hwz1015 发表于 2008-4-30 22:19:27

NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
一轮都过不了……重新玩儿…………
第一部分、游戏介绍:
图片来自NentendoWorld 神奇
http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963916/12963916_h.jpg
テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
游戏类型: 育成+体育
機種: Nintendo DS
人数:   1~2人
発売日:2007年12月20日(木)
价格: 4,980円(税込5,229円)
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963922_gif/12963922_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963923_gif/12963923_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963925_gif/12963925_h.jpg
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http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963930_gif/12963930_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963918/12963918_h.jpg
テニスの王子様 Driving Smash! side King
游戏类型: 育成+体育
機種: Nintendo DS
人数:   1~2人
発売日:2008年1月24日(木)
价格: 4,980円(税込5,229円)
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963931_gif/12963931_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963933_gif/12963933_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963934_gif/12963934_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963935_gif/12963935_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963936_gif/12963936_h.jpg
http://botu.bokee.com/photodata1/2007-12-26/014/361/191/12963937_gif/12963937_h.jpg
菜单:
一、标题菜单:
はじめから:从头开始
つづきから:继续
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…

おまけ:里面包括
ポイント交换所:买道具的地方
对战:就是联机啦…………
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
效果……
パスワード:输入密码
天才版:
密码来自:http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html]
Hidden Characters:隐藏人物
Atobe(跻部): jjvm1ut7
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
Kirihara(切原): wpi9iauu
Sengoku(千石): pc47g62d
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2
Clothes:衣服
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
Items:道具
A bunch of flower: sn60er4k
Present box: n4pvkrie
Voice:声音
Ryoma: 4eismwen
Tezuka: 6sz2se54
Fuji: ayxvx97n
Ryoma: tme2pwgp
Fuji: f0nqqw4n
Kikumaru: m1d7uswd
Momo: y7w0xaac
Atobe: aa3quyih
Oshtari: fhabk1dt
Shiraishi: m7dp2hwp
Chitose: vq8n3q0p
Special:其它
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm

国王版
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
隐藏人物
龙马:sc1suu8f
手冢:d74j6je5
不二:3fn9rj7d
佐伯:8u5ecqdf
观月:7n8pddks

二、进入游戏后:
セーブ:存档
ロード:取档
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
情报:1、Stuts:队员状态
(1)X道具菜单:选择装备的道具
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
(3)上屏:队员能力:
左侧为身体能力:
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
スピード:速度
パワー:力量
フォアハンド:正手
バックハンド:反手
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)
SHO:Shot,击球
REC:Receive,接球
SER:Serve,发球
RET:Return,接发球
STR:Stroke,抽击球
VOL:Volley,截击
SMA:Smash,扣杀
LOB:Lob,吊球
2、预订表:游戏日程
3、赛程表:比赛时才有的
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
练习中独有的菜单是:
スケジュール:制定练习计划
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
フォアハンド:正手
バックハンド:反手
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
ラリー:扣杀、截击强化
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
リターン:Return回球,Return、接发球强化
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
おまかせ:お任せ,随机安排
おまかせダブルス:随机安排双打
トレーニングの开始:开始练习
比赛中独有的菜单是:
选择出场顺序:
试合の开始:
三、比赛中操作:
方向键:控制方向
A:力量型回球
B:技巧型回球
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
L:切换控制的人物(双打)
R:切换选定的必杀
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
点对方:必杀槽降低吧
对对方划线:似乎有个封印效果……
人物的技能是随机自动发动的…………
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
话电脑自行选择。
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
五、训练
训练时可以:
1.点人物:要点脑袋
2.擦人物:RT
3.吹:刮风
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……

第二部分、必杀技列表:

side Genius:

龙马:全能型
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
DriveB:
DropShot:短球,不容易接到
COOL Drive:发球,接不到
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
超级半截击:快速的回球
技能:
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少
挑发:敌力量减少
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升

