安在仁 发表于 2007-9-15 20:41:44

[070925]斯巴达克之咒术师战术初探VOL 2。0……在中秋夜降临!

蓝色为更新的内容

经过50+张的D卡的牺牲(写纸……)和一个星期的实战数据收集,总算让卡组得到了较好的强化……
对战结果:

VS 六武众DECK,全胜……(呃……我承认挺恶心……)
VS 水DECK,水都下的灰熊太好撞了!全胜……
VS 战士DECK,对方的MUD比较多,速攻能力也很强,占不到便宜……
VS 黑暗电子DECK,猎龙太好撞了……
VS 地属性强攻DECK,1400系消耗得太快……LP也消耗得太快……他还用牛头穿防!恶~
VS 外星人DECK,对方操作经常失误,我都赢得晕头转向了……
VS 白龙DECK,对方经常2抹杀1盾碎的,我活个啥?有灵魂屏障、羽毛球在还能拼,互有胜负……

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新的卡组如下,厚度依然,但魔法陷阱和怪兽的比例和谐得N多了!

怪兽:
斯巴达克之咒术师*3、召唤僧*2 、 番茄*3、巨大病毒*3 、3眼
大老鼠*3、[高速鼯鼠]*3、[鬣狗]*3、HELP猫(这家伙拉鬣狗很好的说!高速鼯鼠的效果反而一般,因为高速鼯鼠特殊召唤必须防御出来)
神召新星*3、ハネクリボー*3   

魔法:
栗子球的呼唤笛*3、拷问屋*3、光封、过早埋葬、大岚、强制转移*2、万宝锤、贪欲壶*2、地狱暴走召唤*3、团结、封印黄金柜

陷阱:
圣防护罩-反射之力-、反射筒、生死的呼声、转生预言、[灵魂屏障]*3、死毒

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DECK现在的怪兽和魔法陷阱的比例是几乎1:1了,出现VOL1。0中的一堆小怪卡手的情况的几率下降了不少。

实战时发现,恶梦拷问屋的作用非常明显。
有1张拷问屋时,战术成功的情况下,基本上都是能一回合伤对方4000+的LP的(我方也得伤2000LP左右),因为DECK中拖怪卡少了,秒杀对方基本不可能,于是就退而求其次,争取瞬杀……当然,如果之前用强制转移、反射筒等卡抢过血的话,COMBO一达成,基本就是胜利了!

万宝锤的作用反而不明显,这DECK的手卡消耗速度很快,万宝锤也不能换太多的牌,所以放弃了3万宝锤的想法……

地狱暴走召唤……配合召唤僧效果拉出一堆的斯巴达克之咒术师的话倒是很华丽,但作为召唤僧效果的COST的情况反而比较多……

ハネクリボー,配合笛子就太美了,我首战的胜利就是用笛子拖ハネクリボー伤完对方最后500LP而得到的!
栗子球的呼唤笛,一拖ハネクリボー出来,斯巴达克之咒术师就能伤对方LP了,十分实用、COMBO优良的卡!放3是必须的!而且还能配和团结力~(YY一下,笛子再地狱暴走召唤,再团结力……虽然我承认,直接飞4只羊更简单……)

转生预言,巨大病毒拉巨大病毒拉巨大病毒,连转生预言再继续巨大病毒拉巨大病毒拉巨大病毒……你可以看看对方晕了没~

高速鼯鼠的回LP很有用,对于LP吃紧的这DECK来说更是如此!不过拉出来是背防的条件就让它扣了不少分了……

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操作的问题之前已经说过,就不多说了,也是差不多……

卡组最后是56张,怪占28张,但拖卡的能力可以弥补怪兽数的庞大……(实战起来反而是DECK中的怪不够拖的情况比较常见)

放弃了堆墓的混沌死灵使突击,改为强制转移、死毒下的抢分……效果更好,稳定性也更高!

至于有朋友提到的、同时是我非常喜欢的卡牌商人却最终因为速度的问题,给放弃了……晕……

我相信这DECK还有压缩的空间,还有更大的潜力的,等待继续研究!


