浪客剑心 发表于 2007-8-31 11:00:08

昆虫大战简介+问题=玩过没玩过的都进来看看啊~~!

昨天因为某站友的帖子,对昆虫大战这款游戏产生了兴趣,便去下了下来,玩了一下,觉得是款不错的游戏,便想写个简介给大家介绍一下,同时呢,又有些问题想请教那些已经玩到后面的站友一些问题
首先,本作的类型应该是SLG吧(SLG和SRPG分不清的路过 ),虽然移动时的画面跟其他一些同类游戏比起来,相对比较简陋,但战斗画面是相当精美的,做得很有气势的说~~~人设方面个人觉得就不是太出彩了,相对比较低龄化吧?剧情也是比较老套,一男一女在后山遇到会说人话的机械昆虫,接着机械昆虫就邀请他们到自己的世界一起战斗,跟着冒险就开始了。当然,我玩的还比较前面,说不定后期的剧情会变得精彩。而且本作的机体设定个人觉得做得很出彩,每台机体都有自己的特性,善用这些特性,可使战斗简单化,附上由aqaq写的机体简介,好东西啊。

http://bbs.newwise.com/thread-327583-1-1.html

再来说说系统,本作的攻击方式跟GBA和DS上的SD高达系列很像。总共有格斗,射击,炮击3种攻击方式,并且可以使用卡片(相当于SD高达的ID),不过使用后卡片就会消失,只有在战斗开始前选好的卡片才能使用。格斗和射击必须要接近敌人的情况下才可以使用,而炮击就相当于SD高达系列的间接攻击,根据机体搭载武器的不同,其攻击力,范围=也会随之改变。但并不是每个机体都可以用格斗,射击,炮击这3种攻击方式,有些机体只能使用其中1.2个,也有能全部使用的,不过每个机体都有其擅长的攻击方式,比如一开始的独角仙(应该没错吧= =)擅长格斗,另一个蝴蝶则擅长射击。如果使用他们所不擅长的攻击方式攻击敌人,即便他搭载的武器攻击力再高,也不能造成高伤害。另外,本作的反击系统可以说是相当独特的,在受到敌人攻击时,可以使用反击,防御,回避,还有卡片。而反击呢,是根据敌人的攻击方式来决定你用什么攻击的= =,没错。。敌人用格斗你就用格斗,敌人射击你就用射击,不能自己选择,这个系统使得游戏在战略性有所提升。

另外,有些机体的武器,还带有飞特,地特的属性。所谓飞特,就是可对飞行机体造成两倍伤害,地特跟飞特一样,只不过变成地上爬的,善加利用会使战斗变得更简单哦~~相对的。。当敌方有此类机体时就必须小心了。

再补充一点,每次出击时,所选择的机体都跟SD高达一样,在母舰里面的,而不是像SRW全数都到母舰外面的。不过从母舰出击的话,不可以自由选择移动路线,可移动范围只有一格,而且只可以在移动到母舰前后左右的某一个方向,这一点需要注意。

在第3话加入那个机械蜗牛后(相当于母舰),你可以给己方的的机体进行涂装,每台机体分别有3部分可供你选择自己喜欢的颜色,还可以选上代表我方的标志,不过貌似标志出现的地方是系统自己定的。随着游戏的进行,你还可以购买到更强力的武器,武器的外形是可以在机体上体现出来的,这个设定个人觉得很HIGH 。还可以跟同伴对话,目前还不知对话是否会有什么特殊效果?除了发展剧情,进行正规战斗外,还可以去探索树海(应该就是索敌了吧?),通过不断的探索,战斗,可以提升等级,还可以获得资金,对机体进行强化。由于我玩得比较前,目前只有这么多东西了,或许以后会有更多的要素加入。

现在跟各位前辈提些问题:
1.升级所提升的能力貌似是系统随机的?不能让我们自己选择?我玩了几话,貌似提升的都是格斗呢。。? 那那些格斗不强的机体,不是都成渣了。。?

2.能否像SRW一样强化机体能力呢?还是只能购买武器而已?如果可以的话能否说说第几话有这个功能呢?

