Jz-xyl1 发表于 2008-1-1 18:17:03

【ダーク(Darken)】暗黑化主题及相关卡组研究

本来这篇东西该在昨天发出的 结果笔者高估了自己的打字速度和家用破PC的性能- -

反正在新年前夕发出已经很……了 那就换到新年来发暗黑卡组的研究吧至多不过更……一点罢了
文字比较多 尽管是新年当天 还请阅读者稍安毋躁

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Part.0 Veil of Darkness
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暗黑洗礼后的大人气BOSS 君临OCG的王者气息
PTDN的暗黑化系列发行至今一直保持着很高的受关注度 也逐渐形成了一些成熟的战术体系
笔者自知本次不会为大家带来太多的新东西 仅是出于研讨的目的 本着交流的心态
写下这篇文章 希望对入门者和同好人士能有所参考作用 也期望着达人不吝指教
关于本主题 论坛还有Backspace前辈预先写的《黑暗卡组战术研究》
虽然正式确定资料后没有更新 在战术广度和卡组范例上同样很值得拜读

※卡名后的数字是笔者对该卡依主观能动性评分 满分计10分

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Part.1 Throne of Darkness
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暗黑化主题是一种新兴的卡组 尽管问世只是两三个月前的事 强度和发展前景却是有目共睹
构筑合理操作良好的暗黑主题甚至有跻身竞赛卡组的实力
以暗黑三巨头为中心 战术围绕其展开 其中任何一张都具有非同一般的实力 它们的出场
能够在胜利天平上重重添上一块属于我方的砝码
就目前的风格看来 暗黑卡组长于召唤强力伪上级怪物压场 是典型的高攻压制卡组和大型卡组
不过这并不是暗黑化主题的惟一特色 事实上它不乏需要精巧操作的支援卡
在卡组BOSS尚未亮相时 小型怪物仍然具备稳定的战斗力 这要归功于暗属性精锐众多的事实
两者共同造就了暗黑卡组非凡的魅力
※虹暗龙和正规的暗黑卡组距离太过遥远 暗黑炎更只是高攻打手的程度 在此不作深入论述


A.暗黑之凤凰神(8)
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暗黑三巨头中最容易出场者 但实力也相对较弱 刚接触本主题的玩家可以从较易上手的暗凤凰
起步 对战术特色和系统运作加以一定程度的了解

作为有1回合召唤延迟的伪上级怪物 暗凤凰的召唤门槛很低 番茄/召唤僧检索终末的COMBO在
参与者全部死亡后就能满足需求 甚至可以在有一定数量暗属性怪物的其他卡组中作为外挂使用
2400的优秀攻击力 对上大多数常见怪物都不遑多让 特殊召唤时均追加发动的旋风效果 更能
提升由它带领的攻击行动的成功率
自然地 着重于暗凤凰的卡组看上的是它本身高攻击和重复带动小规模突击的能力 除了效果栏
记叙的方法 特殊召唤暗凤凰的途径还有很多
为创造破坏对方后场的机会 可以运用强攻及手札破坏等手段迫使其布置防御再顺手加以扫除
同时也能力避强制破坏我方后场的尴尬处境

另外 暗凤凰的种族是鸟兽 可以作为神鸟击的素材 遗憾的是切题的暗属性鸟兽族除此以外只有隐
形鸟 异次元乌鸦
这样的思路作为战术主轴还嫌薄弱 如果VJ附送的暗黑神鸟足够实用 想必会成为暗黑卡组的又一
强力变化吧

具备以下条件的卡组 投入较多的暗凤凰会有所价值
>卡组怪物基本为单纯暗属性
>效率较高的填充墓地暗属性手段如杀手番茄 终末骑士 巨大病毒等侧重使用
>重视暗创世 早埋 DDR 暗次解等对强力暗属性怪物的重复利用

デッキ合計42枚

<上級モンスター6枚>
混沌の黒魔術師 ダーク・ネフティス×3 邪帝ガイウス×2 

<下級モンスター14枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2霊滅術師カイクウ
スナイプストーカー首領・ザルーグ×2メタモルポットキラー・トマト×3 
D-HERO ディスクガイ