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战术构思是两星期前的事了,但某安因为万恶的学校寄宿制度,现在才能放出这个帖子
所以如果战术火星了的话,我就哭去了……

有网友提醒日本早就有这个战术了,不过我可不知道。而这些文字可都是我自己构思,自己写下的,也是在NW首发的,别人的是怎么我不知道,反正我只是本着对OCG的热情和钻研精神写出这拙文,希望能起到抛砖引玉的作用,为OCG的战斗增加可能性!(最喜欢剧场版的那句话:“白龙带来的是胜利,黑龙带来的是可能性。”我喜欢玩融合EH也是看中了它的可能性和可操作性够强,啊~离题了……)

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话说在前,如果各位看客光是看到了卡组的厚度就想喷口水的话,那请收回那些口水,然后选择重看或者退出不看了……
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卡组的厚度是……惊人的……63张……怪兽占了43张…………(虽然应该有明显的压缩空间……但现在还是先放出厚厚的原形DECK吧~)
…………

战术是围绕着506的这张不起眼的斯巴达克之咒术师而构想的
(谁说他不起眼?这么猥琐的咒术师,俺一眼就认出他了!)
看效果,这张斯巴达克之咒术师MS是为了配合506的剑斗兽而存在的,令人想起击龙、斩龙两位的地位~
(和斗兽场的地位差不多吧?不过斗兽场的出场率怎么看都比这猥琐的咒术师高……毕竟剑斗兽的DECK中,进攻才是魂之所在!)

GLAS-JP026 スパルタクァの呪術師(斯巴达克之咒术师) 地 4星 魔法师 400 2000
这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对方基本分500分伤害。

好!正题!
为防止战术的单一化或意外,加强卡组的对应能力,特别加入了306的外援——混沌死灵使……

卡包:306
中文名:[混沌死灵使]
日文名:カオス·ネクロマンサー
卡种:效果怪兽
种族:恶魔
属性:暗
星级:1
攻击:0
防御:0
罕贵度:平卡N
效果:此卡的攻击力成为自己墓地里存在的怪物卡数量×300点的数值。

卡组的作战思路很简单,争取自己场上同时存在1400系怪一只(最好的上位的,什么是上位?下面再说)、斯巴达克之咒术师一只
对方场上存在一体攻击力高于1400而且低于1900的(具体其实低于2000也行,不包括2000!但安全性就会降低的说……)
依靠1400系的撞墙自灭,不断从卡组特殊召唤怪,以斯巴达克之咒术师的效果500、500的伤害对方!
最多从卡组特殊召唤16只怪,对方的8000LP就归0了,如果对方也有1400系怪,那么伤害输出的压力也能有所减轻。
(如果能配合ハネクリボー这可爱的小玩艺的话,我们LP还能保存很多呢!)

当然,在保持LP方面,灵魂屏障也是不错的~

卡包:SOD
中文名:[灵魂屏障]
日文名:スピリットバリア
卡种:陷阱
陷阱种类:永续
罕贵度:银字R
效果:只要自己场上存在怪兽,此卡的控制者受到的战斗伤害为0。

配合拷问屋的斯巴达克之咒术师更是BT!只要从卡组特殊召唤10只怪就能解决对手了!
(下面的人一块香蕉皮飞上来:S***的!我3眼还只需要打8下对方就没了!某安:我错、我错!还不行吗?!)


看卡组,知打法——我承认这DECK很FUN、很讲究操作、稳定性也有待提高、也怕效破卡多的DECK,但这毕竟是一次勇敢的尝试!

我把1400系的怪放了3组(其实我想两组就够了,可以减去TEAM 3的……但没实战试过,所以还是先让他厚厚的摆着吧~毕竟这是原形嘛~)
TEAM 1是全DECK的杀着所在,包含了连环的从卡组特殊召唤和累积墓地的功能!(最多能从卡组特殊召唤17次)

没斯巴达克之咒术师,但场上埋了魂之网的场合,也可以拉番茄上场再撞出混沌死灵使来给对方一下爽的,不过要一下秒对方的话,设对方有8000LP,我方墓地需要有27只怪……好汗的数字啊,一般都是凑不到这么多的了……
但14只怪的话也就有4200ATK了,能打一下了~(就只是那么一下吗?降雷王都要死翘了……)如果有地狱链魔的话,也能双击秒对方了,不过在这DECK中放地狱链魔……比较河蟹……

——下面是DECK————————————————————————————————————
TEAM 1:[神召新星]*3+[光明天使]*3+[小小UFO]*3+[飞碟龟]*3+[假面龙]*3+[军队龙]*3(+「ハネクリボー」*2,严格说,这卡功能很大,但不是连环特殊召唤的链内的……不过也可以用神召新星、光明天使拉出来)

