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[Wii] 任天堂明星大乱斗 12月至1月更新内容

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发表于 2008-2-1 15:53:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.smashbros.com/index.html 官网每星期一到五,每日更新

2008年02月10日 延期至 03月09日 美版发售
2008年01月24日 延期至 01月31日 日版发售

5月至7月更新:请点击此处
8月至9月更新:请点击此处
10月至11月更新:请点击此处
隐藏要素更新(慎入):请点击此处

12月3日 Friend List

虽然Wii已有Firend Code,但是在玩本作的时候,还是要注册一个Smash Friend Code。
与朋友交换Smash Friend Code以后,然后在自己的Wii上输入便可。
(Friend Code输入画面)
自己可以对自己的档案进行修改,诸如头像,战斗时显示出来的短信,对自己的评价等。这些信息会保存在自己档案中,以后如果与朋友联机的时候,无需在重新制作。

每个都可以看见对方的信息,如头像,评价,姓名,以及在线的状况。
注意,在每个玩家的信息当中,在右上角还有一个不同颜色的小圆,表示前次于此人联机时的网络状态。越蓝越表示网络的速度就舒畅。

玩家自己可以参加一个组进行战斗,或自己建立组邀请自己的朋友参加。


12月4日 Renturning Pokemon 归来的口袋妖怪们
今天就介绍一些曾在前座就以出现,并仍会登场最新作的口袋妖怪们。



另外还会有一些出现几率非常小的口袋妖怪,如雪拉比、梦幻等,这些特殊口袋妖怪有时候会带一些礼物来哦!
(梦幻带来了一张CD?)

12月5日 抢夺Smash Ball 及 X的音乐片段
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071205a.swf
上面这段音乐是来自只限日本的GBA游戏X,可惜的是与X相关的舞台是没有的。

Smash Ball出现的时候,整个战斗的气氛也会随之改变。
为了获得具有压倒性攻击力量的SmashBall,一场争夺战看来是必不可少的。

只是简单的触碰到Smash Ball是无法获得它的。
玩家必须不断对其使用各种有效的攻击,他的体积也会越来越小。最后将SmashBall打破的玩家,便可以使用最终必杀技了。
(成功获得Smash Ball)
获得SmashBall之后,玩家的角色会进入备战状态。
每个角色的发出最终必杀技的按键方式各有不同,但是比较普遍的按键方式为只按B键。
在备战状态的时候,尽量选择最佳为止或最佳时机,使对手完完全全的在自己的攻击范围之内。

可是并不是获得SmashBall就可以安心,备战状态的玩家如果被对手攻击到,SmashBall还是有可能从自己的身上掉落。

与最终必杀技相关的要素是Pity Final Smash。
即如果玩家被对手用最终必杀技打出舞台,在某种特定的条件下,玩家可以重新返回舞台。(此条件暂时未知)

最后,如果玩家不想使SmashBall出现的话,Option菜单的Item-Switch菜单中,选择OFF便可。

12月6日 Dedede大王的最终必杀技
Dedede大王的最终必杀技将是其横向特殊攻击的升级版。一次可以召唤出非常多Waddle Dees。

每只Waddle Dees的奔跑速度比正常的横向特攻要快很多很多。

带刺的家伙有时候也会混在众多Waddle Dees里。


12月7日 WiFi 与任何人对战详解
今天详细介绍一下Nintendo WFC里的“与任何人对战”的模式。
(正在连接WFC的画面)
“与任何人对战”包含两个模式,一个是标准大乱斗,还有一个是组队的大乱斗。这里详细介绍标准的大乱斗。
(第一列第一个选项是观众模式)
下图是人物选择画面,选择的时间为45秒。
在45秒内没有选择出角色的话,系统会随机帮你选择一个。
另外,如果此时与某人联机的话,可以在屏幕的下方看见于此人的网络连接状态。

角色选择完之后,然后选择舞台。

在所有玩家完全准备好之前,会有打沙包的小游戏。
(比赛开始)
在相互联机的时候,有时候会因为某人断线,比赛而不得不终止。
在本作中,这种情况将不符存在。如果某人断线的话,此人使用的角色将由CPU直接控制。非常好的设定。
(是否是CPU控制角色的相关信息不会显示出来)
最后一个要素是,与任何人联机时,可以使用隐藏角色。
对于那些没有隐藏人物的玩家来说,还是先把隐藏人物打出来再说吧!
本作的隐藏人物大多数可通过可以玩“亚空间的使者”获得。