<魔法16枚>
光の護封剣 ハリケーン 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 強制転移封印の黄金櫃
アームズ・ホール×3 収縮×2 洗脳-ブレインコントロールD・D・R終焉の焔
ダーク・バースト

<罠6枚>
闇次元の解放×3 リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス聖なるバリア-ミラーフォース-



B.暗黑之创世神(8)
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对墓地资源量要求最多 展开性最好的暗黑BOSS
说来是这样 暗创世本身并不能确保多体怪物的攻击安全 想尽量发挥扩充怪物展开大规模决定性
攻击的能力 函需其他卡的配合
相比之下另一位暗黑系BOSS暗武装单体伤害输出较少 自带的清场效果却能大幅度提升进攻把握

组卡自然是为了求胜 老是输的卡组恐怕也没人愿意去玩吧 两利相权取其重 两害相权取其轻 这是
人之常情
不过总照这样的思路下行 战术很容易就会落入俗套 MUD就是一个鲜明的例子 笔者当然不会让暗创世
就这样被抢了风头 让我们一起来分析它的效果

5只暗属性的召唤最低限 须经过一两次堆墓地COMBO 可能还要抽滤系等的协助才能达成 如果能
顺手检索出优秀暗属性 中盘以后暗创世的出场就意味着从空前场一变而拥有2300攻击力自带死苏
效果的强力怪物
在攻击开道方面有准备的话 复活高攻怪物完全可以打出一次高质量的进攻 不过专职累积墓地的暗属性
怪物大多战力偏弱 只适合做COST 所幸有终末等方式预先将苏生用意怪物送下墓地 即使不打算进攻
也能通过重复召唤终末和CD加速战术运作

要注意的是 暗创世在自己场上有怪物时无法从手札特殊召唤 这样的设定既是为了平衡性 也意味着
着眼于暗创世的卡组在运用效果累积墓地的同时还要积极参与战斗和拼兑怪物
下级怪物的牺牲是向着暗创世和其他相关卡的桥梁 反正到时候还能重新挖出来 除外怪物的利用方式
更花样百出 不必有什么顾忌

以暗创世为主题构造卡组的几个要素
>高质量的卡组暗属性怪物构成 多种方式加速积累墓地
>卡组侧重于爆发进攻(不一定是速攻)对瓦解对方防御有信心
>控制暗武装数量


デッキ合計42枚

<上級モンスター6枚>
混沌の黒魔術師 ダーク・クリエイター×3 ダーク・ネフティス×2 

<下級モンスター15枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2ファントム・オブ・カオス
カードガンナースナイプストーカー霊滅術師カイクウ×2メタモルポット
キラー・トマト×2 召喚僧サモンプリーストD-HERO ディスクガイ

<魔法13枚>
光の護封剣 ハリケーン 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 強制転移封印の黄金櫃
アームズ・ホール×3 トレード・イン×2D・D・R

<罠8枚>
闇次元の解放×3 魔宮の賄賂×2リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-



C.暗黑之武装龙(9)
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大魄力的造型 破坏力极强的效果 不愧为人气最高的暗黑BOSS
大家想必对之都有不少个人心得 笔者也只是随便说几句 起一个抛砖引玉的作用

本身性质偏向两个极端 墓地中恰好有3只暗属性怪物时 手中的暗武装是2800条件召唤怪物+NO COST
破坏3张卡的超级兵器 召唤不被干扰基本上就能扫清对方场地奠定胜局 除此以外它什么也不是

将墓地暗属性怪物数变为3 是依靠暗武装的卡组所必须着重考虑的主战术 不患不足 而患其过甚
墓地怪物量一旦超过限制 就必须运用一些将其移出的手段
很多既存暗属性系统都有专用的墓地利用卡 加上PTDN收录的支援怪物和魔法 在超额不太多时
足以满足需要
那么并未以现有系统为基础构筑的卡组呢 就要用到暗王普洛缪斯

尽管暗武装成功清场后能实现2800伤害输出 对对手的手卡却鞭长莫及 不可掉以轻心
特别是现在绝大多数卡组都有些泛用暗属性怪物投入 暗武装被夺取控制权是很可怕的事情 多把组卡
思路往清场后一波带走对手的思路上引导吧

