[ZT]几段SF4实际演示
第一次看到 不知道有没有人发过http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=14075787&uid=1311990492
http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=14077042&uid=1311990492
相关专辑http://control.video.sina.com.cn/a/1779909-1311990492.html
感觉很震撼 SF除了SF外还有什么让人震撼的地方吗?像我这种格斗苦手貌似是不适合这个游戏了..残念.
画面的话貌似很多年前这种3D化2D的游戏就满天飞了,比如火影 人物招式的流畅度很高 一点没有拖慢现象
大技的时候有角色的特写
SF4本身是一款3D游戏 但是依旧能保持传统风格
水墨渲染的采用让画面的表现为更加明显
最重要的是 当我们看到以往经典角色又被重现
意味着这款游戏再次拥有了生机
火影系列的格斗游戏太多了 不知道你说的是哪一款
TOMY在GC和PS2上推出那几款乱斗其实也挺好玩的
但是因为某些忍术的原因 画面时常出现缩放
人的比例很小把对战的节奏不自觉的拖慢了
当然 这些只是个人观点 欢迎大家指正 节奏很快,打击感貌似也不错,话说倒地的速度是不是快的夸张。。。 终于看到偶亲爱的面具男了 节奏很快,感觉有点像CVS2的节奏啊 哇...还有特写镜头....不知道KOF12有没有这种效果.... 有个问题那个击倒的是什么系统啊谁说明下 原帖由 女武神瓦格雷 于 2008-6-11 16:44 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
有个问题那个击倒的是什么系统啊谁说明下
我觉得应该是受身吧
只是时间判定变得更短了
显得节奏很快 当我们看到以往经典角色又被重现
意味着这款游戏再次拥有了生机
这话说的…………
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击倒那个是Saving Attack(MP+MK),本作的核心系统之一。 原帖由 PaPiPo 于 2008-6-11 17:36 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
当我们看到以往经典角色又被重现
意味着这款游戏再次拥有了生机
这话说的…………
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击倒那个是Saving Attack(MP+MK),本作的核心系统之一。
谢谢楼上的解答 我也发现自己所答非所问了 原帖由 tommy85 于 2008-6-10 09:51 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
SF除了SF外还有什么让人震撼的地方吗?像我这种格斗苦手貌似是不适合这个游戏了..残念.
画面的话貌似很多年前这种3D化2D的游戏就满天飞了,比如火影
不懂的话就请不要发言,你知道你回复的这贴有多么的无知 之前担心的完全都没了,非常柔和的动作完全感觉不到是3D的游戏,特效太棒了,画面应该可以给满分了吧
那个出招很慢,但是带有墨水痕迹的动作应该就是本次的核心系统了吧,感觉就是一个不可防御技 这血掉的真快,果然SF不等于KOF Saving Attack出招时有档格效果,档格成功会回复部分体力,也就是小野说过的攻防一体的那个防的体现,不过不防投技。可蓄,最多三段,一段仰硬直,二段崩硬直,三段不能防御,直接倒地。可以通过消耗50%R槽来普通技取消SA,同时SA可以通过66来取消,这也是本作COMBO的主要连续方式。总的来说是EX系列的Guard Break系统的进化版。
这次SF4已经为了照顾新人和以前的老人妥协了很多了,选角也是,系统也是,打击感也是。 节奏变快了 SA很有魄力!!!我倒是觉得不是倒地时间短,而是起身的速度快了很多。。。特写也是很爽的啊~~~~这次的SF果然还是神作。。。掉血量跟3.3的持平吧。。。我觉得节奏的确快了,果然是我老了吗? 效果真的很棒
不过,太快了不是吗 节奏感觉比ssf2x还要慢一些 看起来手感应该能不错...
不过似乎空中打击没有啥强化....
图像效果不错....但是不知道为什么我看的时候总能想起来街霸EX系列...
背景也是全3D的,赞.....
其他的.....
我最爱用的KEN竟然变成了大叔...OTL
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