12月10日 口袋妖怪 胡说盆栽
只会自己在舞台上走,并不会主动攻击。

但将它捡起来,扔向敌人,不失为一个非常好的方法。
(看来是一个非常重的家伙)(扔出去的距离似乎也不是很远啊,但是...)
(但是却可以使对手严重受伤或飞出舞台,即使伤害值在50%之下,也不是问题)
(太重了,无法将其反弓单回去)

12月11日 Rotation 轮流模式
通常来说,与自己的朋友联机时,人数受到手柄数量的限制。本作采用了一个轮流模式,使在场的每个人尽量玩到游戏。
(多人游戏的总菜单)
(此数字代表手柄的数量)
(然后确定总共有多少人参赛,最多16人)(另蓝色的是观众)
(最后确定一场比赛有多少人参加)
可以对比赛的规则进行设定,如输赢,淘汰等。
别忘了开始比赛前输入各自的名字,但是不输入自己的名字也没有关系,记住各自的号码就可以了,如下图中MAC是1号,三号就是三号。

在比赛中,突然有新朋友要求加入。只要你愿意,可以只返回到姓名输入菜单,将新的人物添加进去就可以了。

如果比赛中有玩家要求退出,没有问题。系统会问你是否还会返回,选择是或否。

最后对应每个手柄按键设置,在此模式中仍然适用。
轮流模式适合在人多手柄少的情况下使用。

12月12日 Option介绍 及 敲冰人场景音乐
以下是来自敲冰人系列音乐,音乐节奏会随舞台The Summit场景的变化而变化。(The Summit舞台详细参见10月31日的更新)
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071212a.swf

下面这张图整个游戏的主菜单,共有六大选项:
Group 多人模式、
Solo 单人、
WiFi 联网对战、
Vault(应该是自己收集的物品,如贴纸、CD、玩偶等)、
Option 选项、Data 数据库(功能为止)。

下面这张截图是Option选项的子菜单,以紫色调为主。

Screen:对画面的尺寸调整,两个选项4:3和16:9。(详见11月27日更新)

Deflicker:对画面的显示效果的调整,如显示人物轮廓比较光滑,还是轮廓比较尖锐。(请根据自己的喜好调整)

Rumble:震动。可对每个手柄的震动功能进行设置。
注:经典手柄是没有震动功能的。

Control:按键设置。按照自己的按键习惯,对每个动作备置相应的按键方式。(详见11月26日更新)

Sound:音效设置。决定是音乐响一点,还是音效小一点。
调整完之后,还可以测试一下,看看自己是否满意。

My Music:我的音乐。对各个舞台背景音乐的设置。(详见9月7日更新)

Erase Data:删除资料。
可删除的数据为:P1的各种最高记录、大乱斗的各种记录、冒险模式“亚空间的使者”的各种数据、收集的物品及全部删除,五种选项。


12月13日 Mario Kart舞台
在第一弓单视频当中就曾出现的MarioKart赛道以舞台的形式登场。

整个赛道成8字型。

由于特殊的8字形赛道设计,在舞台画面移动时,卡丁车有可能会从旁边驶过。
卡丁车从后方出现也是有可能的,小心不要被他们撞到。

烦人的卡丁车有时候可以被打飞的哦!


12月14日 道具人物 斯塔菲和坏路易
天界王子斯塔菲登场,可惜是以道具人物的身份登场。

(会旋转攻击)
另外斯塔菲也是一个相当罕见的道具人物,因为玩家竟然可以对他发动攻击。


坏路易也道具人物的身份出现。
(正跑向要攻击的对象)
坏路易会无情地将对手踩得陷入地中。

最后一击用腿将对手踢飞,或用网球拍把对手打飞。


12月17日 Co-op Events 合作任务模式 及 两则多人模式的新要素
本作的任务模式这回加入了合作要素。
(画面右下方显示P2可以加入,只需按加号键便可)
(P2加入)
在合作任务模式下,并不会有相互对战的情况出现。
可惜的是,合作任务模式数量十分的少。