手冢:全能型
必杀:
Speed Serve:没甚么好解释的
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
零式发球:死心吧,没法破
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
技能:
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升

大石:反击型
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
DropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
技能:
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

不二:反击型
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑
基本都在后场使用……所以……
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
技能:
挑發:对手的力量下降。
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升

菊丸:发球&截击型
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
技能:
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

乾:发球&截击型
Jumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……
技能:
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
舍弃资料的乾:速度、力量上升

河村:底线攻击型
Burning Serve:
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
技能:
“オラオラCome”:对手精神力变为0
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复

桃城:底线攻击型
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
弓单丸发球:
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
技能:
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
挑发:
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升

海堂:反击型
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
龙卷蛇球:
技能:
威吓:对手精神力为0
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复

橘:全能型
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
Loop Volley:吊后场
超级半截击:球速快的回球
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
技能:
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少

神尾:反击型
快速发球:低抛发球
Shift Change:落地后加速的削球
不屈Dive:追球后高速回球
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
音速弓单:追球后高速回球
技能:
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少

金太郎:无
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
技能:
Rooky:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

白石:全能型
必杀:
DropShot:短球,不容易接到
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
网球圣书:显示对方回球落点
技能:
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

千岁:无
必杀:
神隐(发球):
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少

银:底线攻击型
波动发球:
壹式波动球:
拾贰式波动球:
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化

谦也:底线攻击型
浪速のShooting Star:追球后高速回球
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升

隐藏人物:
千石:全能型
Loop Volley:吊后场
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
Dunk Smash:同桃城
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
技能:
オレつてラッキー!:敌失误率上升
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少

亚久津:无手胜流
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
技能:
威吓:对手精神力为0
挑發:对手的力量下降。

跻部:见国王版
忍足 侑士:见国王版
切原:见国王版

side King:

向日 岳人发球&截击型
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
技能:
挑發:对手的力量下降
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

忍足 侑士:全能型
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
F&D:短球,消耗中等
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
S.S.A.S.:吊球,消耗中等
技能:
无心网球:敌人技能无效化
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

凤 长太郎发球&截击型
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
技能:
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

宍户 亮反击型
不屈Dive:追球后高速回球
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
技能:
挑發:对手的力量下降
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

桦地 崇弘无
技能:
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………

跻部:全能型
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
Jack Knife:与桃城的效果相同。
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
技能:
挑發:对手的力量下降
フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球

日吉 若底线攻击型
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
演武テニス动の型:速度上升
演武テニス虎の型:力量上升
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……
技能:
演武テニス:速度、力量上升
挑發:对手的力量下降
日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……

胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
Fire Serve:
ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
技能:
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

丸井 文太发球&截击型
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
妙技·走钢丝:
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分
天才的妙技:返球范围扩大
技能:
挑發:对手的力量下降
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升

仁王 雅治全能型
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。

欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
技能:
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
プリッ:敌Receive、Return减少
ピヨッ:敌失误率上升

柳生 比吕士发球&截击型
DropShot:短球,不容易接到
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
Laser Serve:发球
绅士の心得:球威、球速上升
技能:
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回

柳 莲二反击型
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
技能:
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球

切原:底线攻击型
不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
无我的境地:同龙马
技能:
赤目:速度、力量上升
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少

真田 弦一郎全能型
风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
技能:
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少

幸村 精市全能型
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
技能:
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回

木手 永四郎全能型
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
技能:
挑發:对手的力量下降。
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回

隐藏人物:

佐伯虎次郎发球&截击型
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。
技能:
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回

観月はじめ全能型
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点
技能:
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少

不二:见天才版
龙马:见天才版
手冢:见天才版

第三部分、攻略:
一、攻略流程:
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
通关之后只能继承金钱……
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
白了吧,2倍的银子啊……
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……

二、训练手记:
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
能有新的、更好的。
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
桃城和海堂体力也很好……
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
三、道具:
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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