2008年02月10日 美版发售
2008年01月24日 日版发售
5月至7月更新:请点击此处
8月至9月更新:请点击此处
12月之后更新:请点击此处
10月1日 Mother 3主角Lucas登场
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Mother3其主角Lucas登场大乱斗,虽然有些胆小,但是战斗起来却相当的有劲。那么他有可能超越前作的Ness吗?
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10月2日 Snake舞台Shadow Moses Island
舞台左右两边是两座灯塔似的建筑物。当探照灯发现某人时,其上方会有“!”出现。
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两作灯塔可以被击垮。
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舞台后方偶尔会有机械装置出现,对玩家进行攻击。机械装置有两种型号,REX和RAY。RAY的型号比REX要高一点,可能攻击会比较高一点。
(REX) (RAY)
最后官网公布了4段有关Snake的视频,但是我家的网络今天非常不好,暂时无法了解视频内容,稍后更新。
看来家里的网络似乎出了点小故障,不过非常感谢velkyn-velve友情翻译四段视频内容
vs otacon
-otacon,这个蜥蜴一样的东西是什么?
-那是一个yoshi,从yoshi岛来的恐龙.小心它变色龙一样的长舌头.如果它的舌头碰到了你,你会被它直接吞下去的.
-它不是会下蛋吗?而且把蛋当作武器扔出去?那么它一定是雌性了?
-实际上,它是雄性.至少,它本人是这么说的.
-它还会说话?
-是的,他会,会一点吧.
-我有些好奇了.我活捉一个,然后我们尝尝看它好不好吃,你看怎么样?
-哦, snake
vs Meiling
-Meiling,samus把她的衣服脱了.
-snake,那只是她不穿盔甲的状态.
-没有了笨重的能量盔甲,她灵活多了.我打赌没有盔甲我就能抓住她了.
-呃,但愿吧,即使没有盔甲,在Chozo的训练下,她依然很强.我觉得普通人不可能和她比,你可要盯紧了.
-她不见了.
vs 上校
-这个家伙让我有点毛骨悚然.
-snake,他是wario.他最早是作为mario的对手登场的,不过他是在瓦利奥制造里出的名.小心他咬你,被咬到的话,你不仅仅是受到伤害.
-我不明白你的意思,上校.
-wario爱吃大蒜,他总是一整瓣一整瓣地吃.所以千万不要靠近他的嘴巴,如果你闻到他嘴里的味道,你会被熏昏过去的.
-不,这听上去真可怕.
-他还会用屁来攻击,他甚至能靠放屁来飞行.
-放屁?你不是在开玩笑吧.
-很不幸,我是认真的.如果他的肚子鼓起来了,你就该小心了.
vs 上校
-snake,你知道他是谁吧.
-当然了,他是mario.
-mario在1981年第一次出现在人们眼前,从那以后,他在世界范围内成了一种现象.可能没有人不知道他,他太有名了.
-能在战场上和他交手真是幸运,不是吗?
-这种机会一辈子也许都只有一次,所以现在去尽力和他一战吧.不要留下任何遗憾.
-收到.
10月3日 道具人物:FC版Excitebike越野摩托
完完全全模拟FC版的造型,由几十个像素组成的越野摩托登场。召唤之后,会有多辆摩托车同时在舞台上行驶。虽然看上去是2D的,不过撞击力还是很强的!
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还有一个也会以2D像素形式登场的道具人物来自Mario系列。
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10月4日 防御和闪躲技巧及火狐最终总必杀技
了解了如何攻击之后(见7月5日更新),让我们来了解一下如何防御吧!
按下防御键后,全身会被防护罩包围,然而防护罩被攻击的次数越多,体积也会越小,最后还是会被对手打到。
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因此,在学会何时防御的同时,也也应该了解如何闪躲来攻击。闪躲的方式很简单,按住防御键的同时,控制摇杆可以做出不同的动作。
闪躲方式1(防御键加摇杆向下):侧身躲避。
闪躲方式2(防御键加摇杆向后):后翻。
闪躲方式3(防御键加摇杆向前):前滚翻至对手身后。
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火狐的最终必杀技是召唤出名为Landmaster的坦克。
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摇杆向下,坦克便开始滚动。按攻击键,开炮!攻击力很高,小心啊!
(滚动中的坦克)
但是无敌坦克还是有个小缺点的,难以改变前行的方向。
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10月5日 “亚空间的使者”部分细节公布,包括双人模式
今日公布多个“亚空间的使者”细节
1. 双人模式
1.1 镜头的移动
共同闯关时,有一个玩家将会是主角,整个镜头只会随他的移动而移动。
第二位玩家移动时,没有出现的在镜头或画面里时,不会输;而被敌人打出画面后,则判定为输。
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1.2 空间跳跃
整个模式的规则和普通的模式差不多,被打出画面后,便算输。
双人闯关时,有个“空间跳跃”的技能,允许某位玩家回到另一位玩家因为被打飞而返回的地方。
(这便是亚空间使者模式的地图)
1.3任务选择
整个模式的可使用的人物随故事的推进而有所增多。
单人模式里,某位人物战死后,可以选择一位新人物继续游玩,只到所有生命用完为止,GameOver。
双人模式里,也差不多,在所有生命用完之前,每人每次重新开始前,可以选择新的人物。
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2. 难度选择
“亚空间的使者”还有五种难度选择(简单->普通->难->很难->非常难)。
选择的越难,通关后的奖品也会越赞哦!