特别地 混沌幻影同暗武装的相性极好 墓地不合要求时可以把它送去墓地加以COS 不但能破坏更多的
卡 还起到了高效率调整墓地的作用

关于比较依赖暗武装卡组组成的几点注意事项
>确保填充墓地速度的基础上 能够及时灵活调整墓地资源
>加速清场后总攻的卡 如巨大化 次融 异归等加以考虑
>控制暗创世数量

デッキ合計42枚

<上級モンスター6枚>
混沌の黒魔術師 ダーク・アームド・ドラゴン×3邪帝ガイウス×2 

<下級モンスター15枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2ファントム・オブ・カオス
スナイプストーカー霊滅術師カイクウメタモルポット闇王プロメティス×2
キラー・トマト×3 D-HERO ディスクガイ

<魔法14枚>
光の護封剣 ハリケーン 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬封印の黄金櫃
アームズ・ホール×3D・D・R次元融合巨大化ダーク・バースト×2

<罠7枚>
魔宮の賄賂×2 異次元からの帰還×2リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-




D.暗黑神鸟(8)
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关于比较依赖暗武装卡组组成的几点注意事项
>确保填充墓地速度的基础上 能够及时灵活调整墓地资源
>加速清场后总攻的卡 如巨大化 次融 异归等加以考虑
>控制暗创世数量

デッキ合計42枚

<上級モンスター6枚>
混沌の黒魔術師 ダーク・シムルグ×3邪帝ガイウス×2 

<下級モンスター15枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2ファントム・オブ・カオス
スナイプストーカー霊滅術師カイクウメタモルポット闇王プロメティス×2
キラー・トマト×3 D-HERO ディスクガイ

<魔法14枚>
光の護封剣 ハリケーン 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬封印の黄金櫃
アームズ・ホール×3D・D・R次元融合巨大化ダーク・バースト×2

<罠7枚>
魔封じの芳香×2 異次元からの帰還×2リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-

[ 本帖最后由 Jz-xyl1 于 2008-1-19 16:34 编辑 ]

Jz-xyl1 发表于 2008-1-1 18:17:31

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Part.2 Servants of Darkness
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从暗黑卡组的支援卡中选择了较为泛用的部分 于下加以分析 怪物在前 魔陷居后

A.终末之骑士(8)
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高选择性快速积累墓地的上乘暗属性怪物

战斗力相对低 但有着极为丰富的检索回收手段 效果发动也很自由 为了尽可能有效利用终末骑士
以番茄/召唤僧特殊召唤后祭掉是最佳的用法 不必为之浪费召唤机会还能有效压缩卡组

一般来说 只要卡组具备上述检索系统 终末骑士就有极高使用价值 为避免上手弱化战力 投入
两张就很充分
如果卡组还有将非暗属性怪物送去墓地的要求 则可以混用/换用愚蠢埋葬乃至未来融合高等仪式术
在此不作扩展


B.终焉之精灵(6)
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以对象数目见长的除外回收支援卡

攻守皆为"?"的设定使它无法被番茄/三眼/暗黑爆发/噩梦再临等搜索 在最能体现作为怪物卡
优势的方面大打折扣 实在是很可惜
效果要被破坏时才能发动也算一个限制 所幸暗创世/暗凤凰/终结开始等在终焉精灵回填墓地后
使用的卡都是赚卡大户 召唤僧同此类卡组也有一定相性 检索它的手段还算丰富 同时本身能力
又很孱弱 需要的卡组用一张比较稳妥
如果并不要求大量回收除外怪物 由于更灵活 效果近似的来自异次元的埋葬也有用武之地

至于攻击力增幅效果 只能说是聊胜于无 暗属性本来就不缺打手 不必往上面下什么功夫 相比之下
红莲魔兽更实在


C.暗王普洛缪斯(7)
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能以任意数目除外墓地暗属性怪物的支援卡

由于具备即时高效调整墓地的能力 本系列中暗王的定位主要是暗武装出场的基石 在使用效果后
暗王的攻击力多在2000以上 能为清场后的伤害输出做一些贡献 同次元融合/归还的相性也不错