TEAM 2:番茄*3+巨大病毒*3+斯巴达克之咒术师*3+[混沌死灵使]*3+3眼(后4套怪属于看情况,选择性出场的性质)

TEAM 3:大老鼠*3+[高速鼯鼠]*3+[鬣狗]*3(+HELP猫,这家伙应该另开一组……= =|||)

魔法:
大岚、过早埋葬、沉默的死者、光之护封剑、旋风、低气压、恶梦拷问屋*2、死亡陨石、贪欲壶*2、万宝锤、柜子
陷阱:
圣防护罩-反射之力-、反射筒、生死的呼声、魂之网、[灵魂屏障]*3

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所谓上位,就是看上面TEAM的顺序中,排在靠前的怪
操作的时候要注意,高速鼯鼠、巨大病毒等要一张一张地拉上场,一次上两张的话,斯巴达克之咒术师也只能伤对方500LP~

因为在理想情况下,墓地的累积速度比较快,所以就放了贪欲壶*2,贪欲壶在这DECK的相性其实很好,能把下位的1400系回收入DECK,配合斯巴达克之咒术师作出更高的伤害!抽卡的能力也能使我方更好地对应战局!或者凑齐秒杀的KEY卡。

万宝锤的数量可能还要改变一下,毕竟43怪的手扎事故发生率不是很和谐……

恶梦拷问屋作用很好,伤害的增加是大幅度的!但数量可能也要再调整

HELP猫的效果很华丽,能改变一下斯巴达克之咒术师伤人LP的时点,拉出的高速鼯鼠、鬣狗也能继续自杀伤血(我知道伤害是双方的……不过高速鼯鼠的回血效果可以为我方减小LP上的压力),对压缩DECK内的怪的数量也有不错的效果……

魂之网的1000LP的代价可不是开玩笑的,在这套抢血的DECK里,我也不敢多放,要放也是放两张就是界限了!

一个TEAM拉完时,在最后配合魂之网可以把另一个TEAM的1400系拉出来(这时候推荐拉TEAM 3,高速鼯鼠能回一点LP)
有兴趣的朋友也可以尝试一下下面的TEAM 4:
TEAM 4:(候补TEAM)《大老鼠*3+共鸣虫*3+龙蜻蜓*3+N蜂鸟/音速射手》

这个TEAM的数量比TEAM 3要多,但却是用来替换TEAM 3的,(卡组更厚了~看开点,想着对方会轻敌!)
用蜂鸟还是音速射手就看实战时的LP的吃紧程度再决定吧~
对方没什么LP了、又空后场就可以拉音速射手直击一下,华丽收工~

MS这DECK的进化空间还很大,
如果能实现有效的压缩的话,卡组中的混沌死灵使、召唤师、召唤僧、巨大病毒等等便能爆死毒,让1400ATK的也能有效攻击了~

DECK构思时并没考虑太多进攻方面的卡,不过1400系的华丽配合卡——强制转移,似乎会为这DECK增加不少强度……

最后河蟹一张卡……
卡包:其他
中文名:[栗子球的呼唤笛]
日文名:クリボーを呼ぶ笛
卡种:魔法
魔法种类:速攻
罕贵度:银碎SER
效果:把自己卡组1只「クリボー」或「ハネクリボー」,加入手卡或者在自己场上特殊召唤。

可能对这DECK的作用不小,看实战数据考虑……
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这战术的弱点很明显,稍微有点资历的玩家都知道了,
就是怕效果破坏、MUD,怕OTK(肺腑之言啊~就是废话,哪卡组不怕这个?!),怕卡手,小怕高攻压制,巨怕次元!!!!!等等等……
对方只要一张闪光追,大宇宙、裂缝或技能抽取、眠谷、大狗等等防墓地的卡就不会被秒了~

最好最强大的一点是,在防守的打法面前,你会彻底无语……
换言之,不单是ZB,就是对着普通卡组的卡组,对方只要没有攻击显示的怪让你打着的话,那你就没法赢了……
难道要请出301的外援吗??

