【游戏王概率计算器】V1.0
现在的卡组讲究三回合结束战斗,前几回合中关键COMBO的上手率就想当重要啦!很久以前santalonki朋友写过一篇叫做《游戏王概率研究》(http://santalonki.spaces.live.com)的文章,用模拟抽卡的方式统计出不少数据,其精确度之高令我汗颜(我自己的模拟式程序误差大的离谱,难道是洗牌算法不均匀- -?)。不过相对于每次计算都要模拟几十万次抽卡,数学公式才是王道
于是乎做了一个计算上手率的小工具,方便大家以科学的方式来优化自己的卡组。未考虑检索类、抽卡类卡片对卡组的压缩情况。支持最多5种卡片的COMBO。(什么?你说你的COMBO需要6种卡?对不起,如此"魂"的卡组不适合使用本程序 )
运行本程序需要先安装.NET Framework 2.0
[ 本帖最后由 AI_Player 于 2008-5-11 08:37 编辑 ] 很好 鄙人原先一直以为,这样的程序是一种梦想。现在鄙人明白什么叫梦想成真了……
这程序鄙人就不客气地收下了。 支持创新 ``! UP下 `~~
PS: 收下了 `` 啊支持啊!
如果真的好用那肯定会方便大家! konami出的一款美国漫画英雄的卡片游戏里就有这样的设计,那时候就想游戏王为什么没有呢?多谢楼主分享 服务真是无处不在啊,支持楼主 很强大...
RN万岁 请问是套用了什么数学公式呢? 原帖由 sky星星 于 2008-5-11 09:57 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
请问是套用了什么数学公式呢?
概率论 感谢LZ,难得有这么好的东西,在下就不客气地收下了~ 原帖由 DeltaR 于 2008-5-11 10:02 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
概率论
就是问怎么计算这么复杂的概率啊…………
该不会是以前某人那公式吧…………我连看都没看明白 赞啊,LZ.....支持.......... 支持~有人再去算1回合大法师的概率吗- - 支持一下...
下来用用 ,以后不有整天自己抽卡算卡手几率了~ 概率最下面的个第几回合的有点问题```
因为有时会在抽卡流程外的抽卡而且张数不定
更何况你不会在第2回合```也就是对手的回合进行抽卡吧``` 吐一下槽:
从实卡角度来说这个东西的意义不是很大。对于实卡玩家都应该有闪卡易洗在一起且易上手的体会。而且在多盘决斗中由于上一盘COMBO的使用而且第2盘不习惯调节墓地的顺序等因素会让卡组不同部分的强度不一样,首回合出COMBO的概率就大大增加了。另外洗切的方式和洗牌前是否调节这些都有影响....
总之一句话:实卡的抽牌不完全是概率问题...... 其实很多情况都会变更抽到那张卡的概率,要算真的很难算 对LZ的热情表示崇高的敬意~~~ 是高三的C P概率吧?