口袋妖怪,一代不如一代
口袋妖怪,一代不如一代初二的年代, 口袋妖怪,红/绿/黄,诞生了!当时那种跟同学一放学拿着GAMEBOY留在教室抓神鸟,看十万伏特电力的回忆,保留至今
初三,金/银,划时代的剧情,不停带给我们惊喜.以为4大天王完结了,谁知还有个小智(前版主角),等待我们
高中,GBA出世,红蓝宝石也面世,剧情令我大跌眼镜,没有什么令人惊喜的东西,只是创新了2V2
现在的珍珠/钻石,也是抄旧招,只是画面风格比之前好了, 口袋妖怪的激情岁日一去不返
期待,下次的新作能够带来惊喜
哎..... 我认为游戏在进步,但因为进步赶不上你的期望,所以才会显得乏味
剧情的话,每一作的都很相似
珍珠钻石已经做得很好了,新要素很多,战术的改变虽然说不恭维但也看得出是费了很大的心思,而且不少地方是要多人连才能发掘出乐趣的,我想LZ没有试过吧
看待游戏的眼光,是会随着时间变化的 我承认宝石有一些地方不如金银水晶,最典型的就是采集树果过于麻烦以及日夜不分
也承认仅有一张地图不够过瘾
但是宝石新的东西真的只有双打吗?剧情方面,神兽的剧情绝对不比前作差;绿宝石四大天王之后除了最后BOSS退役冠军代后,还有难度上一个档次的战斗边疆,这种战斗的乐趣恐怕是虐小智不能比的。另外新加的还有华丽大赛等。
打完四大,捉下神兽就结束,你还远未够班呀
战斗方面多了双打不说
就说单打,就多了巨大化、龙舞、冥想等双强化招式
以及龙爪、燕返、瓦割等攻击招式将原本不完善的金银战术完善起来
更别说特性这种开天辟地的产物了,许多战术都建立在特性的前提上
先制爪、专爱头巾等重要物品的出现也改变了GSC精灵装备物品千篇一律这个问题
应该说金银的惊喜是建立在红黄蓝绿不完善的基础上,玩完红黄蓝绿的地雷之多,迷宫之复杂之后玩金银倒真的是一种享受,钢系、恶系的出现也的确大大完善了战斗这个方面
至于珍钻,应该说剧情还没有更上一层楼,只是将一些GSC的要素再拿了回来,这也没办法,边疆也是绿宝才出现的,看来还得期待鬼龙主题的版本;
但是战斗方面,技能物攻特攻分家,新加的一些重要特性和道具,一些精灵的强大新形态,欺骗空间以及战鸟、近身拳、火推、重臂锤、螺旋球等新招式,以及逆鳞等招式的改变……可以说战斗方面珍钻向前大跨了一步 剧情和宝石相比就看不出什么本质区别,都是两个脑残团想当老大的梦想被主角破坏的故事
战斗画面也就是GBA水平.红绿,金银在当时的主机上画面算相当好的,现在呢? 口袋的重点是画面?追求画面的话买DS干啥?
甚至连剧情也不重要,口袋的成功最终还是靠游戏性 DP的画面差了吗?
LZ的结论怎么来的?不要拿井底的目光看世界
画面差?GBA水平...开玩笑吧...有空看看每个特技和PM出场动作用了DS多少特效的能力吧...当你数完后你会觉得这游戏有多么地强大.... 神兽泛滥。没有以前超梦,路基亚的感觉了 如果您认为画面是最重要的,请买台WII去玩战斗革命
如果你认为剧情是最重要的,请去玩BG2、冰风谷
珍钻的进步就是战斗的进步,战斗的完善
神兽虽然泛滥了些,但是实际上这个游戏里,大部分神兽就是装饰品 同意楼主的话吖 也同意各人的意见 现在宠物越来越多 宝石火鸡 珍珠/水晶 火焰猴 以后可能是XX 小火鼠都可能出了 记不到太多的宠物了 原帖由 Gothic90 于 2007-11-26 13:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如果您认为画面是最重要的,请买台WII去玩战斗革命
如果你认为剧情是最重要的,请去玩BG2、冰风谷
珍钻的进步就是战斗的进步,战斗的完善
神兽虽然泛滥了些,但是实际上这个游戏里,大部分神兽就是装饰品
完善这些不需要增加PM的数量
而我最不满的就是这点 如果说画面和流程
那就是LZ无聊了
口袋妖怪从来都是打“游戏性”的招牌的
还说GBA的口袋不如GB的?
老兄你玩多久了?玩过对战吗?
特性、性格、还有努力培养,这都不是GB时代能比的 原帖由 织女 于 2007-11-25 19:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
神兽泛滥。没有以前超梦,路基亚的感觉了
这个。。。PM的看点不是神兽,多少神兽都无所谓,只是神兽一般画得都比较好看
LZ如果只是一味地追求收集完所有的PM和神兽
那么我只能说LZ还处于初级玩家的阶段。。。更不用去评论哪一代不如哪一代了 我玩完了钻石之后 马上就想去玩火红和绿宝石了
这作的画面不是好 而是温馨的感觉 要是都是3D的 那就不叫口袋怪的感觉了
反正这个游戏我是找不出不好玩的理由 而是只要一玩 就不停手 各有各意见, 我们玩口代怪兽,玩了一代有一代,我们一直都期待他不断地创新,不断地完善战斗系统,甚至希望它在每一个细节上做到尽善尽美,老任确实做到了.例如:从口代怪兽的出场动画从无到有,还有跑步鞋....一个又一个的创新元素不停带给我们惊喜.
口代怪兽确实每代都带给我们好多惊喜,从细少的GB发展到现今GBC\GBA\NDS\NGC\N64..............WII
但是,一个游戏无论做得怎么样,剧情始终是游戏本身的一条主轴,没有好的剧情,一直下去只会损失更多的玩家,失去更多的游戏性.剧情一直保持传统习惯,杀4大天王,收神兽,集宠物.....无论黄\宝石\珍珠都逃不出这样的厄运,但是金确实开发了第二地图,与之前的版本联系者剧情.....
上面的老鸟们都是经历了口代怪兽的一代代变革,研究得都比我深.
这只是小弟一些愚见,开贴讨论,各抒感情,希望大家以和为贵...
[ 本帖最后由 人生 于 2007-11-28 00:48 编辑 ] 我不得不说我跟楼主有同感 原帖由 ygo 于 2007-11-26 20:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
完善这些不需要增加PM的数量
而我最不满的就是这点
所以说思想简单还要装高尚的人让人头疼 DP的确跟GBA前的作品战术上有很大差异 但是战术种类上还是丰富了不少
我觉得绿宝石BF的不同系统已经非常让人满意而DP更注重对战性 ..LZ,理解能力有非常大的问题.
毕竟小时候能玩到的游戏也就那么几个,懵懂.
经历过几年的游戏龄,看游戏的眼光当然高了. 所以回想起以前的情况就自然会有感触.
比如说..在下至今为,还在寻找能带给我6岁时玩FC上超级玛丽和魂斗罗激情的游戏. DP是成功的,孩子
从分裂出特攻特防到出现特性再到技能本分分裂出特攻物攻变化
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