任天堂明星大乱斗 12月至1月更新内容
http://www.smashbros.com/index.html 官网每星期一到五,每日更新2008年02月10日 延期至 03月09日 美版发售
2008年01月24日 延期至 01月31日 日版发售
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隐藏要素更新(慎入):请点击此处
12月3日 Friend List
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虽然Wii已有Firend Code,但是在玩本作的时候,还是要注册一个Smash Friend Code。
与朋友交换Smash Friend Code以后,然后在自己的Wii上输入便可。
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自己可以对自己的档案进行修改,诸如头像,战斗时显示出来的短信,对自己的评价等。这些信息会保存在自己档案中,以后如果与朋友联机的时候,无需在重新制作。
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每个都可以看见对方的信息,如头像,评价,姓名,以及在线的状况。
注意,在每个玩家的信息当中,在右上角还有一个不同颜色的小圆,表示前次于此人联机时的网络状态。越蓝越表示网络的速度就舒畅。
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玩家自己可以参加一个组进行战斗,或自己建立组邀请自己的朋友参加。
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12月4日 Renturning Pokemon 归来的口袋妖怪们
今天就介绍一些曾在前座就以出现,并仍会登场最新作的口袋妖怪们。
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另外还会有一些出现几率非常小的口袋妖怪,如雪拉比、梦幻等,这些特殊口袋妖怪有时候会带一些礼物来哦!
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12月5日 抢夺Smash Ball 及 X的音乐片段
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上面这段音乐是来自只限日本的GBA游戏X,可惜的是与X相关的舞台是没有的。
Smash Ball出现的时候,整个战斗的气氛也会随之改变。
为了获得具有压倒性攻击力量的SmashBall,一场争夺战看来是必不可少的。
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只是简单的触碰到Smash Ball是无法获得它的。
玩家必须不断对其使用各种有效的攻击,他的体积也会越来越小。最后将SmashBall打破的玩家,便可以使用最终必杀技了。
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获得SmashBall之后,玩家的角色会进入备战状态。
每个角色的发出最终必杀技的按键方式各有不同,但是比较普遍的按键方式为只按B键。
在备战状态的时候,尽量选择最佳为止或最佳时机,使对手完完全全的在自己的攻击范围之内。
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可是并不是获得SmashBall就可以安心,备战状态的玩家如果被对手攻击到,SmashBall还是有可能从自己的身上掉落。
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与最终必杀技相关的要素是Pity Final Smash。
即如果玩家被对手用最终必杀技打出舞台,在某种特定的条件下,玩家可以重新返回舞台。(此条件暂时未知)
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最后,如果玩家不想使SmashBall出现的话,Option菜单的Item-Switch菜单中,选择OFF便可。
12月6日 Dedede大王的最终必杀技
Dedede大王的最终必杀技将是其横向特殊攻击的升级版。一次可以召唤出非常多Waddle Dees。
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每只Waddle Dees的奔跑速度比正常的横向特攻要快很多很多。
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带刺的家伙有时候也会混在众多Waddle Dees里。
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12月7日 WiFi 与任何人对战详解
今天详细介绍一下Nintendo WFC里的“与任何人对战”的模式。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi04/wi-fi04_071207a.jpg(正在连接WFC的画面)http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi04/wi-fi04_071207b.jpg
“与任何人对战”包含两个模式,一个是标准大乱斗,还有一个是组队的大乱斗。这里详细介绍标准的大乱斗。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi04/wi-fi04_071207c.jpg (第一列第一个选项是观众模式)
下图是人物选择画面,选择的时间为45秒。
在45秒内没有选择出角色的话,系统会随机帮你选择一个。
另外,如果此时与某人联机的话,可以在屏幕的下方看见于此人的网络连接状态。
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角色选择完之后,然后选择舞台。
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在所有玩家完全准备好之前,会有打沙包的小游戏。
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在相互联机的时候,有时候会因为某人断线,比赛而不得不终止。
在本作中,这种情况将不符存在。如果某人断线的话,此人使用的角色将由CPU直接控制。非常好的设定。
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最后一个要素是,与任何人联机时,可以使用隐藏角色。
对于那些没有隐藏人物的玩家来说,还是先把隐藏人物打出来再说吧!
