在我组了水卡组后的几次禁卡表了水属性都被不同程度地削弱了。
——削弱?潜水艇+MK-3的10拳卡组JIONG得很呢 那个是FUN吧.虽然我承认那个很囧.... 原帖由 绯雪风暴 于 2007-11-11 17:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那个是FUN吧.虽然我承认那个很囧....
我只知道不少一线卡组被郁闷过,FUN得这么有爱,何妨一玩?
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“任何游戏都一样虽然不是非赢不可,但绝对要以全力争胜的心去参与。我觉得这是对游戏及对手的一种尊重”我赞同这句话,但是,LZ的其他看法我不同意
组卡本身就是决斗者实力的体现,OCG决定胜负的3大要素:卡组,控卡和RP,组出一副强大的卡组就是一名决斗者实力的最直接体现。卡组对胜负有重大影响,这是当然,但并不是全部,控卡是左右胜负的另一个关键,卡组可以抄,可控卡是抄不了的,对卡片的控制能力就是高手和新手的最大区别,如果按LZ所说,卡组决定一切的话,那不就存在所谓的最强卡组了么……至于RP……这不是我们人类能控制的东西
另外,LZ似乎很反感MUD,其实现在MUD均卡并不是那么主流,光暗龙和帝才是比赛最常见的一线卡组
[ 本帖最后由 风者 于 2007-11-11 17:48 编辑 ] MUD算满讨厌,亏卡论更是讨厌的极致。 同23楼,期待宝玉出一只岩石怪物,那么就加暗黑融合外挂了. 在现在的环境里对于双方都是上级者的决斗来说,控卡已经几乎可以忽略了.如果都拿着一线的卡组的话就只有RP去决定胜负了.我觉得组卡的乐趣占游戏乐趣的1/4.但现在要赢的话就只能组那几个卡组了.MUD均卡并不是那么主流这点我也认同.但MUD的战术思路却绝对是主流. - - 支持楼主的部分观点偶也觉得现在的游戏王变了变的越来越不象我认识的游戏王了 MUD的战术思路是指什么?赚卡差么?OCG要赢,说到底就是卡差和血差,如果说LZ不喜欢拉卡差的打法,也不喜欢牺牲卡差拉血差(极端就是OTK)的打法,又不想输的话……那也只能说,LZ,走好 我比较能理解LZ的想法,因为我以前也有过类似的想法。
不过mud卡是个需要平衡的东西,不能让它横行,也不能没有它。
关键是态度,华丽和实用也许不能两全,不过可以分开来对待的玩。 卡包里的卡已经不像原来般每张都可以+进卡组,大部分的卡如果不+到指定的卡组中去就连发动都不可能。于是在百般无奈之下我决定了放弃。
Lz真可爱
想找可以加进任何卡组的卡而已
把头伸进制限表里总有一堆适合你
抱着一副DECK40张都是可以加进任何卡组的万能卡的思想
你不放弃才是最可悲的 原帖由 chenjohnson 于 2007-11-11 18:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
卡包里的卡已经不像原来般每张都可以+进卡组,大部分的卡如果不+到指定的卡组中去就连发动都不可能。于是在百般无奈之下我决定了放弃。
Lz真可爱
想找可以加进任何卡组的卡而已
把头伸进制限表里总有一堆适合你 ... 我的意思不是说要所有卡都是均卡.而是觉得现在的游戏王卡分得太细了.本来以六个属性,20个种族来分就已经分得很细了,现在还要以XXX之名来分.阁下有感受过每有新卡包就去抽几包,之后把其中几张加入卡组去玩的乐趣吗?
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宝玉加暗融干嘛 原帖由 GYJM 于 2007-11-11 18:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif宝玉加暗融干嘛
请看第10楼 看到中段就知道
楼下不就不要玩游戏王了
回家吧
现实的残酷也面对不了
只懂得回味从前而没有变通
再者玩游戏的目的楼主根本不清楚
盲目的强求FUN deck必胜
MUD虽必胜但不用玩的念头
请楼主停留在此刻不要前进
残酷的现在与未来不适合你 过节时写2句个人感受好了
最近众多新卡出来后 虽然原有平衡已经更加扭曲但不可否认游戏已经变得更多元化
时间不多的话难免对OCG的兴趣会变淡很多 我只想说OCG最流氓+糟糕的是轮胎,难有之一 本来以六个属性,20个种族来分就已经分得很细了,现在还要以XXX之名来分.
——不分的话,游戏王早就完结了,你自己有做过DIY卡的经历就会感受到这一点。。 其实说到底就是FUN和MUD的强弱问题.谁去迎战一下不就得了.决斗者,用决斗说话,反正现在NBX方便 话说今天我也输得很惨,但是并不代表我会放弃.
全力以赴当然是对对手的尊重,这点我很同意.
说实话,我玩游戏王也和LZ差不多,都已经8年了.
我曾经也想过放弃,但是我发现我并不能,因为我已经爱上了这个游戏.
卡会越来越多,可以说,就像世界多极化一样,会有一超多强的局面(均卡组就是这1)
不必去想什么会是主流,有时逆主流会更显出自己的特色 回39,天使挺流行的