卡包:301
中文名:[熔岩魔神]
日文名:溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム
卡种:效果怪兽
种族:恶魔
属性:炎
星级:8
攻击:3000
防御:2500
罕贵度:银碎SER,立体UTR
效果:此卡从手卡出的场合,只能祭掉对手场上两只怪兽,特殊召唤到对手场上。此卡的控制者在其每一个准备流程受到1000点伤害。此卡特殊召唤的回合,这个回合不能进行通常召唤。

但MS自杀会太痛,没灵魂屏障、ハネクリボー的话,也不怎么敢出手……而且不能通常召唤也可能影响OTK的速度……
本来还有次元的引导者想考虑的,不过那黑衣人的攻击力就太和谐了……也是1400……

还是要用……
卡包:CRV
中文名:[紫烟之间者]
日文名:シエンの間者
卡种:魔法
魔法种类:普通
罕贵度:平卡N
效果:选择自己场上1只表侧表示存在的怪兽发动。直到这个回合的结束流程,选择的卡的控制权转移给对方。

但MS没什么怪好给耶……挂入H龙、剑斗可能有好表现?

要T掉TEAM 3的话,怪就少多了,比例也和谐多了,但DECK中1400系不足就可能不能把对方的LP削光了,所以……

卡包:STON
中文名:[转生之预言]
日文名:転生の予言
卡种:陷阱
陷阱种类:普通
罕贵度:银字R
效果:选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。

能入力两枚就好了……

+++大家的意见会总结在这,这里就是战术进化的胚胎了!+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

感谢大家的意见~召唤师的存在和上场的确是个问题
受大家的建议,召唤师当然要配上召唤僧!

卡包:其他
中文名:[召唤僧]
日文名:召喚僧サモンプリースト
卡种:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
星级:4
攻击:800
防御:1600
罕贵度:金字UR
效果:此卡不能作为祭品使用。此卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。丢弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

但MS这卡组中,魔法的比例也太……

再感谢各位的好提议!9。1后的它实在是太美了~
卡包:FET
中文名:[葛布林的经营手腕]
日文名:ゴブリンのやりくり上手
卡种:陷阱
陷阱种类:普通
罕贵度:平卡N
效果:自己从卡组抽自己墓地存在的「ゴブリンのやりくり上手」的数量 +1 数量的卡,选择一张手卡放回到卡组最下方。

能放3上挺好的,虽然速度可能会下降,但应该会有不错的表现的……

卡包:STON
中文名:[卡片商人]
日文名:カードトレーダー
卡种:魔法
魔法种类:永续
罕贵度:面闪SR,立体UTR
效果:自己的准备流程时可以把1张手卡加入卡组洗切,从自己卡组抽1张卡。这个效果1回合只能使用1次。

我自己很爱用的一张卡,怎么会忘了呢?大头虾~~

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最后,大家知道吗?这些TEAM配斗兽场的话真是绝赞耶~攻击的上升有很多耶~有兴趣的同学可以自己尝试一下,把这DECK挂入斗兽场和剑斗兽试试,不过这样的话大概就只有绳斗跟木仓斗有点前途了……

战术需要人来测试,又因为万恶的学校寄宿制度,所以我个人的时间很不足,有兴趣当测试合作伙伴的同学或有建议、认为DECK有改进空间的同学,请多多发言或者PM我~

虽然我知道肯定有改进空间……
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PS:谁说击龙就是斩龙的大哥,就 因为击龙能破斩龙?斩龙也可以用效果让击龙没法破他啊~

[ 本帖最后由 安在仁 于 2007-9-25 23:05 编辑 ]

jotarogundam 发表于 2007-9-15 20:43:13

- -

战术需要的卡似乎太多了

鲷鱼烧 发表于 2007-9-15 20:47:35

实话说 很煋 不过这不重要 反正不记得有人发过

费力上熔岩还不如把对方的怪物拨直过来

广风 发表于 2007-9-15 20:48:04

一 一研究得真深入啊……

话说要如何拖怪比较有效率呢?

安在仁 发表于 2007-9-15 20:49:51

原帖由 鲷鱼烧 于 2007-9-15 20:47 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
实话说 很煋 不过这不重要 反正不记得有人发过

费力上熔岩还不如把对方的怪物拨直过来

就怕拨直了ATK却跟不上我的需要……

华丽的双子座 发表于 2007-9-15 20:51:26

我想了一下。。。
要是想成功OTK掉对手。。。概率还真不高。。。

砂爆de小狸猫 发表于 2007-9-15 20:53:16

我就从一句话要回复……
PS:谁说击龙就是斩龙的大哥,就 因为击龙能破斩龙?斩龙也可以用效果让击龙没法破他啊~

当然是他大哥…………斩龙怎么能破坏击龙呢…………斩龙怎么用效果免破呢


LZ构思不错……但是卡组太厚了…………感觉卡手会很严重……不考虑下3小锤么?而且实战估计第一回合上手也可能很华丽……

其实也不一定会卡…………在WCS试66张意识流均卡……我都还没卡过呢


卡组仍需改进

说不定哪LZ想出了……就让无辜的咒术师边限卡了呢……LZ加油!让他变限卡吧!