暗王的检索固然简单 效果的使用却只有召唤这一条路 考虑到不充分发动效果的暗王作为下级战斗力
完全不合格 组卡时控制其数量并投入一定量的暗黑爆发加以回收是个好主意

中盘以后 暗王效果提升攻击的幅度也不可小觑 除外7只怪物的场合 攻击力可媲美虹暗龙 配合特殊
送墓引擎可以构造出爆发力很强的卡组 由于同本文主题关系不大 有兴趣者可以自己研究


D.混沌幻影(9)
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各种奇怪主题卡组中都有上乘表现 幻影先生在暗黑化主题中更是如虎添翼

暗黑三巨头中的暗武装和暗创世都具备很高的COS价值 纵使本身没有伤害输出 复制上级后提升
的攻击力同样不含糊 打掉对方怪物就能收回成本
本体又能以繁多的方式搜索和回收 可以说是使用一定量以上两种暗黑BOSS的卡组的必备卡
斟酌卡组的检索系统 适当使用一两张幻影是锦上添花

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除了基本卡和支援类怪物 还可以考虑投入一些能力优秀的暗属性
不过有一个原则 既然是大型卡组 就不会缺战斗力 何况暗黑系列的特殊召唤能力极强 所以应优先选择效果好的

基本卡以外受卡组构成影响较小的优秀暗属性怪物
人造人間-サイコ・ショッカー 
邪帝ガイウス
墓守の偵察者
死霊騎士デスカリバー・ナイト
イグザリオン・ユニバース
霊滅術師 カイクウ
黒蠍-棘のミーネ
プリーステス・オーム
首領・ザルーグ
魔装機関車 デコイチ
ジャイアントウィルス
見習い魔術師
執念深き老魔術師
D.D.クロウ

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E.暗黑爆发(8)
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完全不局限于暗黑卡组的伪主题卡

理论上讲 卡组构筑时只要放入5只或更多攻击1500以下暗属性 暗爆就能在抽到后迅速被使用
现在一般的卡组都会有死毒和为之投入的素材 再加上一些强力暗属性怪物 很容易就能达成
此要求
数数看 其中泛用限制级怪物还不少呢 可以说暗爆的设计者当时明显脑残了

如果是以某种既有暗属性系统为基础构造暗黑化主题卡组 暗爆常常有不俗的表现 使用较多暗王 乌鸦
和反转系等不利于苏生而又有回收价值的怪物时也可酌情考虑


F.终焉之焰(8)
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速攻版暗黑化迷糊小羊(啥) 可惜长的不够可爱

实际上黑焰同卡组召唤暗黑BOSS的目标组合性并不好 暗黑三巨头或者无法通常召唤 或者召唤后
等同白怪 留场的TOKEN更会卡住暗创世 之所以写到它 也只是单纯的因为泛用
挡攻击 做效果祭品和COST以及配合强转等COMBO 替罪羊能做到的基本上都能做 有些羊做不到的
事黑焰也能做 和许多卡配合都有好的效果 不一一列举了

一般的暗黑卡组强调单兵战斗力 以PTDN高阶暗黑怪物带动的攻势为主要制胜手段 黑焰大概不会
比洗脑和羊好用


G.终结开始(7)※此卡取平均分 普通暗黑卡组5分 专属9分
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暗属性专用手札回复 卡图真抽象 未知的才最恐怖么

条件满足时 终始能白得两张卡 单从这一点上来说 为它而花费两张卡堆墓地都是值得的 实际情况么
咳 本身效果不错的终始完全被同系列其他有墓地需求的卡盖过了风头 与其煞费苦心抽三张卡
倒不如添张暗王出个暗武装炸光对手来得痛快 大概终始面对的就是这样的窘境
普通的暗黑化卡组多为压场强攻型 相较拼消耗的长期战 在中局阶段解决对手更在行 终始发挥
空间很有限

专门照顾终始搭配卡组时 很重要的一点就是不要为了凑齐发动条件而畏首畏尾不使用其他
有墓地需求的卡 卡组的平均战斗力始终是第一位的 想想兴高采烈地抽到一堆废柴的境地吧


デッキ合計42枚

<上級モンスター6枚>
混沌の黒魔術師 ダーク・クリエイター×3 ダーク・ネフティス人造人間-サイコ・ショッカー

<下級モンスター15枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2
終焉の精霊スナイプストーカーD-HERO ダイヤモンドガイ×3
メタモルポット召喚僧サモンプリースト×3 D-HERO ディスクガイ