本作的隐藏人物大多数可通过可以玩“亚空间的使者”获得。
12月10日 口袋妖怪 胡说盆栽
只会自己在舞台上走,并不会主动攻击。
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但将它捡起来,扔向敌人,不失为一个非常好的方法。
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball08/mball08_071210c.jpg(看来是一个非常重的家伙)http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball08/mball08_071210d.jpg(扔出去的距离似乎也不是很远啊,但是...)
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball08/mball08_071210e.jpg(但是却可以使对手严重受伤或飞出舞台,即使伤害值在50%之下,也不是问题)
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball08/mball08_071210f.jpg(太重了,无法将其反弓单回去)
12月11日 Rotation 轮流模式
通常来说,与自己的朋友联机时,人数受到手柄数量的限制。本作采用了一个轮流模式,使在场的每个人尽量玩到游戏。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various17/various17_071211a.jpg(多人游戏的总菜单)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various17/various17_071211b.jpg(此数字代表手柄的数量)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various17/various17_071211c.jpg(然后确定总共有多少人参赛,最多16人)(另蓝色的是观众)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various17/various17_071211d.jpg(最后确定一场比赛有多少人参加)
可以对比赛的规则进行设定,如输赢,淘汰等。
别忘了开始比赛前输入各自的名字,但是不输入自己的名字也没有关系,记住各自的号码就可以了,如下图中MAC是1号,三号就是三号。
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在比赛中,突然有新朋友要求加入。只要你愿意,可以只返回到姓名输入菜单,将新的人物添加进去就可以了。
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如果比赛中有玩家要求退出,没有问题。系统会问你是否还会返回,选择是或否。
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最后对应每个手柄按键设置,在此模式中仍然适用。
轮流模式适合在人多手柄少的情况下使用。
12月12日 Option介绍 及 敲冰人场景音乐
以下是来自敲冰人系列音乐,音乐节奏会随舞台The Summit场景的变化而变化。(The Summit舞台详细参见10月31日的更新)
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下面这张图整个游戏的主菜单,共有六大选项:
Group 多人模式、
Solo 单人、
WiFi 联网对战、
Vault(应该是自己收集的物品,如贴纸、CD、玩偶等)、
Option 选项、Data 数据库(功能为止)。
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下面这张截图是Option选项的子菜单,以紫色调为主。
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Screen:对画面的尺寸调整,两个选项4:3和16:9。(详见11月27日更新)
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Deflicker:对画面的显示效果的调整,如显示人物轮廓比较光滑,还是轮廓比较尖锐。(请根据自己的喜好调整)
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Rumble:震动。可对每个手柄的震动功能进行设置。
注:经典手柄是没有震动功能的。
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Control:按键设置。按照自己的按键习惯,对每个动作备置相应的按键方式。(详见11月26日更新)
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Sound:音效设置。决定是音乐响一点,还是音效小一点。
调整完之后,还可以测试一下,看看自己是否满意。
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My Music:我的音乐。对各个舞台背景音乐的设置。(详见9月7日更新)
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Erase Data:删除资料。
可删除的数据为:P1的各种最高记录、大乱斗的各种记录、冒险模式“亚空间的使者”的各种数据、收集的物品及全部删除,五种选项。
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12月13日 Mario Kart舞台
在第一弓单视频当中就曾出现的MarioKart赛道以舞台的形式登场。
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整个赛道成8字型。
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由于特殊的8字形赛道设计,在舞台画面移动时,卡丁车有可能会从旁边驶过。
卡丁车从后方出现也是有可能的,小心不要被他们撞到。
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烦人的卡丁车有时候可以被打飞的哦!