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3. 神秘的战斗方式
最后买个关子,“亚空间的使者”还有一个玩家们总来没有见过的提升角色能力战斗方式,将会日后公布。
10月8日 零号任务萨姆斯特殊攻击
普通特殊攻击:麻痹木仓。
顾名思义,可以使对手暂时麻木的攻击,而且还可以蓄力。唯一的缺点是并没有很大的攻击力,什么时候使用,在哪里使用是这个特殊攻击的关键所在。
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横向特殊攻击:鞭子。可以瞬间发出,且拥有强大的攻击力。
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上特殊攻击:向上方使出鞭子,将对手拉到自己的面前。
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鞭子还有一个特殊用法就是被打出舞台时,可以抓住舞台的边缘。
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10月9日 卡比最终必杀技及“摸摸Waio”主题音乐
卡比最终必杀技是变身成为一位厨师。当他开始敲击厨具时,其余玩家会被吸进坩埚里,随后各种各样的辅助性道具会出现哦。完成烹饪之后,坩埚里的对手会全部因过热而蹦出。
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摸摸Wario的里Ashly的主题音乐。
英语版:http://www.smashbros.com/en_us/music/images/sound071009be.swf
日语版:http://www.smashbros.com/jp/music/images/sound071009bj.swf
10月10日 Sonic参战
今天是任天堂的秋季发表会,公布Sonic将会是本次大乱斗的角色之一。
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另外有两段最新视频。
下面一段是Sonic为主的视频,可以看见很多原有的攻击方式都被保留。
Sonic相关视频地址:http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_smashbrosbrawl_sonic.flv
最后一段是整体的介绍了一下,如火狐的最终必杀技等:
下载地址:http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_smashbrosbrawl_nintendofallpresscon07.flv
10月11日 索尼克特殊攻击
横向特殊攻击:Spin Dash(旋转快跑)。
(跑动时,还可以跳跃攻击对手) (在空中攻击进行第二次攻击)
(返回,此时对手估计已经被打得回不来了)
下特殊攻击:蓄力。蓄力后,Spin Dash时的速度会更快。
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上特殊攻击:弓单簧跳跃。在地面上安置一个弓单簧,可以跳到非常高。讽刺的是,弓单簧不会立即消失,其他对手也可以使用。
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10月12日 拍照系统
今天先要说的是虽然美版延期到明年2月份,但是今年10月18日 E for All 展览会上将会有试玩。
进入正题,在游戏过程中,有时会发生一些有趣的场景,如下图。此时按Pause后,可以通过不同的角度欣赏,甚至可以拍照留念。
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照片可以储存到NGC的记忆卡或SD卡里,还发给任何注册在自己Wii里的玩家。
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最后还有一个不可缺少的相簿了。
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10月15日 新舞台New Pork City及相关试玩视频
本次《大乱斗》最豪华最大的舞台之一--New Pork City登场。整个建筑看上去象一块纸板,所有的战斗都将在建筑前进行。
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在这个舞台里,有一种独有的妖怪会出现,叫Ultimate Chimera。
机器怪物...头上的鸟是使这个机器怪物活动的罪魁祸首(本信息sonic提供)。会用其巨大的锋利的强大的牙齿 ,对任何人进行攻击,很可怕的怪兽。
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10月16日 本垒打比赛
本垒打比赛是一场看谁能把沙袋打得远的比赛。和前作的规则一样,但是加了一点新的要素。
1. 规则。
(一开始的沙袋伤害值为0%) (十秒内尽量提高沙袋的伤害值)
(接着拿起棒球棍,对沙袋使用Smash攻击)
(最后得到成绩)
2. 四种新形式比赛
2.1. 被保护起来的擂台。不使用强力的攻击,沙袋是无法突破屏障的。
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2.2. 两人互相提携,一起努力,破纪录。
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2.3. 双人对战。两人轮流比赛,看谁打的远。
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2.4. Wi-Fi对战。与朋友Wi-Fi联机,可以一起玩2.2和2.3的模式,不过并没有提到是否可以和anyone比赛。
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10月17日 WiiRemote的基本操作及道具口袋妖怪喵斯
下图是个按键的基本功能。
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十字键上:跳跃。
十字键左右:向左移动或向右移动,连续按两次快跑。
十字键下:下蹲。
十字键下:穿过台面,来到下一层。
A键:Smash Ball出现时,必须使用此键才可以获得Smash Ball。
B键:防御。(详见10月4日更新)
减号 或 B键加2键:抓住对手或捡道具。
减号 或 B键和2键:将对手扔出去。
1键:特殊攻击。(详见8月28日更新)
2键:基本攻击。(详见6月5日更新)
1键和2键同时 或 十字键加2键,可发动Smash攻击。
B键加任何方向:躲避。
B键加2键:扔掷道具。
获得Smash Ball之后,只需按1键便可发动最终必杀技。
(快跑) (Smash攻击)
(特殊攻击) (抓住对手)
(按A键便可获得Smash Ball)
喵斯登场大乱斗。攻击手段是扔硬币。
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10月18日 道具人物Little Mac
Little Mac 是来自红白机上的Punch Out。(没完过,一点影响也没有)
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长得并不是很高,但是战斗力还是很强的。可以飞快的奔跑和出拳。
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有一个特殊攻击是上钩拳。
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10月19日 Peach公主的最终必杀技
获得Smash Ball之后的Peach会先跳一段舞,接着所有的敌手都会入睡,而且离Peach越近的人,睡得越沉。
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舞蹈结束之后,会有很多的桃子出现,可以恢复体力。
(吃个桃子补充体力) (算了,还是乘这个机会把Mario先干掉吧)
10月22日 恶搞舞台PictoChat
NDS内置聊天系统PictoChat以舞台的形式登陆大乱斗。
一开始,舞台背景为空白。
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随后便会出现各种各样的图案来影响玩家游戏。
(可以站在图案上哦)
(会把玩家吹倒一边的图案) (会滑动的飞车)
(小心烫着) (在平面里立体方块!?)
