AI_Player 发表于 2008-6-2 23:26:29

【公告】价格机制更名为热度指数机制!

再次申明与实卡价格无关,纯粹根据NBX上的使用频率来评定热度指数,省得不少人看也不看清楚就开始反对

[ 本帖最后由 AI_Player 于 2008-6-2 23:27 编辑 ]

qhlixpfh 发表于 2008-6-2 23:50:47

- -这问题早就讨论过了 数据搜集怎么做?

AI_Player 发表于 2008-6-2 23:54:14

NBX自动收集吧,有个两个月以上的数据就好办了

abchuai 发表于 2008-6-2 23:55:28

有必要搞这么累人的活么?好好地玩1.2就算了嘛,作得太多规限会很累人的。还是跟着K记走得舒服
再说,那个操作性还真不知道可以怎么做,难道程式每天都会自动更新?

[ 本帖最后由 abchuai 于 2008-6-2 23:56 编辑 ]

姬龙韵 发表于 2008-6-3 00:11:30

热门机制啊大岚应该会很高吧
作出来的意义是什么呢?
这些时间不如去完善好NBX的卡查的资料的

AI_Player 发表于 2008-6-3 00:14:05

收集数据是NBX自动的,统计数据更新价格的话,一周一次吧
最好能跟在线卡组存储系统整合起来
以后还可能跟战网系统整合起来,都在策划中

DeltaR 发表于 2008-6-3 00:14:37

基本上一张限制卡就很热门了

AI_Player 发表于 2008-6-3 00:16:07

原帖由 姬龙韵 于 2008-6-3 00:11 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
热门机制啊大岚应该会很高吧
作出来的意义是什么呢?
这些时间不如去完善好NBX的卡查的资料的 没你想的这么简单,因为大风每个卡组几乎必放,对于卡组的热门指数评估反而不能做出什么贡献
这里涉及到概率论、信息论、数理统计等相关知识,欢迎数学、统计、经济等专业的朋友提供建议

风者 发表于 2008-6-3 00:18:12

其实我很想知道这个东西的实际用途是什么?对自己有多少魂作参考?限制热门卡组的使用?(这个完全不现实)增加一种比赛的形式?

姬龙韵 发表于 2008-6-3 00:20:11

挖 好深奥

同LS只是想了解实际用途是什么
应该完善的项目应该还有很多 而在没有完成前就去开发其他的 实际用途微薄的功能

AI_Player 发表于 2008-6-3 00:21:59

这里要评估的是卡组的热门指数,而不是单张卡片的热门指数,可能还涉及到分类聚类的相关知识
考虑到卡片之间的配合的话,还可能计算互信息量等数据

DeltaR 发表于 2008-6-3 00:22:49

实际用途就是在决斗之前可以确认一下对手的卡组是否土豪级的

如果可以的话,我也想像主角学习,用些冷度高的卡

心与仙 发表于 2008-6-3 00:24:08

弄成实卡价格制还好啦...知道热不热门有啥用?...

sxyz217 发表于 2008-6-3 00:24:13

回复 8# 的帖子

我说何必如此认真呢?
搞得不好又会招来一群怨念的

獣化病 发表于 2008-6-3 00:24:27

每张卡100
每有一个人用就-1
然后再机卡组总分
这样再热门也有限度
个人觉得这个制度并没什么强制性
还有一定程度了解游戏王潮流
又可以充实刚刚出台的中国ocg wiki的内容

这个机制的用途就和社会调查一样是很广很多的

[ 本帖最后由 獣化病 于 2008-6-3 00:27 编辑 ]

