lfylfylfy 发表于 2007-11-14 18:39:41

这贴,爬完。感想不知为何
其实不必在fun、华丽、有趣的连锁的卡组和mud,主流的,强力的卡组中矛盾(倒向那边都心不干)

只要有心,就算是均,也能变成魂卡组
比如常见的带了大量电子龙4074DDA的均卡,正因mud卡使得双方卡消失的很快,再加上羽翼暴风,闪旋,可以很容易控制自己的卡数。在投入那个

对!就是水泡侠2个(附带战士生还等,以及一些其他卡的调整)!

当双方兑卡带尽时僵持不下时,你喊一声特召水泡侠,并 “力一卜2枚卜一口 ”的时候,对手是什么感觉?
你呢?

有主题,魂的,只要自己好好修改,也可以很强!至少在一线卡组面前不会低与30%的胜率
比如高仪终焉王,自从有人发明了虫族高仪,其强度一直在一线水平(虽因突变禁止强度下降)

AJ流,知道么?
3名推?3怪物门?7个怪?这什么卡组?
以前这个名叫“推理门”的卡组,大家多把它看成fan卡组。(比如人鱼姐的环境贴)
但是,AJ这个人,以一般人无法想像的卡组比例,更新,发展了这个卡组
他甚至在比赛里也取得了很好的成绩。这卡组强度绝对是一线水平(5星级的爆发和攻击力,速战速决的能力)。(虽因卡炮限制,现以改变很多)

从此为尊重版权,把类似的,参考了这个卡组的卡组,以“AJ流”来命名。

这就是fan,个性与强度的完美体现!

下面这句话可能很难听,但我还是决定说:
人不行不要怪路不平。

只要有心,主流卡组与fun的矛盾一定能化解。

什么是otk卡组?就是使劲攒卡,并在合适时机一次性解决对手的卡组,且多为大量卡配合,一般及其华丽。虽成功率不高,但效果直接毙命,甚至还有胜利龙这样的东西。也有成功率高的,都强到禁了(布蓝机otk,未融超载otk)。

这不就是强度与fun的共同体么?
暗铁龙来了,龙族高仪终焉王(终焉送青眼和清场,通召一龙族召暗铁,靠暗铁召青眼o之)要出现了。我要大声疾呼:otk回来了!

如果如此还是无法打动、化解LZ的心结,那么请一路走好。激情用尽了,只希望有你一天看到、想到游戏王时,还记得,他,伴你走了9年的日子。

[ 本帖最后由 lfylfylfy 于 2007-11-14 18:45 编辑 ]

gdstlisd 发表于 2007-11-14 20:14:04

(要笑我就随便笑吧。我觉得通常快乐就来自于傻。。。)那时我们完全就没有现在的所谓MUD,基本卡的概念,卡组基本上是按自己的喜欢来组的,一见到新买来的一大盒D卡里有什么喜欢的卡就会往卡组里塞。(不过,说起来其实那个时候才是我整个OCG的生涯中最快乐的时光)就是这样我在最后组出了一副“无敌”的卡组。(当然是以当年的知识面来说的,在今天看来实在是很囧。卡组里不单有很多禁卡,竟然还有“神”的存在。。。)

其实这个最有同感..以前那段时间..唉..

苍紫骑士 发表于 2007-11-14 21:14:42

你认真你就输了

31612640 发表于 2007-11-14 22:13:30

年龄的增加和环境的变化不会让价值观水准有明显的提高,只是会使同样水准的价值观在不同领域反映出不同表象看法而已.就像你去酒店工作几十年也不会让你的数学水平有提高一样,利益关系规律同样是复杂的逻辑规律,根本就不是经历一些无聊的事件就能提高认识的.LZ的情况应该是对组牌规律认识的停滞而导致的"技穷"现象.还是多拓宽思路吧.如果K社能把战术限定的那么死板,就不会出现这么多禁限卡了.

darkvader 发表于 2007-11-15 00:06:50

心有同感......
當初都只是為了那一種感覺才玩的.....
但到了現在都已經不再存在了......
大家有意無意地跟上了k社那種可怕的經營手段......
強卡的出現---削弱那些強卡------回復正常------之後新的bt卡再現........
平靜過後-----改變的實物-----不變的事實....

