改成可选择式啊,那么勉强可以说是预定不挡对面的时候选择横置换装避开天上人……
我觉得做出这个改动的BANDAI相当无奈……
无聊改动……这得救了多少卡啊
B社果然还是很有才的……就这么(无聊的)一改也就可以躲过文字纠纷了……
别说,有些时候还真就可以躲天上人……这东西现在用的人也不少。
ORZ
那也就是说现在横着能换,竖着也能换,换出来的竖着横着都可以的说咯?!
ORZ*2
原帖由 快乐魔导师 于 2008-3-7 08:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
ORZ
那也就是说现在横着能换,竖着也能换,换出来的竖着横着都可以的说咯?!
ORZ*2
也不是吧.如果选择不重置的话,其状态应该是继承换装源的状态.
可以选择不重置,但是不可能把本来竖着的换成横的- -
其实B社对"这个场合"的修改主要是针对哪些卡的?我看了以后MS没有什么感觉啊= =
针对S的空发合体效果
竖不竖无所谓
起码我觉得换装再也洗不掉身上的COIN了
要想不能洗COIN,得改置换的效果,置换效果没改的话,该怎么样还是怎么样
我则么觉得要是要换竖着的机体的话,换出来的机体就一定要是横着的
这个“觉得”是怎么来的啊
原帖由 ADVANCE2007 于 2008-3-7 13:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我则么觉得要是要换竖着的机体的话,换出来的机体就一定要是横着的
同感!
原帖由 Kwok. 于 2008-3-7 14:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同感!
换装是两个机体置换的效果.
● 置换
「卡片置换」的效果在没有特别规定的情况下,置换的卡片之间会继承以下这些状态。
·所在场所(区域、部队的顺序)继承。继承 格纳库以外 所在场所时,该场所为本来持有者的场所。
·「重置/横置」、「破坏」等状态会继承。
·因效果得到的战斗修正及状态等回继承。
·配置的卡片会继承。只是,该配置卡在配置时相关的限制的确认及「进行了配置时」等的效果不会适用。
·尚未解决的效果与待机中效果的对象会继承。只是,「场以外的场所」中的卡片进行置换时,只进行场所的继承,不会继承其他状态及效果的对象。
如果没有特别指定,以下的事项是不会继承的。
·与「变形」有关的对象与状态。
·卡片上的指示物。(不视做卡片的那些)。
怎么会有"换出来就一定要是横着"这种理解呢?
LZ...看清楚吧。
感觉不是楼主要看清楚的问题
而是进楼的人越来越看不懂话的问题……
原帖由 sasuke173 于 2008-3-7 17:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
LZ...看清楚吧。
我看的很清楚.就是因为发现了新的规则可能影响到老规则,所以才提出来供大家研究1下而已.
PS 最近老是莫名其妙的受人排挤,见鬼了
我說換裝只能換橫的話,那強襲鋼彈出個換裝幹什麼(默
(完全沒有針對樓主的意思OTL)
不是已经又改了么,换装后不直也行