AI_Player 发表于 2008-6-3 00:31:08

原帖由 风者 于 2008-6-3 00:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我很想知道这个东西的实际用途是什么?对自己有多少魂作参考?限制热门卡组的使用?(这个完全不现实)增加一种比赛的形式?
因为热度评价机制的基础是统计卡片使用情况,所以用途其实很多的:
1、鼓励FUN卡组的使用,变相稍许限制一下热门卡组;
2、增加一种比赛形式——FUN卡组赛也不是不可能的,可以单独分出一组来比,类似于拳击的轻量级比赛;
3、对卡片数据分析之后做数据挖掘,可以作为对现环境的分析参考,现在的环境分析都太主观了,缺乏客观的量化依据
4、不光统计了卡组的使用情况,也统计了玩使用人数,对工作组的成员来说是个鼓励
5、分析玩家的使用习惯,为NBX未来的优化提供参考。比如有用户提出需要增加卡片正面插入卡组的功能(寄生虫),那么我们可以知道有多少人用类似的卡,这种需要急不急迫,如何来安排计划的优先级,比到时候再来发帖调查要好得多

qhlixpfh 发表于 2008-6-3 02:04:35

我想说的是 全放冷门卡 也未必是FUN 全放流行卡 也未必就是主流卡组

混沌白魔术师 发表于 2008-6-3 07:48:10

原帖由 AI_Player 于 2008-6-3 00:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

因为热度评价机制的基础是统计卡片使用情况,所以用途其实很多的:
1、鼓励FUN卡组的使用,变相稍许限制一下热门卡组;
2、增加一种比赛形式——FUN卡组赛也不是不可能的,可以单独分出一组来比,类似于拳击的轻 ...

评论一下:
1、2的效果,其实……差不多=无,人家继续该怎么玩就怎么玩,即使不出这个东西还是有人组FUN的
虽说是鼓励,但总有点硬把人塞向FUN卡的想法
再说,FUN卡打起来也未必好玩,主流卡组互P也未必沉闷

abchuai 发表于 2008-6-3 08:33:33

套用某人的一句话:老怀你的FUNDECK才是深圳联盟发展的最大障碍!
玩FUN不是不好,主要是玩多了之后,会真的让人失去了求强的心理(像某龙),从而变得越来越弱。重要的是,玩FUN之余,一定要继续研究一下新的环境与一线卡组的构成,别让自己落伍了。
再说,某龙还没搞清楚,这个热度指数给人是提供参考作用还是直接在NBX上禁止大量使用部分卡呢?
如果是提供参考作用的话,是否会在比赛前就会先注明对手卡组的热度指数,指数越高,卡组用那些热门卡就越多,从而让人选择是否继续与之DUEL,这样吗?但同时是否会把对方相关卡组的信息透露了给对方,从而被人知道卡组会有什么类型的卡,毕竟卡组的构成是私人资料啊,被人知道卡组构成,明显在战略上就输了一步(这是操作啊)。
如果是直接在NBX上禁止大量使用部分卡,那是否部分人要经常改DECK?每当有改动的时候,就要把DECK改掉,很累人。累人的事倒是另一回事,强行不给人用是否把人家的自由都给抹杀掉了?至少加一个平台选择“热度外卡组”或“热度内卡组”这样会好点,不过同样出现一些战略问题,上边已述不再讲了。
不知道是否某龙没认真去看其他贴的议论而不知道LZ想怎么改,能否明确给出一个改动方案?某龙在此也就是建议而已,其实很明白的一点就是:如果没改好,玩家会继续用1.2,改得好可以服到众的,玩家会更感谢程序人员的。

AI_Player 发表于 2008-6-3 08:37:52

原帖由 混沌白魔术师 于 2008-6-3 07:48 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


评论一下:
1、2的效果,其实……差不多=无,人家继续该怎么玩就怎么玩,即使不出这个东西还是有人组FUN的
虽说是鼓励,但总有点硬把人塞向FUN卡的想法
再说,FUN卡打起来也未必好玩,主流卡组互P也未必沉闷 其实就是想创造一个条件,开打前就知道对方用的什么卡组,然后兵对兵,将对将。FUN卡组就和FUN卡组去FUN,主流卡组就跟主流卡组去P,不要老出现FUN卡组被主流卡组打得落花流水的事情。组卡时老是要考虑到主流卡组的话,对组卡是个很大的限制
不是不许大家用主流卡组,也不是非要大家用FUN卡,只是给出一种区分的方法。毕竟你总不能还没开打就直接告诉对方你是什么卡组,然后由对方去判断是该用主流卡组还是用FUN卡组跟你玩吧?
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