PS:也感谢你看了我帖子了……

蓝洛 发表于 2007-9-15 20:55:00

魂之网伤判不能发动
顺便可以下鬣狗那种战术奴隶兽
主卡组还可以下召唤僧跟H龙

绘炎炼狱 发表于 2007-9-15 20:55:36

不过说实话。。。

这卡组估计会卡得乱七八糟。。。

[ 本帖最后由 绘炎炼狱 于 2007-9-15 20:58 编辑 ]

安在仁 发表于 2007-9-15 20:58:06

原帖由 砂爆de小狸猫 于 2007-9-15 20:53 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我就从一句话要回复……
PS:谁说击龙就是斩龙的大哥,就 因为击龙能破斩龙?斩龙也可以用效果让击龙没法破他啊~

当然是他大哥…………斩龙怎么能破坏击龙呢…………斩龙怎么用效果免破呢


LZ构思不错… ...

斩龙破了击龙后场,击龙怎么破斩龙?

3小锤有考虑,但同样是测试时间的问题,感觉上这个战术的最大问题就是卡手……

理想情况,一召唤师、一神星,对方一1500到1900ATK的怪,那么我方就基本胜利了……
再有拷问屋的话,胜算就更大了……
如果在给个陨石的话……那、那就……………………

安在仁 发表于 2007-9-15 21:01:09

原帖由 蓝洛 于 2007-9-15 20:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
魂之网伤判不能发动
顺便可以下鬣狗那种战术奴隶兽
主卡组还可以下召唤僧跟H龙

感谢魂之网的提醒……
魂之网就成了纯防MUD陷阱的卡了……
不过魂之网不是入墓时发的吗?我查查看……

H龙 是什么?寄宿后跟时代的脱节比较重……

砂爆de小狸猫 发表于 2007-9-15 21:04:40

怕卡手就加小锤加上弓单……保证舒缓很多…………

其实究极封印神也可以考虑

也可以加些检索卡压缩卡组

卡组可以用压缩卡组的卡组减少卡手几率

PS:对……斩龙这个问题我还真没想到…………那就两个相杀吧!其实毕竟击龙实用……所以击龙是老大…………斩龙可以用冰帝代替

绘炎炼狱 发表于 2007-9-15 21:08:40

H龙就是 氢素龙。。。

H20得名。

安在仁 发表于 2007-9-15 21:11:05

实话实说……用H龙是更稳定,但和这DECK的相性也太有限了……

当然,可能是我发现不到它的好……

砂爆de小狸猫 发表于 2007-9-15 21:12:31

标题…………是因为我说的话的关系么?

话说测试伙伴要干嘛?

58942472 发表于 2007-9-15 21:13:21

哎呀,好创意啊

[ 本帖最后由 58942472 于 2007-9-15 21:14 编辑 ]

安在仁 发表于 2007-9-15 21:20:06

原帖由 砂爆de小狸猫 于 2007-9-15 21:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
标题…………是因为我说的话的关系么?

话说测试伙伴要干嘛?

就是自己组一副,然后不断实战收集数据,从而让卡组进化……(推推眼镜……其实我有一只眼没近视的)

标题是受LS你启发,改个有新鲜感的~

话说,怎么大家都没什么实在点的修改建议啊?因为这战术接触得少吗?

绘炎炼狱 发表于 2007-9-15 21:20:09

巨鼠和召唤僧感觉还是需要的。。。

要是这家伙没出场。。。一切都白做了。。。

对方场上要是是电子龙的话。。。就要泪流满面了。。。

灵魂屏障感觉也是需要的。。。

凯珞 发表于 2007-9-15 21:23:05

粗略看了一下..那个卡组特殊召唤的理念的确不错,可是因为卡组要大量的1400的拖怪怪兽,明显会降低成功率..

砂爆de小狸猫 发表于 2007-9-15 21:25:23

要测试的话……我还是可以的…………但是这卡组操作性质也很强…………


其实你写那个也不错…………先笛子叫羽毛球,撞死羽毛球……然后就可以安心撞了……所以卡组可以投入羽毛球和笛子,毕竟灵魂是陷阱而且不易检索

我还是觉得要压缩卡组……压到50也是好事……
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