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12月14日 道具人物 斯塔菲和坏路易
天界王子斯塔菲登场,可惜是以道具人物的身份登场。
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另外斯塔菲也是一个相当罕见的道具人物,因为玩家竟然可以对他发动攻击。
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坏路易也道具人物的身份出现。
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坏路易会无情地将对手踩得陷入地中。
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最后一击用腿将对手踢飞,或用网球拍把对手打飞。
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12月17日 Co-op Events 合作任务模式 及 两则多人模式的新要素
本作的任务模式这回加入了合作要素。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various19/various19_071217a.jpg(画面右下方显示P2可以加入,只需按加号键便可)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various19/various19_071217b.jpg(P2加入)
在合作任务模式下,并不会有相互对战的情况出现。
可惜的是,合作任务模式数量十分的少。
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在多人对战的模式中,还有金币抢夺战。
玩家攻击到敌人的时候,会有金币出现。谁获得金币的数量越多,谁就可以获胜了。
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另外,在打靶游戏中也可以双人合作。
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12月18日 Mother系列音乐 及 Metroid Prime的Frigate Orpheon舞台
Mother 3 中的音乐。
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下面这个舞台是Metroid Prime中,萨姆斯所登陆的一个太空船。
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警报响起的时候,整个舞台便会亮起来,随后便是180度的旋转。
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在舞台旋转以前,立刻跳到空中,避免最后小时屏幕中(即等于被对手打出舞台)。
12月19日 道具 团队恢复
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这个道具只对那些有伙伴的玩家有用。
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捡起道具的玩家并不会有什么特殊的效果,但是将这个道具丢向自己伙伴的话,将可以帮助他恢复伤害值。伤害值越大,恢复的效果就越好。
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但是不小心丢向对手的话,也是会有恢复效果的。
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12月20日 卡比的特殊攻击
卡比的普通特殊攻击自然是copy对手的能力喽!
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下面是copy对手能力后的模样。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220b.jpgMario http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220c.jpgWario http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220d.jpgPeach
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220e.jpgLink http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220f.jpgKing Dedede http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220g.jpgDede Kong
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220h.jpgZero Samus http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220i.jpgYoshi http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220j.jpgZelda
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220k.jpgDonkey Kong http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220l.jpg杰尼龟 http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220m.jpg比卡秋
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220n.jpgSamus http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220o.jpgFox http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220p.jpgBowser
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220q.jpgMetal Knight http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220r.jpgPit http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/kirby/kirby_071220s.jpgSnake
12月21日 亚空间使者动画简介
没什么特别的,只是以前的动画综合一下而已。
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/2686/t_smashbrosbrawl_subspaceemissarymovie.flv
12月24日 六色Wario
今日的更新似乎和之前的11月21日更新有所重叠。
Wario的造型除了《Wario制造》之外,还有经典的黄紫色。
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http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/wario/wario_071224b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/wario/wario_071224c.jpg(哇!裤子紧得肉都要掉出来了)
除此之外,还有四色可供选择。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/wario/wario_071224e.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/wario/wario_071224d.jpg(按X或Y键来更改颜色)
12月25日 索尼克最终必杀技 及 系列音乐
本首系列音乐来自《索尼克3》,系列玩家应该很熟悉。
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索尼克的最终必杀技是通过使用宝石的力量,转换成黄金索尼克,此时的他拥有极高的速度。
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极高的速度导致极大的惯性,玩家可能会感到难以控制。
无论怎么说,看见索尼克使用最终必杀技的时候,还是做好使用躲避的准备吧!
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http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/sonic/sonic_071225f.jpg(必杀技使用时间结束)
12月26日 获得玩偶的新方法
这个新方法有点口袋妖怪的味道。(注:适用于“亚空间的使者”)
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首先要获得摆玩偶的架子。
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然后将敌人的HP尽量打至最低。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea11/modea11_071226c.jpg(敌方HP在屏幕的左上方有所显示)
随后将前面取得的玩偶架子丢向敌人,敌方便会变成完完全全的玩偶啦。(不知道变玩偶有没有几率这个问题的)
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在“亚空间使者”模式里获得的玩偶,其介绍可能会透露一点“亚空间使者”的背景资料哦!