在多人对战的模式中,还有金币抢夺战。
玩家攻击到敌人的时候,会有金币出现。谁获得金币的数量越多,谁就可以获胜了。

另外,在打靶游戏中也可以双人合作。


12月18日 Mother系列音乐 及 Metroid Prime的Frigate Orpheon舞台
Mother 3 中的音乐。
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071218a.swf

下面这个舞台是Metroid Prime中,萨姆斯所登陆的一个太空船。
(嗯?掉电了)
警报响起的时候,整个舞台便会亮起来,随后便是180度的旋转。
(旋转之后的地形也有所变化)
在舞台旋转以前,立刻跳到空中,避免最后小时屏幕中(即等于被对手打出舞台)。

12月19日 道具 团队恢复

这个道具只对那些有伙伴的玩家有用。

捡起道具的玩家并不会有什么特殊的效果,但是将这个道具丢向自己伙伴的话,将可以帮助他恢复伤害值。伤害值越大,恢复的效果就越好。

但是不小心丢向对手的话,也是会有恢复效果的。


12月20日 卡比的特殊攻击
卡比的普通特殊攻击自然是copy对手的能力喽!

下面是copy对手能力后的模样。
Mario Wario Peach
Link King Dedede Dede Kong
Zero Samus Yoshi Zelda
Donkey Kong 杰尼龟 比卡秋
Samus Fox Bowser
Metal Knight Pit Snake

12月21日 亚空间使者动画简介
没什么特别的,只是以前的动画综合一下而已。
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/2686/t_smashbrosbrawl_subspaceemissarymovie.flv

12月24日 六色Wario
今日的更新似乎和之前的11月21日更新有所重叠。
Wario的造型除了《Wario制造》之外,还有经典的黄紫色。

(哇!裤子紧得肉都要掉出来了)
除此之外,还有四色可供选择。
(按X或Y键来更改颜色)

12月25日 索尼克最终必杀技 及 系列音乐
本首系列音乐来自《索尼克3》,系列玩家应该很熟悉。
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071225a.swf

索尼克的最终必杀技是通过使用宝石的力量,转换成黄金索尼克,此时的他拥有极高的速度。

极高的速度导致极大的惯性,玩家可能会感到难以控制。
无论怎么说,看见索尼克使用最终必杀技的时候,还是做好使用躲避的准备吧!

(必杀技使用时间结束)

12月26日 获得玩偶的新方法
这个新方法有点口袋妖怪的味道。(注:适用于“亚空间的使者”)

首先要获得摆玩偶的架子。

然后将敌人的HP尽量打至最低。
(敌方HP在屏幕的左上方有所显示)
随后将前面取得的玩偶架子丢向敌人,敌方便会变成完完全全的玩偶啦。(不知道变玩偶有没有几率这个问题的)

在“亚空间使者”模式里获得的玩偶,其介绍可能会透露一点“亚空间使者”的背景资料哦!

玩家也可以将“亚空间使者”的Boss变为玩偶,但是这个似乎是凭运气了。看玩家自己是否能够维持到那一刻,以及是否能够在途中获得玩偶的架子。


12月27日 获得玩偶的新方法2-金币发射器
比起前作用开彩票的方式获得trophy,本作的获得trophy的方式似乎更有点挑战性。
(Coin Launcher -金币发射器)
底端的指针便是发射金币的地方。

trophy便会时常出现在桌面上,把金币当作子弓单向其射击。击中的话,便可获得这个玩偶了。

如果将某个特殊的阵型里的敌人全部消灭的话,还可以获得额外的奖励,贴纸就是其中之一。
注意左下方有一个绿色的能量槽。当其蓄满后,可以在短时间内发射数颗金币。
(成三角形的阵型)
当发射器受到攻击时,玩家的金币数量会减少。

按“Cancel(即取消键)”便可退出此模式。
结束前,还有一个总结菜单。绿色的表示玩家所获得的玩偶,红色表示贴纸。

想要充分体验此模式的玩家,没有足够的钱,看来是不行的。
玩家可以通过使用“观众模式”中下注要素,来获得大量金币,或者邀请朋友来玩(联机的朋友越多,最终获得的金币也就越多)。
(“观众模式”详见11月16日更新)

12月28日 新道具Dragoon 及 WiFi模式中的资料追加要素

上图便是Dragoon,似乎是NGC上《Kirby Air Rider》中飞行器。
要使用这个道具,必须先收集三个部分。

(必须收集其这三部分)
收集齐这个三个部分后,便可以使用这飞行器了。
使用时,瞄准对手便可。通常一击便可以把对手打出舞台。(超强!)