<魔法18枚>
光の護封剣 ハリケーン 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬封印の黄金櫃
アームズ・ホール×3 ダーク・バースト×2 トレード・イン×2D・D・R終わりの始まり×3
ライトニング・ボルテックス

<罠3枚>
リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス聖なるバリア-ミラーフォース-


H.异次元苏生(6)
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次元版过早埋葬 手卡COST只当解决事故方便苏生

有武器洞和混黑的年代 DDR发挥空间很大 可以说是暗黑卡组的基本卡
然而从长远考虑 由于暗凤凰等的存在 暗次解会更有前途


I.暗次元解放(7)
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暗属性专用版化石岩解放 简称暗次解

尽管发动比DDR慢一回合 无COST召唤强力暗属性怪物的效果不可埋没 配合混黑/暗凤凰/暗创世
都是净赚
现在有过早异苏武器洞的超强引擎 暗次解略显单薄 不过它将笑到最后

另外 当不确定对方是否埋伏有激流奈落等召唤对应卡时 可以连锁其他效果发动暗次解 这是一个
实用的小技巧 特别同暗凤凰的COMBO很有实战意义 也能当追尾沙尘使用


J.异次元之归还(7)※此卡取平均分 召唤一只怪物3分 两只8分 三只以上10分
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如果不计较回合结束的除外清零 异归是1换N的存在 再加上怪物归还时可能诱发的各种效果
简直就是丧门神么 (笑)
暗黑三巨头与其各有组合 使用暗武装的已经在上面提过了 如果要配合暗凤凰和暗创世 要加大除外
怪物的力度
具体来说就是大量堆积墓地后充分运用暗凤凰的自身效果召唤 像终始甚至死灵面孔一类手段也
可以考虑 但要避免混杂 贪多嚼不烂


以上这些都是用于辅助召唤暗黑BOSS的卡 虽然选择很多 但分别适用于不同类型的卡组
实际选用哪几种 完全由各人的卡组结构乃至风格而定 不要把它们都塞进卡组 那样只会互相妨碍

[ 本帖最后由 Jz-xyl1 于 2008-1-19 16:36 编辑 ]

Jz-xyl1 发表于 2008-1-1 18:18:02

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Part.3 Genisis of Darkness
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暗黑化系列的高兼容性和可压缩率使得它几乎能与现存所有暗属性系统相融合 可以构造出多姿多彩
的主题和战术 能发掘的东西浩如烟海 笔者再怎么下文字功夫也只是挂一漏万

以下是笔者测试中使用过的部分暗黑卡组 把暗黑元素添加于原有的比较成熟的战术之上

A.暗黑二重卡组

二重系列有着高苏生能力的优势 可惜好用的怪物寥寥无几 成不了大气候
其中魔族召唤师当属佼佼者 暗属性的设定使它能够同本系列组合

デッキ合計42枚

<上級モンスター9枚>
混沌の黒魔術師 ダーク・アームド・ドラゴン×2冥府の使者ゴーズ
邪帝ガイウス×3 魔族召喚師×2 

<下級モンスター13枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2ファントム・オブ・カオス
スナイプストーカー闇の仮面メタモルポットキラー・トマト×3 D-HERO ディスクガイ

<魔法13枚>
光の護封剣 ハリケーン 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬封印の黄金櫃
アームズ・ホール×3生還の宝札×3D・D・R   

<罠7枚>
正統なる血統×2魔宮の賄賂×2リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-


结合魔族二重和暗黑特殊召唤能力强 长于爆发攻击的特点 辅以生还引擎制造卡差
由于保持怪物比较容易 选择的暗黑BOSS是暗武装 其实暗创世也可以 卡组怪物要作相应的调整
卡组也可以投入更多凡骨复活卡和未融龙镜乃至影潜/无限黑暗等 贴近生还打法
当然 地狱门人也是一个选择 不死向苏生能力更强但同除外稍有冲突 有兴趣的人可以试试

