沒有大師的65卡組難道就是垃圾!?
純65卡組求改(堅決不加大師```)怪獸:17
大将軍 紫炎
大将軍 紫炎
大将軍 紫炎
六武众-矢一
六武众-矢一
六武众-矢一
六武众-火门
六武众-火门
六武众-火门
六武众-二藏
六武众-二藏
六武众-斩次
六武众-斩次
六武众-伊郎
六武衆の御霊代
六武衆の御霊代
六武衆の御霊代
魔法:15
紫炎の霞城
紫炎の霞城
六武衆の理
六武衆の理
六武衆の理
收縮
收縮
增緩
增緩
過早埋葬
生還寶扎
生還寶扎
光之護封劍
小旋
大嵐
陷阱:12
六武衆推参!
六武衆推参!
六武衆推参!
諸刃の活人剣術
諸刃の活人剣術
神速の具足
究極·背水の陣
圣防护罩—反射之力—
奈落之穴
炸裂裝甲
炸裂裝甲
墳呼
純純的復活型六武眾卡組,戰術就不用多說了``看了就知道```
難道沒了大師的65就什么都做不成了嗎?
希望各位能夠給個意見````
[ 本帖最后由 優雅的頹廢 于 2007-8-23 12:39 编辑 ] 6武的精髓除了RUSH还是RUSH,没大师没关系,关键在于看你的RUSH能力是否强 为什么主战力的伊郎和斩次没放满... - -
霞城ORZ.....
下联合军吧. 太纯了.......
二藏尽量不放...
考虑一火门两矢一配置....
大将军和育玲袋希望减一....
放"战还"灵活....
可以放一卡炮....居然连死呼都没有,很难打的说.. 本人觉得玩OCG的65就不要用大师,用的话觉得有点...了 死呼忘記打進去```
一樓說的RUSH是什么意思?? 没大师的65一样打,为什么不能打?只要有爱~ 冲啊,杀啊,差不多吧 原帖由 優雅的頹廢 于 2007-8-23 12:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
死呼忘記打進去```
一樓說的RUSH是什么意思??
冲击,进攻...
另外65的推举,特输召唤的怪回合结束要破坏的,多用这卡明显很不值得... 快攻啊快攻
有了大师自然快
能快得起的话又无须在意是否有大师
另:是难道,不是难度 偶只会觉得~没有~大师的~65不足以让人害怕...
有大师!实力提高不只一两倍... 御灵代根本保护不住啊///
大师+ 御灵代
绝对是恐怖组合 建议LZ放张光暗龙 拉卡差 建议:生还宝扎不要了...那东西放在65里我觉得也没什么用,拉卡差的话还不如用强盗矮人来得快...个人想法:个人觉得65就算米大师,米将军,米老中,光那几张65的效果已经让我谗了很久...
而且大师那是TCG的东西,非OCG产物...虽然平时玩玩没人介意,但是用久了,就会变得很以来他了... 没大师的65一样可以发挥其威力的,关键看你怎么组哈...
諸刃の活人剣術 感觉他最大的用处就是作祭品...副作用也大了点,只能相对于光暗龙,创世神,混黑等等的效果很好的高星才合算...
霞城真的很不实用... 要沖得快就+血代切入~~切入可以保怪之餘還能增加傷害可謂明智之選。。 諸刃の活人剣術复活六武衆の御霊代+任意六武衆,御霊代装备在那只六武衆上,结束时不伤血,还剩那只六武衆。 典型诸刃是拼一次过打死人的,大师强,他的回收能力其实是很其次的,真正出来威胁的是他能直接跳,而且之后能马上跳大将军.
既然没有大师,那么想办法找东西弥补大师那个位置就行了.
PS:没大师的人继续怨恨老中为啥没6武之名吧
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