如果对手无意中获得了其中一部分,必须先打败他后,才能夺回部件。


今天还要介绍一下 Wi-Fi 中资料追加要素。
(Smash Service一定要打开,否则无法接受到任天堂发来的任何讯息)
在连接WFC过程中,会获得各种任天堂发送过来的追加资料,如Snapshot、当天制作得比较好的舞台。
(资料接受成功)
然后在WFC的各个模式中,会有一个Download的菜单,里面的内容便是追加的资料了。
(相簿中的追加的优秀照片)
每次追加的新资料会自动保存的Wii的本体中,先前的资料将会被覆盖,所以不用担心容量不够。
下面的内容是朋友与朋友之间资料传送。
由朋友发送过来的追加资料,会在Wii Message Board中有提醒。

然后重新进入游戏中相应的模式,便可以看见朋友发给你的资料了。

由于是朋友发过来的资料,先前的资料将无法自动覆盖,玩家可要时常注意自己的Wii的容量。
一旦容量过低,朋友发过来的任何资料都将无法接收。
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 楼主| 发表于 2008-2-1 15:54:33 | 显示全部楼层
1月7日 前作舞台大量更新
Yoshi岛:攻击砖头的话,可以使其翻转。

Corneria:Fox的太空船。其他的飞船有时会攻击玩家。

Onett:Mother系列的舞台。小心被下面的车撞到。

Brinstar:舞台下面的酸性液体会经常上涨的。

Rainbow Ride:Mario的舞台。整个画面会不断的移动,蛮紧张的一个舞台。


1月8日 游戏模式:Multi-Man Brawl
Multi-Man Brawl 模式基本规则是:在规定时间内击败最多的敌人 或 击败一定数量的敌人。
(Multi-Man Brawl 菜单)(本作的敌人看上去好像有点大)
10-Man Brawl:在最短的时间内,连续击败10个敌人便可。
100-Man Brawl:在最短的时间内,连续击败100敌人。
3-Minute Brawl:限时3分钟
15-Minute Brawl:限时15分钟
Endless Brawl:没有时间限制,尽量打出高分。
Cruel Brawl:(这个不是很清楚是什么?)
本作在Multi-Man Brawl中,敌方形态有四种。
是否能力不同,还不清楚。


本模式还支持双人合作;甚至还支持WFC,玩家可邀请朋友一起共同对抗数量众多的敌人。


1月9日 新角色Pikmin 及 系列音乐
Pikmin系列奇迹般的登陆本作,下面是系列在世界地图时的音乐。
http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound080109a.swf


Olimar船长将携带物种不同颜色的Pikmin在大乱斗上登场。
Olimar船长的特殊攻击似乎需要Pikmin才能使用,具体情况日后更新。


1月10日 Snake之最终必杀技
在使用最终必杀技之前,Snake要打个电话,电话是打给...

随后一跃而起,在舞台的最前方出现。
(从直升飞机上,爬绳索出现)
然后就是爽快的设计了!子弓单用完之后,需要换更换,一共可更换12次;但是也有时间限制,时间一过也会马上结束。

结束之后,便爬绳索返回。


1月11日 Pikmin和Olimar的特殊攻击
普通特殊攻击就是将长在地里的Pikmin拔出来,为己用。
一次最多只能携带6只Pikmin。

下面就简单的介绍一下各种Pikmin的实际能力:
1、攻击力相对其他Pikmin来说比较大
2、攻击时,负有火属性的效果
3、火属性的攻击的对其无效

1、攻击范围相对来说比较大,很容易攻击到对手
2、被扔出去的时候,以抛物线的形状飞行
3、攻击时,负有电属性的效果
1、被扔出去的时候,对手受到的伤害相对来说比较大
2、对比其他Pikmin,拥有比较强的耐力
1、是个扔不远的家伙
2、行动缓慢
3、拥有非常强的攻击力
4、会撞击对手
1、速度快且重量时最轻的一个
2、对手被其攻击到时,有可能会中毒
下一个使用的Pikmin会根据其对列而定。
如下图,下一个使用的Pikmin为红色。