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea11/modea11_071226g.jpg
玩家也可以将“亚空间使者”的Boss变为玩偶,但是这个似乎是凭运气了。看玩家自己是否能够维持到那一刻,以及是否能够在途中获得玩偶的架子。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea11/modea11_071226h.jpg
12月27日 获得玩偶的新方法2-金币发射器
比起前作用开彩票的方式获得trophy,本作的获得trophy的方式似乎更有点挑战性。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various20/various20_071227b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various20/various20_071227a.jpg(Coin Launcher -金币发射器)
底端的指针便是发射金币的地方。
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trophy便会时常出现在桌面上,把金币当作子弓单向其射击。击中的话,便可获得这个玩偶了。
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如果将某个特殊的阵型里的敌人全部消灭的话,还可以获得额外的奖励,贴纸就是其中之一。
注意左下方有一个绿色的能量槽。当其蓄满后,可以在短时间内发射数颗金币。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various20/various20_071227f.jpg(成三角形的阵型)
当发射器受到攻击时,玩家的金币数量会减少。
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按“Cancel(即取消键)”便可退出此模式。
结束前,还有一个总结菜单。绿色的表示玩家所获得的玩偶,红色表示贴纸。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various20/various20_071227i.jpg
想要充分体验此模式的玩家,没有足够的钱,看来是不行的。
玩家可以通过使用“观众模式”中下注要素,来获得大量金币,或者邀请朋友来玩(联机的朋友越多,最终获得的金币也就越多)。
(“观众模式”详见11月16日更新)
12月28日 新道具Dragoon 及 WiFi模式中的资料追加要素
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上图便是Dragoon,似乎是NGC上《Kirby Air Rider》中飞行器。
要使用这个道具,必须先收集三个部分。
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http://www.smashbros.com/en_us/items/images/item14/item14_071228c1.jpg http://www.smashbros.com/en_us/items/images/item14/item14_071228c2.jpg http://www.smashbros.com/en_us/items/images/item14/item14_071228c3.jpg(必须收集其这三部分)
收集齐这个三个部分后,便可以使用这飞行器了。
使用时,瞄准对手便可。通常一击便可以把对手打出舞台。(超强!)
http://www.smashbros.com/en_us/items/images/item14/item14_071228d.jpg http://www.smashbros.com/en_us/items/images/item14/item14_071228e.jpg http://www.smashbros.com/en_us/items/images/item14/item14_071228f.jpg
如果对手无意中获得了其中一部分,必须先打败他后,才能夺回部件。
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今天还要介绍一下 Wi-Fi 中资料追加要素。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228a.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228b.jpg(Smash Service一定要打开,否则无法接受到任天堂发来的任何讯息)
在连接WFC过程中,会获得各种任天堂发送过来的追加资料,如Snapshot、当天制作得比较好的舞台。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228d.jpg(资料接受成功)
然后在WFC的各个模式中,会有一个Download的菜单,里面的内容便是追加的资料了。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228e.jpg(相簿中的追加的优秀照片)
每次追加的新资料会自动保存的Wii的本体中,先前的资料将会被覆盖,所以不用担心容量不够。
下面的内容是朋友与朋友之间资料传送。
由朋友发送过来的追加资料,会在Wii Message Board中有提醒。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228f.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228g.jpg
然后重新进入游戏中相应的模式,便可以看见朋友发给你的资料了。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228h.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228i.jpg
由于是朋友发过来的资料,先前的资料将无法自动覆盖,玩家可要时常注意自己的Wii的容量。
一旦容量过低,朋友发过来的任何资料都将无法接收。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/wi-fi/images/wi-fi05/wi-fi05_071228j.jpg 1月7日 前作舞台大量更新
Yoshi岛:攻击砖头的话,可以使其翻转。
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Corneria:Fox的太空船。其他的飞船有时会攻击玩家。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107d.jpg
Onett:Mother系列的舞台。小心被下面的车撞到。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107e.jpg http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107f.jpg
Brinstar:舞台下面的酸性液体会经常上涨的。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107g.jpg http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107h.jpg
Rainbow Ride:Mario的舞台。整个画面会不断的移动,蛮紧张的一个舞台。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107i.jpg http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage21/stage21_080107j.jpg
1月8日 游戏模式:Multi-Man Brawl
Multi-Man Brawl 模式基本规则是:在规定时间内击败最多的敌人 或 击败一定数量的敌人。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108a.jpg(Multi-Man Brawl 菜单)http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108f.jpg(本作的敌人看上去好像有点大)
10-Man Brawl:在最短的时间内,连续击败10个敌人便可。
100-Man Brawl:在最短的时间内,连续击败100敌人。
3-Minute Brawl:限时3分钟
15-Minute Brawl:限时15分钟
Endless Brawl:没有时间限制,尽量打出高分。
Cruel Brawl:(这个不是很清楚是什么?)