B.暗黑反击卡组

反击卡组拥有超强的攻击开路能力 同暗黑系统压制攻击的思路正相合
另外 反击本身构成中就包括相当比例的暗属性 减少了调整怪物的麻烦

デッキ合計42枚

<上級モンスター8枚>
混沌の黒魔術師 冥王竜ヴァンダルギオン×3ダーク・ネフティスダーク・アームド・ドラゴン×2 
邪帝ガイウス    

<下級モンスター13枚>
クリッター 魂を削る死霊 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2ファントム・オブ・カオス
スナイプストーカー闇の仮面×2メタモルポットキラー・トマト×2霊滅術師 カイクウ 

<魔法9枚>
光の護封剣 ハリケーン サイクロン 早すぎた埋葬封印の黄金櫃アームズ・ホール×3
D・D・R   

<罠12枚>
神の宣告×3魔宮の賄賂×3天罰×3リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-

由于卡组战斗力主要来源于上级怪物 为了省出防御卡位 丰穰就放假了 代之以打人能力更好的灵灭
反击卡组的小型化还算容易 除了用烂的番茄终末引擎 不死 DH 暗黑界等都可以考虑 但要着意别
拖累卡组平均攻击力
本来没放收缩就是基于战斗力足够的基础 否则弄得打不动对手岂不尴尬


C.PTDN暗黑全明星卡组

这真的不是一个卡堆 尽管玩起来就像走钢丝 稍有不慎就会满盘皆输

<上級モンスター7枚>
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン混沌の黒魔術師 ダーク・ホルス・ドラゴン
ダーク・クリエイターダーク・ネフティスダーク・アームド・ドラゴン邪帝ガイウス

<下級モンスター15枚>
召喚僧サモンプリーストダーク・クルセイダー終焉の精霊黒曜岩竜闇王プロメティス
プリーステス・オームクリッター 魔導戦士ブレイカー 終末の騎士×2ファントム・オブ・カオス
スナイプストーカーメタモルポットキラー・トマト×2 

<魔法13枚>
光の護封剣 ハリケーン サイクロン 早すぎた埋葬封印の黄金櫃アームズ・ホール×3
終わりの始まりD・D・Rダーク・バースト×2 終焉の焔

<罠7枚>
神の宣告闇の幻影闇次元の解放×2リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス
聖なるバリア-ミラーフォース-

除了不能用的暗灵术 PTDN所有的暗黑相关卡都有投入 可以用于熟悉系统运作和分断优劣
也可供中上级玩家娱乐
其实这卡组真的不怎么卡……话说不卡怎么叫卡组orz
虽然大卡没有 笔者在使用过程中还是小卡不断 所幸尚没有被神抽虹暗龙以外的卡卡死过的经历
另外加入的基本卡和近期出现的对卡组有支援作用的卡 能够使卡组运作更流畅一些
不多废话了 想要体验暗黑全明星华丽轰杀对手的人一定要试试看-0-
※存在被反噬轰杀的可能性



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Part.Fin Prophecy of Darkness
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由于篇幅有限 本次关于暗黑化主题卡组的研究在文字方面就暂告一段落
脱稿仓促 错漏在所难免 还请大家批评指正
KONAMI相关人员对这次PTDN主题设计很成功 除去现环境某些不和谐乃至BUG因素 兼顾了玩乐性和
强度
VJ预告近期附送暗黑神鸟作为系列后续 TCG独有卡也行将在兽化失败的黑痴汉大人带领下降临 希望
它们不会让Darkens的支持者们失望 如有具实战价值的新卡出现 或限制变更造成战术重大变化 本文亦将
随之更新
再次感谢在编写工作中给予大力支持的(哔——)人士 感谢读完本文的所有人

終わる、そして始まる。 在新的一年 暗黑化主题战术必将更为多元化 卡组必将更为强大

[ 本帖最后由 Jz-xyl1 于 2008-1-1 18:24 编辑 ]

蓝洛 发表于 2008-1-1 18:32:13

ダーク是Dark不是Darken

Jz-xyl1 发表于 2008-1-1 18:36:29

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Part.Ps Feedback of Darkness
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TO 蓝洛

我知道 但我表示的意思是暗黑化 原文的DARK没气势 又不能不引用


TO 混沌白魔术师
Backspace前辈的帖子对发散战术介绍很详细了
众口难调 评分想让所有抑或大多数人都满意 连神也做不到 况且只是个人评分
可惜笔者不能给某些卡10分以上 只有期待阁下的大作了 不过上限一百的话 别提十分八分 给八十分都没问题