无论时Smash攻击,还是空中攻击,都需要Pikmin。
死去的Pikmin将化为灵魂消失。

横向特殊攻击:扔致

上特殊攻击:Pikmin锁链。
非常适合用于自救,不过长度以Pikmin的数量而定。
(想象一下,如果缺少一个Pikmin会怎样?)
下特殊攻击:Pikmin集结。
将远离自己的Pikmin招回自己的身边;也可以将有用的Pikmin调制队伍的最前排。

如今的战场似乎回看上去更加的拥挤了。


1月14日 Challengs
Trophies、贴纸和音乐这些都是要收集的东西,但是要达到什么样的条件后,便可以获得这些物品呢?使用Challengs Mode(挑战模式?)便可了解到这些信息了。
(这便是Challengs模式的主要画面)
如果某人看见象上面那张截图一样(所有窗口都没有开启),那可能你的RP比较好,这种情况是十分十分罕见的。
每一个窗口达到一定的条件便可以开启。
下面这张截图说明要获得“斯塔菲玩偶"必须使用10种角色完成Level 1的打靶游戏。

如果窗口中是一张CD的话,虽然没有收集到,但是还是可以试听一下。

已被激活的窗口左右两边会有红色的未开启窗口,要开启这些窗口,还要达到一定的条件才行!(太汗了!条件是一个接一个)
(要将此红色的窗口开启,必须将完成Events模式中的”Pink Ball Repilation")
话又说回来,屏幕下方会出现黄金锤子。
用黄金锤子可以将没有开启的蓝色窗口砸开。
但是还是存在一些黄金锤子无法击碎的蓝色窗口。


1月15日 Pikmin系列舞台
Olimar船长因为飞船失控,降落到了一颗未知的星球,暂且称为Distant Planet。本作的舞台也将以此星球为背景。

在游戏过程中,会出现一些带数字的花朵。
捡起这些带数字的花蕊,扔向红色的飞船,便可以随机获得道具。

舞台有时候还会下雨,左边的斜坡会出现湍急的水流。

注意舞台的远景那只怪物会不时的靠近舞台,别被它吃掉了!


1月16日 新角色Sheik

来自《塞尔达传说 时之洋笛》的角色,人物造型用《黄昏公主》的引擎重新制作。
在用塞尔达公主的时候,使用“下特殊攻击”便可以变身至Sheik。

普通特殊攻击:Needle Storm(暴风针)
横向特殊攻击:Chain 锁链
上特殊攻击:Vanish 隐身
下特殊攻击:Transfer 变身
最终必杀技:Light Arrow 光之箭

1月17日 Pikmin和Olimar船长之最终必杀技
在原作中,Olimar和Pikmin都必须在天黑之前乘坐飞船离开。Olimar船长的最终必杀技的概念也来自这点不起眼的要素。
首先还是先获得Smash Ball。

随后Olimar的飞船将会出现。

飞船离开舞台之后,整个舞台会马上进入夜晚,各种“凶猛”的夜行怪物也将出现,攻击留在舞台上的所有对手。

过了一段时间之后,飞船将会返回舞台。运气好的话,还可以撞到对手呢!

PS:飞船离开舞台之后,如有留下的对手数量较多的话,他们受到伤害也将会比较大。

1月18日 贴纸?能力升级?
在8月15日曾介绍过的贴纸似乎除了收集之外,就没有别的用途了!
(能看见特别东西吗?)
其实贴纸还有一项重要的作用就是加强角色的各种能力,不过只使用于“亚空间的使者”模式。
下面这张截图下方,就显示某张贴纸对角色强化作用。
(魔法攻击+13)
在主菜单里,将需要的贴纸贴至每个trophy的底部便可增加此角色的能力。
通常,贴纸越大,能力增加的幅度也就越大。
按L或R来切换角色。
(右下方显示现在编辑的人物是卡比)
需要注意的是,贴纸和贴纸之间不能重叠。看来如何摆放更多的贴纸,也是一种技巧。