本作在Multi-Man Brawl中,敌方形态有四种。
是否能力不同,还不清楚。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108c.jpg
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108d.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108e.jpg
本模式还支持双人合作;甚至还支持WFC,玩家可邀请朋友一起共同对抗数量众多的敌人。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108g.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various21/various21_080108h.jpg
1月9日 新角色Pikmin 及 系列音乐
Pikmin系列奇迹般的登陆本作,下面是系列在世界地图时的音乐。
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound080109a.swf
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin.jpg
Olimar船长将携带物种不同颜色的Pikmin在大乱斗上登场。
Olimar船长的特殊攻击似乎需要Pikmin才能使用,具体情况日后更新。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080109a.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080109b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080109c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080109d.jpg
1月10日 Snake之最终必杀技
在使用最终必杀技之前,Snake要打个电话,电话是打给...
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/snake/snake_080110a.jpg
随后一跃而起,在舞台的最前方出现。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/snake/snake_080110b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/snake/snake_080110c.jpg(从直升飞机上,爬绳索出现)
然后就是爽快的设计了!子弓单用完之后,需要换更换,一共可更换12次;但是也有时间限制,时间一过也会马上结束。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/snake/snake_080110d.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/snake/snake_080110e.jpg
结束之后,便爬绳索返回。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/snake/snake_080110f.jpg
1月11日 Pikmin和Olimar的特殊攻击
普通特殊攻击就是将长在地里的Pikmin拔出来,为己用。
一次最多只能携带6只Pikmin。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111a.jpg
下面就简单的介绍一下各种Pikmin的实际能力:http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111b.jpg1、攻击力相对其他Pikmin来说比较大
2、攻击时,负有火属性的效果
3、火属性的攻击的对其无效
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111c.jpg1、攻击范围相对来说比较大,很容易攻击到对手
2、被扔出去的时候,以抛物线的形状飞行
3、攻击时,负有电属性的效果
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111d.jpg1、被扔出去的时候,对手受到的伤害相对来说比较大
2、对比其他Pikmin,拥有比较强的耐力
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111e.jpg1、是个扔不远的家伙
2、行动缓慢
3、拥有非常强的攻击力
4、会撞击对手
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111f.jpg1、速度快且重量时最轻的一个
2、对手被其攻击到时,有可能会中毒
下一个使用的Pikmin会根据其对列而定。
如下图,下一个使用的Pikmin为红色。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111g.jpg
无论时Smash攻击,还是空中攻击,都需要Pikmin。
死去的Pikmin将化为灵魂消失。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111h.jpg
横向特殊攻击:扔致
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111i.jpg
上特殊攻击:Pikmin锁链。
非常适合用于自救,不过长度以Pikmin的数量而定。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111j.jpg(想象一下,如果缺少一个Pikmin会怎样?)
下特殊攻击:Pikmin集结。
将远离自己的Pikmin招回自己的身边;也可以将有用的Pikmin调制队伍的最前排。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111k.jpg
如今的战场似乎回看上去更加的拥挤了。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080111l.jpg
1月14日 Challengs
Trophies、贴纸和音乐这些都是要收集的东西,但是要达到什么样的条件后,便可以获得这些物品呢?使用Challengs Mode(挑战模式?)便可了解到这些信息了。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various22/various22_080114a.jpg(这便是Challengs模式的主要画面)
如果某人看见象上面那张截图一样(所有窗口都没有开启),那可能你的RP比较好,这种情况是十分十分罕见的。
每一个窗口达到一定的条件便可以开启。
下面这张截图说明要获得“斯塔菲玩偶"必须使用10种角色完成Level 1的打靶游戏。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various22/various22_080114b.jpg
如果窗口中是一张CD的话,虽然没有收集到,但是还是可以试听一下。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various22/various22_080114c.jpg
已被激活的窗口左右两边会有红色的未开启窗口,要开启这些窗口,还要达到一定的条件才行!(太汗了!条件是一个接一个)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various22/various22_080114d.jpg(要将此红色的窗口开启,必须将完成Events模式中的”Pink Ball Repilation")
话又说回来,屏幕下方会出现黄金锤子。
用黄金锤子可以将没有开启的蓝色窗口砸开。
但是还是存在一些黄金锤子无法击碎的蓝色窗口。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various22/various22_080114e.jpg http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various22/various22_080114f.jpg
1月15日 Pikmin系列舞台
Olimar船长因为飞船失控,降落到了一颗未知的星球,暂且称为Distant Planet。本作的舞台也将以此星球为背景。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage22/stage22_080115a.jpg
在游戏过程中,会出现一些带数字的花朵。
捡起这些带数字的花蕊,扔向红色的飞船,便可以随机获得道具。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage22/stage22_080115b.jpg
舞台有时候还会下雨,左边的斜坡会出现湍急的水流。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage22/stage22_080115c.jpg
注意舞台的远景那只怪物会不时的靠近舞台,别被它吃掉了!