Kashim 发表于 2007-11-15 15:17:18

原帖由 coretep 于 2007-11-11 19:04 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

您这套是挂神鹰的均卡吧


这个...那个...不能因为放了点泛用卡就叫均卡吧...为了和均划清界限我难道要放弃大岚什么的吗?重点是神鹰........

wb11047 发表于 2007-11-17 16:18:59

我玩游戏王已八年了现在高三了学业紧张   但我还是坚持一周玩一两局. lz的想法我也有过但我玩卡不是是只为了胜利更主要的是一种过程   以及拿到卡片的喜悦还有就是均卡MUD不一定就好用 有时FUN卡组更能有乐趣   正因为不多人用才使它们有着更多的创新和喜悦楼主 有时回忆下第一次发现新的连锁时的喜悦吧

satanas 发表于 2007-11-17 18:16:08

原帖由 混沌疾风骑士 于 2007-11-12 12:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我觉得玩实卡的人才真能明白楼主的心情,那些玩NBQ的动不动就二三十副卡组的人永远不能明白,当你去抽卡,抽到好卡,这些卡到后来又不能用,每次出新包基本上都要换副卡组,除了土豪根本不能承担。在下已经玩了10年, ...

不同意某人说法,NBX每人都有十多个卡组就打击你 ?如果每人都只有1个卡组才叫无趣!我也有实卡(通常怪卡组,要改变的的确不多)~常要换卡的确不是人人能承担,但是你的卡组并不是适合每个卡包吧?为什么会出现每次新卡包都要换卡呢?每个卡包都会创出新的战术~NBX就是因为这样而出现的,让每人都能感到新战术的有趣~玩NBX就不用用心去组卡吗?只有实卡玩家才会用心吗?我觉得实卡是玩家对游戏王爱的表现(当然无实卡不代表对游戏王无爱),再者D卡也不是很贵啊~如果你觉得OCG变得系统化了,那是你的问题~~~如果K社出那些像限禁卡表里的卡,那样才叫系统化!如果你看不惯NBX玩家这么多有趣的卡组的话,请你别再想OCG了~~~放弃OCG吧~~~

均卡其实很无聊,战术无连锁性,靠单卡的实力。当战术成功时,决斗就变得有趣了,无论输赢!(我承认我是战术狂人,为了完成战术放弃了胜利的欲望)

安在仁 发表于 2007-11-17 21:05:47

只是享受对战时和对面一起吼叫的感觉……

胜负么?
换了7个主题卡组也打不过超载龙DECK
到一套EH,人家换了4套卡组也打不过
为什么呢?
错不在卡组,你可能觉得自己什么卡组都会用。但其实每个人都有不擅长的打法的
有胜有负,正常得很……

PS:有一起玩的朋友真好,偶现在基本都在低水平联赛厮混……

黑暗侵袭者 发表于 2007-11-17 21:18:14

的确~几乎大赛的冠军都是MUD或均卡~
但我一直以来玩着自己组的卡组~
追求胜利是人人都希望的事...
但享受游戏才是我玩游戏王的动力~

jkboy111 发表于 2007-11-17 23:52:13

- -OCG的商业化很明显,K社就是趁游戏王有人玩想多捞点钱
不过游戏王本身还是蛮有意思的,只不过,在K社的商业化操作下……
游戏王的比赛称之为决斗,既然是决斗,那么胜利自然是很重要的均卡威力过大是K社做得不好,按说有灵魂的主题卡才是正道
本人是蔡鸟,以上是个人观点

人造人索加 发表于 2007-11-18 15:53:15

和我非常相似啊~~~~~
但我转移到虚拟中玩~~~因为实卡太花钱了~~~

Eesorby 发表于 2007-11-18 18:29:27

我很感叹你对此的遗憾,但是你完全错了,现在并 不是每个人都在玩MUD,我一直都在努力,让非主流卡组变强,其中强大的非主流也是非常多的,比如AJ,大逆转,还有我朋友新发明的FC流,还有我坚持的宝玉,很多人都在战斗,OCG还有很大的前景!!!!!!

⒈KOLO 发表于 2007-11-18 21:32:15

当你去翻翻以前的卡,会发现很有趣
回到OCG来吧
如果这么多人诚恳的话还不能打动楼主的心
那还是那句令人心灰的话:OCG多你一个不多,少你一个不少

bew89631139 发表于 2007-11-22 23:25:57

同感,我到现在还是觉得《游戏王》的歌曲中最早的《渇いた叫び》和《明日もし君が坏れても》是最好的

BobtheDuelist 发表于 2007-11-22 23:31:37

又回到了不知讨论过多少次的主题上了么

一切总要进步的,旧的强卡被新卡取代是理所当然,OCG是商品,当然要有好的经营手段,有什么好抱怨的
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