另外,对于两张增加相同能力的贴纸来说,他们的效果不会相加,只取增加幅度较大的那张。
举例来说,A贴纸对脚部力量+6,B贴纸对脚部力量+4,那么他们最终的效果不是+10,而是+6。也就是说,B贴纸除了占用空间外,就没有其他作用了。
某些特定的贴纸只能用于某些特定的人物。还有一些贴纸如果贴在特定的人物上,其能力值还可以额外的增加一点。
如果嫌自己摆放贴纸麻烦的话,也可以让CPU为你随机摆放。

完成之后,各个能力的最终数值会显示出来,按"apply"便可确定。

确定之后,还是不满意布局的话,仍然可以重新布局。原来的贴纸会比较暗,方便辨认。
(将原先的贴纸取下,换上新的)
再次注意,取下的那张贴纸就不能再用了。
如果还需要这张贴纸的话,需要进入游戏,重新获得才行。
还是那句话,”亚空间的使者“玩得越难,获得稀有厉害的贴纸几率也就越大。
(只要在”亚空间“里完成一关,返回去重玩的话,便有难易度选择了)
最后需要补充一句,在”亚空间“模式里GameOver的话,trophy底部的贴纸将消失一半。


1月21日 赛尔达公主之最终必杀技
赛尔达公主的最终必杀技是光之箭。


Zelda变身之后的Sheik使用的最终必杀技同样也是光之箭,但是对手被打飞后的角度有所不同。


1月22日 口袋妖怪Manphy(玛娜菲) 及 樱井采访
Wii.com 除了原来于大乱斗相关的TVCM和PV外,近日还增加了对樱井政博的采访,有兴趣的玩家可以去看一下。(记者还是岩田聪老哥)

Manphy这会以妖怪球里的宠物登场。

Manphy的攻击和剧场版里的相同,使用的是心灵交换(sonic 提供)。一开始并没有什么效果,其实...

其实玩家使用的人物将会互换。

注意互换仅仅是使用的角色而已,伤害值并不会互换。
玩家如果在互换角色之后,主动跳出舞台,那么最后判定胜利那方还将是对手。
一段时间过后,各个角色会恢复正常。



1月23日 新舞台 蘑菇王国
首先是这个舞台的相关背景音乐:http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound080123a.swf
第一代超级马力兄弟中的第一关以舞台的形式被忠实再现。
舞台被重新制作过,主色调为棕色,试图展现出一种遗迹的感觉,非常有战斗的气氛。

舞台画面会自动向右滚动,玩家只需关心对手便可。
(经典场面再现)
选择此舞台的话,会随机出现第二关的背景。


1月24日 京都到东京的实况对战
http://www.smashbros.com/swf/movie080124a_ver8e.flv
制作人员正在测试网络的实际运作情况,地点为京都到东京。
除了战斗结束之后有明显停顿外(不过还可以接受的),其他都非常的流畅。
不知道对战开始前的连接需要花多少时间?

1月25日 杰作系统

上面这张图是FC版的《超级马力兄弟》。如果你想体验一下的话,Wii版的《大乱斗》到可以满足你这个愿望。
下面是其他的作品,只是一部分。
《敲冰人》
第一代《超级马力兄弟》
《塞尔达传说》
《Kid Icarus》
《星之卡比》
《银河战士》
《星际火狐64》
这些经典名作都以试玩版的形式出现,有一定的时间限制。
(有可能在到顶之前,试玩就结束喽)
如果要玩完整版的话,需要到Wii菜单里的购物频道里买。
有些游戏可以开档案玩,但是试玩结束后,不知会不会消失。


1月28日 主菜单选项之一 Vault

Vault是本作总菜单里六大选项中的一个。
下图便是Vault选项里的要素,按照从左到右,分别是:
玩偶和贴纸、自己创建的舞台、相簿、挑战模式(见1月14日更新)、重放影片或比赛过程、经典旧作、编年史。

要素1:玩偶和贴纸。
下图的选项从左到右依次为:玩偶陈列室、玩偶摆放、金币发射器、贴纸簿、贴纸中心。

(玩偶陈列室:可以了解所有收集到的玩偶来历和背景)
(玩偶摆放:在各种背景下,按照自己的喜好摆放玩偶,然后可以拍一张照片)
(贴纸簿:可以在这里预览一下收集到的贴纸)
(贴纸中心:在各种背景下,按照自己的喜好摆放贴纸,完成后也可以拍一张照片)
(金币发射器:把金币当作子弓单,设计未得到的玩偶。详见12月27日的更新)
要素2:自建舞台。(相见10月29日的更新)