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage22/stage22_080115d.jpg http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage22/stage22_080115e.jpg
1月16日 新角色Sheik
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/sheik/sheik.jpg
来自《塞尔达传说 时之洋笛》的角色,人物造型用《黄昏公主》的引擎重新制作。
在用塞尔达公主的时候,使用“下特殊攻击”便可以变身至Sheik。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/sheik/sheik_080116a.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/sheik/sheik_080116b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/sheik/sheik_080116c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/sheik/sheik_080116d.jpg
普通特殊攻击:Needle Storm(暴风针)
横向特殊攻击:Chain 锁链
上特殊攻击:Vanish 隐身
下特殊攻击:Transfer 变身
最终必杀技:Light Arrow 光之箭
1月17日 Pikmin和Olimar船长之最终必杀技
在原作中,Olimar和Pikmin都必须在天黑之前乘坐飞船离开。Olimar船长的最终必杀技的概念也来自这点不起眼的要素。
首先还是先获得Smash Ball。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080117a.jpg
随后Olimar的飞船将会出现。
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飞船离开舞台之后,整个舞台会马上进入夜晚,各种“凶猛”的夜行怪物也将出现,攻击留在舞台上的所有对手。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080117c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080117d.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/pikmin/pikmin_080117e.jpg
过了一段时间之后,飞船将会返回舞台。运气好的话,还可以撞到对手呢!
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PS:飞船离开舞台之后,如有留下的对手数量较多的话,他们受到伤害也将会比较大。
1月18日 贴纸?能力升级?
在8月15日曾介绍过的贴纸似乎除了收集之外,就没有别的用途了!
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118a.jpg(能看见特别东西吗?)
其实贴纸还有一项重要的作用就是加强角色的各种能力,不过只使用于“亚空间的使者”模式。
下面这张截图下方,就显示某张贴纸对角色强化作用。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118b.jpg(魔法攻击+13)
在主菜单里,将需要的贴纸贴至每个trophy的底部便可增加此角色的能力。
通常,贴纸越大,能力增加的幅度也就越大。
按L或R来切换角色。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118c.jpg(右下方显示现在编辑的人物是卡比) http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118d.jpg
需要注意的是,贴纸和贴纸之间不能重叠。看来如何摆放更多的贴纸,也是一种技巧。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118e.jpg
另外,对于两张增加相同能力的贴纸来说,他们的效果不会相加,只取增加幅度较大的那张。
举例来说,A贴纸对脚部力量+6,B贴纸对脚部力量+4,那么他们最终的效果不是+10,而是+6。也就是说,B贴纸除了占用空间外,就没有其他作用了。
某些特定的贴纸只能用于某些特定的人物。还有一些贴纸如果贴在特定的人物上,其能力值还可以额外的增加一点。
如果嫌自己摆放贴纸麻烦的话,也可以让CPU为你随机摆放。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118f.jpg
完成之后,各个能力的最终数值会显示出来,按"apply"便可确定。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118g-l.jpg
确定之后,还是不满意布局的话,仍然可以重新布局。原来的贴纸会比较暗,方便辨认。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118h.jpg(将原先的贴纸取下,换上新的)
再次注意,取下的那张贴纸就不能再用了。
如果还需要这张贴纸的话,需要进入游戏,重新获得才行。
还是那句话,”亚空间的使者“玩得越难,获得稀有厉害的贴纸几率也就越大。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118i.jpg(只要在”亚空间“里完成一关,返回去重玩的话,便有难易度选择了)
最后需要补充一句,在”亚空间“模式里GameOver的话,trophy底部的贴纸将消失一半。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/modea/images/modea12/modea12_080118j.jpg
1月21日 赛尔达公主之最终必杀技
赛尔达公主的最终必杀技是光之箭。
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/zelda/zelda_080121a.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/zelda/zelda_080121b.jpg
http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/zelda/zelda_080121c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/characters/images/zelda/zelda_080121d.jpg
Zelda变身之后的Sheik使用的最终必杀技同样也是光之箭,但是对手被打飞后的角度有所不同。
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1月22日 口袋妖怪Manphy(玛娜菲) 及 樱井采访
Wii.com 除了原来于大乱斗相关的TVCM和PV外,近日还增加了对樱井政博的采访,有兴趣的玩家可以去看一下。(记者还是岩田聪老哥)
Manphy这会以妖怪球里的宠物登场。
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball09/mball09_080122a.jpg
Manphy的攻击和剧场版里的相同,使用的是心灵交换(sonic 提供)。一开始并没有什么效果,其实...