TO 七八宝
那个不仅仅是卡组-0- 当然也不是魂 笔者从不相信这种东西的存在


TO BobtheDuelist
   艾雪
第一次写长篇 不大会排版 这种格式是向RuNe前辈学的 算是游戏王区经典风格吧
暗黑三巨头后的TIPS是受Bob君的启发 在此谢过 至于卡组么 我从来都是42


TO xw19801980
   ZMC_ZERO
Bloo-D当然能构造很强的卡组
本文主要以暗黑BOSS为中心进行介绍 不可否认的是黑焰同它们相性不好
但笔者也从未有打压它的意思 不然评分不会这么高 麻烦阁下重读相关文字 有概括提及黑焰用法

TO wokaowcwc
   moonsp
   姬龙韵
   天空骑士
   火野隼
   JL冬狮郎
只是从暗黑卡组的支援卡中选择了较为泛用的部分加以分析 卡组也只是一种类型而已 送墓引擎等均不做重点介绍
至于次融魂解等太容易用 操作没什么难 死转用暗爆/预言者怕更好吧


TO Backspace

卡组2要大量放8抽
没有暗RN,终焉精灵意义不大

8抽当然好 暗创世出一次就有1T1次无限死苏了 反正送墓混黑优先 接下来轮到CD凤凰 又有大量挥霍手卡的东西 还是一样可以放


卡组3
根据我的经验,暗王完全可以不要,多用幻影,凤凰,暗创之类

暗王是可以不要 这里的卡组多是以所述的某张卡为中心构造 如果能避免 是有意不混用暗黑BOSS 旨在主要凭借相应提及的
支援卡来支持卡组运行 从而证明自己的理论阐述


终焉精灵的意义主要是给暗RN炸,或者配合终末的开始
与死人脸的COMBO很有价值
其他的地方意义很小
可以用召唤僧检索是优点

想到终焉上弓单 觉得根本没那么多敌人可以炸 就没提了
死人重新想
卡组2的精灵承认放错了


终结开始
早埋CD最高
万恶的CD

算是为了证明此卡而组的吧 本来风头就被CD抢差不多了


暗黑反击
居然没有暗幻影

原来整理了能反击的常用卡 发现漏防太严重 只有反怪物比较有价值 天罚COST也还能接受
再说幻影在对反击卡组不少的天敌时相当无力 我下去再测验下


顺便提下,DDR*2+混黑才是最万恶的战术,建议DDR一放起码得2

2装备多半不会全被邪帝乌鸦卷走吧 拿武器洞也行 放灵灭也有这个考虑

斗胆胡言了 还请Backspace前辈指教


TO jotarogundam

笔者何曾把这帖定性为教学帖 连有这种倾向的文字都没有 水平有限 有这个心思也没这个本事
自认为有强化所提供卡组的义务 而不是执意加些所谓有魂的东西请人虐杀 我们要做的是先适应环境 而不是
一味呐喊着去改变环境 这话不知说过多少次了
看来笔者是没有成为那个将阁下从“绝望”的枷锁中解放出来的使徒的荣幸了

顺便 想发表对环境感叹的人请转水区 敝处庙小 供不起您


TO 霜子哀歌
   tenny
丰富的卡组范例请参阅Backspace前辈的黑暗卡组战术研究 这里主要是理论性的东西 只围绕暗黑三BOSS的通常战术
简化引擎等影响

TO Kushioo
好久没看见了呢- - 有空细谈
召唤僧当然没问题 番茄可能要打开局面的卡 尽管手卡消耗慢
恩 我承认为了方便大多用的番茄 两者召唤面略有差别 反正卡组基本纯暗
话说我后悔省略了一些次要环节 果然是高估了某些人的思维发散能力么


[ 本帖最后由 Jz-xyl1 于 2008-1-2 18:28 编辑 ]

混沌白魔术师 发表于 2008-1-1 18:40:31

漏了很多卡~~
比如,侦察机、黑忍者
另外,终末的评分……应该为10……基本上可以把他的低ATK等价于强大的堆墓能力

七八宝 发表于 2008-1-1 18:51:54

好文 支持

那全明星卡组

[ 本帖最后由 七八宝 于 2008-1-1 19:10 编辑 ]