还可以通过WFC下载当天做得最好的舞台。

要素3:相簿。(详见10月12日更新)

(游戏过程中有趣的画面都可以拍摄下来)
(还可以通过WFC下载有趣的照片)
要素4:挑战模式(详见1月14日)
整个作品中,所有可以收集的东西的先决条件都可以在这个找到。

要素5:重放。
感到满意的对战或比赛过程都可以保存下来,并在此选项中观看。

另外那些打沙包、打靶等竞技场类的游戏也可以保存下来。

要素6:杰作模式。(详见1月25日更新)
一些经典旧作的试玩版,都和本作登场的人物有关。
可惜有时间限制。

要素7:编年史。
这个属于新要素。
对应各种平台,根据各个游戏作品的发售时间,详细介绍其背景等。
只要获得和此游戏相关的物品如贴纸、玩偶等,那么此物品有关的作品才会出现在编年史列表中。


1月29日 最初的音乐
第一次进入游戏的时候,“我的音乐”就已经有众多的音乐可以欣赏了!
以下就是这些最初的音乐曲目。
日语版:http://www.smashbros.com/jp/music/music22_list.html
英语版:http://www.smashbros.com/en_us/music/music22_list.html
表格共分三大类:第一大类是本作舞台的音乐;第二大类是前座舞台的音乐;最后一类是本作菜单的音乐。
表格共有四列:第一列是舞台;第二列是此舞台包含的音乐;第三列是音乐的出处;最后一列是音乐制作人。

1月30日 普通模式简介
明天日版游戏就要发售了,我们就简单的预览一下普通游戏模式吧,内容可是非常丰富的。
(角色选择画面,最初角色竟然没有Snake和Sonic)
要素1:角色选择。
只要将你自己硬币放置在自己想使用的角色上便可。

要素2:角色颜色的选择。
在屏幕的下方点击自己选择的角色画面,便可以更改他的颜色。

象口袋妖怪训练员、塞尔达公主等可以变换形态的角色,按顺序点击来决定战斗一开使用的角色。

无法决定使用哪个角色的话,可以使用"Random(随机)"让CPU来决定。

要素3:姓名输入。
在自己角色选择的画面下,有一个铅笔的图标。
选择此图标的话,可以更改使用角色的姓名。

要素4:对战CPU。
在那个铅笔的图标里,选择自CPU便可以和CPU对战了,其角色画面背景是灰色的。
旁边那个小数字代表CPU的AI高低,数字越高,AI越高。(点击这个数字,可以更改AI等级)

要素5:制定规则
点击菜单右上方的长框,就可以更改本场比赛的规则。
(时间为两分钟的对战)
(没为玩家只有三条命的对战)
(点击数字左右的箭头,来决定对战的时间或玩家的命数)
(还可以选择对战时出现的道具)
要素6:伤害值的设定。
如果伤害值选项打开的话,可以在角色选择画面的地方设定对战一开始的伤害值。(详见11月14日更新)

要素7:团队对战。
点击菜单左上方的“Brawl"的字样,便可以更改到”Team Battle(团队对战)"

点击自己角色左上方的旗帜来决定跟自己属于哪一队。

要素8:舞台选择。
使用角色确定之后,便是舞台的选择。
选择右下方“Melee Stages"切换至前作舞台的选择画面。
接着是"Custom Stages"便是自制的舞台。


1月31日 游戏模式视频介绍
持续了8个多月的官网更新不会因为日版游戏的发售而结束。
接下去的更新内容将以隐藏人物、隐藏舞台、其他新要素为主,预计要在持续两个月左右。
下面是本作的游戏模式的大致介绍。
英语版:http://data.nintendo.co.jp/smashbros/en_us/movie080131a_ver8e.flv
日语版:http://data.nintendo.co.jp/smashbros/jp/movie080131a_ver8j.flv

[ 本帖最后由 矮小的巨人 于 2008-2-1 18:05 编辑 ]
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