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball09/mball09_080122b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball09/mball09_080122c.jpg http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball09/mball09_080122d.jpg
其实玩家使用的人物将会互换。
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball09/mball09_080122e.jpg
注意互换仅仅是使用的角色而已,伤害值并不会互换。
玩家如果在互换角色之后,主动跳出舞台,那么最后判定胜利那方还将是对手。
一段时间过后,各个角色会恢复正常。
http://www.smashbros.com/en_us/items/mball/images/mball09/mball09_080122f.jpg
1月23日 新舞台 蘑菇王国
首先是这个舞台的相关背景音乐:http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound080123a.swf
第一代超级马力兄弟中的第一关以舞台的形式被忠实再现。
舞台被重新制作过,主色调为棕色,试图展现出一种遗迹的感觉,非常有战斗的气氛。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage23/stage23_080123a.jpg
舞台画面会自动向右滚动,玩家只需关心对手便可。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage23/stage23_080123b.jpg http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage23/stage23_080123c.jpg(经典场面再现)
选择此舞台的话,会随机出现第二关的背景。
http://www.smashbros.com/en_us/stages/images/stage23/stage23_080123d.jpg
1月24日 京都到东京的实况对战
http://www.smashbros.com/swf/movie080124a_ver8e.flv
制作人员正在测试网络的实际运作情况,地点为京都到东京。
除了战斗结束之后有明显停顿外(不过还可以接受的),其他都非常的流畅。
不知道对战开始前的连接需要花多少时间?
1月25日 杰作系统
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125a.jpg
上面这张图是FC版的《超级马力兄弟》。如果你想体验一下的话,Wii版的《大乱斗》到可以满足你这个愿望。
下面是其他的作品,只是一部分。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125b.jpg《敲冰人》
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125c.jpg第一代《超级马力兄弟》
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125d.jpg《塞尔达传说》
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125e.jpg《Kid Icarus》
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125f.jpg《星之卡比》
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125h.jpg《银河战士》
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125j.jpg《星际火狐64》
这些经典名作都以试玩版的形式出现,有一定的时间限制。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125k.jpg(有可能在到顶之前,试玩就结束喽)http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various23/various23_080125l.jpg
如果要玩完整版的话,需要到Wii菜单里的购物频道里买。
有些游戏可以开档案玩,但是试玩结束后,不知会不会消失。
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1月28日 主菜单选项之一 Vault
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Vault是本作总菜单里六大选项中的一个。
下图便是Vault选项里的要素,按照从左到右,分别是:
玩偶和贴纸、自己创建的舞台、相簿、挑战模式(见1月14日更新)、重放影片或比赛过程、经典旧作、编年史。
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要素1:玩偶和贴纸。
下图的选项从左到右依次为:玩偶陈列室、玩偶摆放、金币发射器、贴纸簿、贴纸中心。
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http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128d.jpg(玩偶陈列室:可以了解所有收集到的玩偶来历和背景)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128e.jpg(玩偶摆放:在各种背景下,按照自己的喜好摆放玩偶,然后可以拍一张照片)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128f.jpg(贴纸簿:可以在这里预览一下收集到的贴纸)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128g.jpg(贴纸中心:在各种背景下,按照自己的喜好摆放贴纸,完成后也可以拍一张照片)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128h.jpg(金币发射器:把金币当作子弓单,设计未得到的玩偶。详见12月27日的更新)
要素2:自建舞台。(相见10月29日的更新)
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还可以通过WFC下载当天做得最好的舞台。
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要素3:相簿。(详见10月12日更新)
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http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128n.jpg(游戏过程中有趣的画面都可以拍摄下来)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various24/various24_080128o.jpg(还可以通过WFC下载有趣的照片)
要素4:挑战模式(详见1月14日)
整个作品中,所有可以收集的东西的先决条件都可以在这个找到。
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要素5:重放。
感到满意的对战或比赛过程都可以保存下来,并在此选项中观看。
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另外那些打沙包、打靶等竞技场类的游戏也可以保存下来。
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要素6:杰作模式。(详见1月25日更新)
一些经典旧作的试玩版,都和本作登场的人物有关。
可惜有时间限制。
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要素7:编年史。
这个属于新要素。
对应各种平台,根据各个游戏作品的发售时间,详细介绍其背景等。
只要获得和此游戏相关的物品如贴纸、玩偶等,那么此物品有关的作品才会出现在编年史列表中。
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1月29日 最初的音乐
第一次进入游戏的时候,“我的音乐”就已经有众多的音乐可以欣赏了!