谢谢拉~~~

[ 本帖最后由 浪客剑心 于 2007-8-31 11:52 编辑 ]

aqaq 发表于 2007-8-31 11:21:21

1.每种机体每次升级提升的能力是固定的。升级只会提升格斗的攻击力和射击的命中率,格斗的命中率和射击的攻击力由武器决定,不会随升级而提升。
2,不能。

heisedeyan 发表于 2007-8-31 11:27:55

rom编号是多少

浪客剑心 发表于 2007-8-31 11:40:47

ROM编号为1347

浪客剑心 发表于 2007-8-31 11:43:16

原帖由 aqaq 于 2007-8-31 11:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
1.每种机体每次升级提升的能力是固定的。升级只会提升格斗的攻击力和射击的命中率,格斗的命中率和射击的攻击力由武器决定,不会随升级而提升。
2,不能。
那射击比较强的机体,攻击力不是就很低了么。。?话说前期那萤火虫的炮击伤害好高。。她哥的格斗攻击力都没她厉害``那个第4还是第5话,地特的BOSS好厉害啊 爆了两架了= =

还有,你帖子里所说的注重又是什么意思呢?不能自己选择提升能力的话有点不理解这个意思,难道说跟SRW alpha一样,有使用该类武器,该项能力就会提升的设定嘛~~?

[ 本帖最后由 浪客剑心 于 2007-8-31 11:55 编辑 ]

aqaq 发表于 2007-8-31 13:14:33

射击后期有光束木仓,不弱的。萤火虫和她哥中期跑路了,一直要到后期才回来
我所说的注重:如一台机体注重格斗的话,那就完全放弃射击和炮击,在射击和炮击的武器栏也加装增加格斗命中的部件。

浪客剑心 发表于 2007-8-31 15:42:59

命中也跟攻击力有关的嘛?玩了会觉得这游戏似乎比较难闪= =,基本上都没有打不中的情况,莫非因为是刚开始

zhaoqi_82 发表于 2007-8-31 15:45:20

写得不错,希望有更多朋友可以接触到这款作品

更酷的酷CAT 发表于 2007-8-31 17:12:37

目前12话,等级已经35级了,树海那里已经打到35了

浪客剑心 发表于 2007-8-31 17:28:13

谢谢赵哥的支持啊 话说近期来没什么战棋类作品,这个游戏还是不错的,个人觉得这个游

戏从某方面来说比SD要更好玩一些。经aqaq指点今天又仔细研究了一下,发现武器的搭配也是一个

学问啊,虽然是射击武器,但有的射击武器附加的能力是关于格斗的,这种武器就非常适合格斗强

的机体了。同样的,有的格斗武器是加射击的,恩恩。。看来合理的搭载武器也是制胜的关键啊!

而且卡片还可以进行组合,貌似可以组合成能力更强的卡片。不过一场战斗似乎最多只能选上16张

卡片。。开学了没什么人= =。。还想能跟大家一起讨论来着。。

浪客剑心 发表于 2007-8-31 17:32:33

原帖由 更酷的酷CAT 于 2007-8-31 17:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
目前12话,等级已经35级了,树海那里已经打到35了

12话35级= =。。CAT。。剧情战斗的敌人等级多少啊= =你这不是虐待嘛。。

更酷的酷CAT 发表于 2007-8-31 19:39:12

我给树海的那些敌人虐待怕了,剧情战斗的敌人BOSS等级是19级,敌人9级,现在的格斗是270多,我还是被打怕了。

hatsuyuki 发表于 2007-8-31 20:21:12

每打完一場後卡片會自動補充

另外,請問有知道紋章跟自由合成的原理的嗎?

植物人 发表于 2007-8-31 20:35:10

话说回来, 有人试过用模拟器玩这游戏吗…?
画面很想令人试玩一下

更酷的酷CAT 发表于 2007-8-31 20:37:36

我还不知道那些卡片怎么合成呢,8个齐了都合不了

nt-sd 发表于 2007-8-31 20:45:14

1.每种机体每次升级提升的能力是固定的。升级只会提升格斗的攻击力和射击的命中率,格斗的命中率和射击的攻击力由武器决定,不会随升级而提升。

那射击的攻击力不会随着级别而上升,后期有什么用呢?