(哇!鲸鱼)
背景音乐来自Mii 频道和Wii Shop频道的主题曲,还有脑白金的。
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是一个非常有个性的舞台!
10月23日 ”亚空间使者“大金刚和迪迪刚的相关剧情
这回大金刚和迪迪刚的香蕉被偷了,于是便走上夺回香蕉的道路。
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_smashbrosbrawl_donkeyanddiddy.wmv
10月24日 打靶游戏和Replay功能
这个打靶的游戏出现在历代的大乱斗中,这次也不例外。规则很简单,只要在规定的时间里,充分运用各个角色的独有能力,将屏幕里的10个靶子全部打完就可以了。
这回的新要素是有五个不同的地图,可选择难易度,角色也可选择。
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有些辅助性的道具也会偶尔出现在舞台的某处,帮助玩家延长时间。
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按暂停键可查看地图的全貌。
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今天另外还公布了一个新的要素,就是Replay功能。和很多赛车游戏一样,在普通游戏模式或打靶游戏结束之后,可以回看自己的整个游戏的过程,甚至可以将这些Replay保存下来,发给自己的朋友。
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10月25日 新人物 卡比的死对头King Dedede
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这个角色的登场好像有点情理之中,意料之外的感觉。现在重量级的人物除了Bowser,Donkey Kong之外,有多了一位新成员。木槌攻击是King Dedede的招牌攻击能力。
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10月26日 King Dedede 特殊攻击
“上”特殊攻击:超级大跳跃
King Dedede独有的跳跃技术,很强大。
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不过,空中的他非常容易被攻击的到。察觉到情况的不对的话,请立刻按“下”,便可在半空中取消攻击。取消攻击后的Dedede会变得更加容易受到攻击,要小心啊!
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横向特殊攻击:扔致
向前方扔致卡比系列中几位著名的反派角色!(汗...)
(偶尔出现) (偶尔出现)
“下”特殊攻击:喷气式木槌
同时按“下”和特殊攻击键,可以对木槌蓄力。蓄力的时间越长,对手受到的伤害也就越大;蓄力过多的话,对手受伤的同时,自己也会受到伤害。
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10月29日 自建舞台(Wifi对应)
本作大乱斗给人一种很人性化的感觉,什么都可以自定义,连舞台也不例外。
初始化设定有舞台大小,背景画面和音乐三个选项可供编辑。(注:音乐方面,只有玩家所收集的才能使用)
编辑整个舞台的时候,有放大缩小、删除、从左到右等不同选项可供选择,方便编辑。
(初始化设定) (编辑画面)
编辑过程中,随时可以试试自己编辑舞台效果。
完成编辑之后,可以将自己舞台保存下来。不用担心容量不够哦,舞台可以保存到SD卡中;还可以发给自己的朋友。
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最重要的是对自己编辑的舞台很满意的话,可以通过WFC提交给任天堂。(一天只能提交一个)
那是否可以使用他人的舞台呢?没问题。任天堂将每天选择出一个最好的舞台发送给所有玩家。
(提交和保存画面)
这个WFC模式也将对应拍照系统。(见10月12日更新)
不过整个系统人在制作当中,但是基本是八九不离十了。
10月30日 经典单人模式
和以前一样,选择人物及难易度之后,便可开始闯关了!每关的场景将会由关卡的数字决定,比如第一关以赛尔达为主,第三关以口袋妖怪为主。

每关都有不同的战斗目标,有打倒巨型敌人,打倒金属敌人,团体合作等等。
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全部关卡完成后(估计一共有5关),会有分数统计,不过这会分数变成了硬币,用处未知,至少不是用来买东西的。
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10月31日 敲冰人场景
一开始将在一座冰山的山顶开始战斗。
一段时间之后,山顶会破开,不断向下滑,一直坠入海里。
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别以为到海里之后就可以安心战斗了,海鱼有时候会出现。小心别被它吃掉了!
(应该是“打气球”里的那条鱼) |