以下就是这些最初的音乐曲目。
日语版:http://www.smashbros.com/jp/music/music22_list.html
英语版:http://www.smashbros.com/en_us/music/music22_list.html
表格共分三大类:第一大类是本作舞台的音乐;第二大类是前座舞台的音乐;最后一类是本作菜单的音乐。
表格共有四列:第一列是舞台;第二列是此舞台包含的音乐;第三列是音乐的出处;最后一列是音乐制作人。
1月30日 普通模式简介
明天日版游戏就要发售了,我们就简单的预览一下普通游戏模式吧,内容可是非常丰富的。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various25/various25_080130a.jpg(角色选择画面,最初角色竟然没有Snake和Sonic)
要素1:角色选择。
只要将你自己硬币放置在自己想使用的角色上便可。
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要素2:角色颜色的选择。
在屏幕的下方点击自己选择的角色画面,便可以更改他的颜色。
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象口袋妖怪训练员、塞尔达公主等可以变换形态的角色,按顺序点击来决定战斗一开使用的角色。
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无法决定使用哪个角色的话,可以使用"Random(随机)"让CPU来决定。
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要素3:姓名输入。
在自己角色选择的画面下,有一个铅笔的图标。
选择此图标的话,可以更改使用角色的姓名。
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要素4:对战CPU。
在那个铅笔的图标里,选择自CPU便可以和CPU对战了,其角色画面背景是灰色的。
旁边那个小数字代表CPU的AI高低,数字越高,AI越高。(点击这个数字,可以更改AI等级)
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要素5:制定规则
点击菜单右上方的长框,就可以更改本场比赛的规则。
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various25/various25_080130i.jpg(时间为两分钟的对战)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various25/various25_080130j.jpg(没为玩家只有三条命的对战)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various25/various25_080130l.jpg(点击数字左右的箭头,来决定对战的时间或玩家的命数)
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/images/various25/various25_080130k.jpg(还可以选择对战时出现的道具)
要素6:伤害值的设定。
如果伤害值选项打开的话,可以在角色选择画面的地方设定对战一开始的伤害值。(详见11月14日更新)
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要素7:团队对战。
点击菜单左上方的“Brawl"的字样,便可以更改到”Team Battle(团队对战)"
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点击自己角色左上方的旗帜来决定跟自己属于哪一队。
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要素8:舞台选择。
使用角色确定之后,便是舞台的选择。
选择右下方“Melee Stages"切换至前作舞台的选择画面。
接着是"Custom Stages"便是自制的舞台。
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1月31日 游戏模式视频介绍
持续了8个多月的官网更新不会因为日版游戏的发售而结束。
接下去的更新内容将以隐藏人物、隐藏舞台、其他新要素为主,预计要在持续两个月左右。
下面是本作的游戏模式的大致介绍。
英语版:http://data.nintendo.co.jp/smashbros/en_us/movie080131a_ver8e.flv
日语版:http://data.nintendo.co.jp/smashbros/jp/movie080131a_ver8j.flv
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