BobtheDuelist 发表于 2008-1-1 19:01:46

文章的格式非常熟悉,还未仔细看,不过楼主的功劳毫无疑问值得赞赏,支持!

xw19801980 发表于 2008-1-1 19:30:02

没有看到BLOO-D啊
这样强力的暗属性怪怎么能不重视哪
这里也就引申出了终焉之焰被忽视的地方
出邪帝
出混黑
出BLOO-D
在暗卡组里
终焉之焰是近神物级的东西啊

wokaowcwc 发表于 2008-1-1 20:34:33

提一张卡:死者转生.......

moonsp 发表于 2008-1-1 20:38:59

●在自己场上把2只「黒焔トークン」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。(这些衍生物不能作为暗属性怪兽以外的祭品召唤的祭品)
◇效果处理时自己场上怪兽卡区域没有2个以上空位的场合,效果不发
◇这些衍生物不能作为『暗属性怪兽以外的祭品召唤』的祭品
◇这些衍生物可以作为暗属性怪兽的里侧表示祭品召唤的祭品

記憶中不是說連手制都不可以祭嗎?

另外,死灵卫士呢?速攻黑忍者呢?

[ 本帖最后由 moonsp 于 2008-1-1 20:40 编辑 ]

ZMC_ZERO 发表于 2008-1-1 20:44:59

BLOO-D邪D 暗武

这3者在同一卡组,构建合理的话会是非常恐怖的

3张终末炎的力量

加上DH系统以及少量的控制墓地数量的魔陷

将会是非常恐怖的卡组

姬龙韵 发表于 2008-1-1 20:46:51

终焰放毒不错留一只正好够邪帝……
堆墓地的话LZ不评价一下魔杂麽……

Backspace 发表于 2008-1-1 21:15:06

卡组2要大量放8抽
没有暗RN,终焉精灵意义不大

卡组3
根据我的经验,暗王完全可以不要,多用幻影,凤凰,暗创之类

终焉精灵的意义主要是给暗RN炸,或者配合终末的开始
与死人脸的COMBO很有价值
其他的地方意义很小
可以用召唤僧检索是优点

终结开始
早埋CD最高
万恶的CD

暗黑反击
居然没有暗幻影


顺便提下,DDR*2+混黑才是最万恶的战术,建议DDR一放起码得2

水中月 发表于 2008-1-1 21:16:25

507暗属卡组身边有很多朋友都组过,这种卡组特召能力强,破坏力惊人,而且容易逆转形势,一般出现率最高的是暗创世和暗武装
构成卡组在强化优点的同时,运行速度必须比别人,常见的大概有名推系,杂货系,draw系...
暗属卡组最神的始终是浑沌幻影,这张卡无论是cosplay,还是调整墓地暗属数量都是不错的,而且暗黑爆发可以上手
但因为缺点就算是改side也不可以转换,所以还在研究中...

姬龙韵 发表于 2008-1-1 21:20:30

暗王的确没有必要
有时会显得比较累赘
我是直接加死转和暗创还有贪欲

顺便问BS姐
不懂是不是我们这里环境问题暗幻影似乎总是盖在后面等吹的……
似乎没有想象中那么好用 宁愿天罚……还附带堆墓地

Backspace 发表于 2008-1-1 21:25:39

嘛,吹什么不是吹
暗幻影被吹了不见得比天罚吹了差

jotarogundam 发表于 2008-1-1 21:37:20

其实

这帖教学作用真的有限...

看到那么多卡组里的那仨武器洞我绝望了

zzz86 发表于 2008-1-1 21:42:20

其實是看對什麼卡組而定下ddr的數量, 對次元, 3ddr, 對非次元, 1ddr+混黑+3無氣洞即可, 如果人家玩dd鳥和轉生預言, 才需2ddr, 此為個人愚見..........

wokaowcwc 发表于 2008-1-1 21:46:37

这2天在CGI见比较多的一种:3武器+2 DDR+1混黑.......
然后就是拼命和混黑打.......
更恶点的就是把名推和暗铁一起加进去......


于是才组了一副虚无+肿头......
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