浪客剑心 发表于 2007-8-31 23:07:34

据说后期会有强力的射击武器可以制造,而且射击武器的命中率是比较高的,还是相当有用的啊。

对那些格斗强射击弱的机体会有特别效果哦,别忘了你用什么武器攻击,敌人就用什么武器反击啊

~!独特的反击系统,使得每一种机体都有用武之地~话说卡片合成还真是门学问。。至尽还没有什

么头绪,众SLG爱好者都来讨论下哇```

ZHCM 发表于 2007-8-31 23:53:39

我要金手指啊~~~话说在SC的论坛上下的老金一进游戏就白屏啊

aqaq 发表于 2007-9-1 10:28:28

心得总结:
1,按R键可以快速略过对话。
2,在战场按L键可以查看所有部队的HP量。
3,在战斗中使用过的卡片每关结束后会回复成可以重新使用的状态。
4,自由合成中成功合成卡片的话,该卡片合成方法会自动记录在案。卡片合成方法也可在战场上的宝箱中获得。
5,战场的地面上有时会有奇怪的图案,把图案在“纹章入力”中用一笔画画出来,会得到珍贵的稀有卡片,比如在树海的第14关,三只瓢虫和一个宝箱所在的那个小岛,地面上就有一个六角星的图案。
6,该游戏的攻击伤害计算是攻击力*命中率,所以命中率高了,伤害也会上去的。
7,战斗结束后获得的金钱,经验,卡片和战斗中消灭的敌人数量和种类相关。
8,游戏有三个等级难度可选,选的难度越高,消灭相同的敌人获得的金钱和经验越少。
9,带“B”符号的是光束武器,受到该种武器攻击时防御值取的是Bバリア值,不是装甲值。
10,带“地特”,“飞特”特效的是指对地面或飞行部队可造成2倍伤害。
11,飞行部队不受地形防御加成的影响,在毒沼地形上停留也不会受到伤害。
12,在主线流程第24关,蟑螂有出战的场合下,蟑螂会指出某处有异常,把蜗牛移动到那一格,过关后进入附加关,可以得到萤火虫和螳螂的光束武器。
附上各机体能力成长表格:


AQAQHP装甲Bバリア素早格斗攻击射击命中炮击命中备注カブトムシ(甲虫)+14+3+0+2+4+2+1チョウ(蝴蝶)+8+2+2+4+2+3+1回复系卡片使用效果2倍カタツムリ(蜗牛)+10+4+0+1+0+0+3クワガタ(锄形虫)+12+3+0+2+3+3+2ホタル(萤火虫)+5+2+2+2+1+2+1カマキリ(螳螂)+10+2+0+2+4+2+1格斗“飞特”ハチ(蜜蜂)+10+3+0+4+4+2+1ダンゴムシ(团子虫)+20+5+0+2+4+2+1トンボ(蜻蜓)+6+2+0+2+2+3+2射击“地特”バッタ(蝗虫)+8+2+0+2+3+3+2攻击后再移动セミ(蝉)+8+3+0+2+1+3+1射击“飞特”テントウムシ(瓢虫)+6+2+0+2+2+1+1炮击射程+1ゴキブリ(蟑螂)+10+2+2+5+2+3+2炮击射程+1スズメガ(天蛾)+16+4+0+2+2+3+1射击“地特”クモ(蜘蛛)+15+2+1+4+3+3+2ムカデ(蜈蚣)+15+2+6+3+3+4+1射击“飞特”アリ(蚂蚁)
+9+2+0+2+3+2+1敌方专用カ(蚊子)+9+2+0+1+1+1+1敌方专用タガメ(田鼈)
+10+2+0+2+3+2+1敌方专用アメンボ(水蝇)+10+2+0+2+2+2+2敌方专用サソリ(蝎子)+18+4+8+2+5+4+3敌方专用
以下几个是我在游戏中找到的图案:

[ 本帖最后由 aqaq 于 2007-9-5 10:43 编辑 ]

FC小生 发表于 2007-9-1 18:47:59

问一下

每话最后每个人得的经验是和关卡直接挂钩还是和关卡中的敌人数目挂钩?

比如有一些关卡中会出现不停派兵的东西(工厂?)
那么此时经验是不变还是会上升?
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