现在的老任怎么了.....
完全底气不足的感觉 所有的当家游戏 都在降低难度先是笔摸的马对金刚2 完全颠覆马对金刚 让人郁闷的可怕的游戏
然后是耀西岛DS 可怜的耀西这次带着小马 小碧 外加小猩猩一起 每关就是绕来绕去 动作爽快度大幅度下降 都没兴趣完美通关了
还有个近乎于弱智的超级碧... 公主也挑大梁了 不过还是一样 没有动作游戏的爽快
然后就是新马 做的相当不错 玩的爽啊 不过难度太低 流程太短 10个小时内全金币完美通关(具体几个小时不知道,反正考进卡里的第二天通的) 通完了除了几张墙纸 啥也没有 用路易试了一下 动作完全没有分别 失去再通一遍的打算
想等瓦里奥动作版5 结果人家出了个7 完全不是那么回事的东西
卡比在GBA上已经是个难度够低 够亲近女生的游戏了 当然 在DS上更加更加的简单
................................................到新出的那个斯塔飞 同样 难度降低的不是一点两点
然后就是火纹了 妇科没关系 妇科的好 大家还是好这口的 人设,画面怎么样 我就不说了 结果还出一个存档点这新名词 地图上也能存盘了 难度还用说吗 肯定也是狂降 还没开始玩 就已经寒了一大半了 ............
玩任式主机 也不是一天两天了 从FC SFC GB GBC NGC GBA DS DSL 大多数主机都拥有 就好个任式的当家游戏 为什么啊
""""易上手 深入难 谁都能玩 但不是谁都玩的好"""""
现在好了 老任的当家游戏 给糟蹋的不成样子 你拉拢新玩家是没错 不过也不能这样啊 就有点底气不足的感觉 想两头都讨好的结果 就是两头都不讨好 降低难度是现在游戏界的大趋势啊囧~
这不只是老任一个人的问题吧~现在这个世界节奏这么快,很多人根本没有那么充足的时间用在游戏上
如果这时候游戏还难度飙升,必须反复多次游玩甚至需要背版才有可能过的话,反而会不受多数人欢迎吧~ 我想说新马流程短是短了点,但小游戏很内涵,手感也不错 我出去累死累活工作一天,回来想玩个游戏,嘿,白天受老板气,晚上回来受游戏气,玩了几个小时,一看才过了2关(夸张点)。
这样LZ就美了?玩游戏是放松消遣,不是自虐,玩游戏是找快乐 以前是孩子,上学,有那精力和时间搞游戏,现在要养活自己养活父母,以后还要养活老婆孩子,我倒是觉得现在游戏简单点好 嘿嘿,要难度可以试试东方系列... 最近感觉魂斗罗4 HARD就够恶心了 是啊,难度一高,烂尾几率提升巨多……掌机更多人是在路上玩的吧?要在路上也解决不了一关……可以扔开一边了…… 谁也没大把的时间 我76年的 孩子都17个月了
我一个星期玩游戏不会超过5个小时(当然 有大作时偶尔例外) 这5个小时还要给DSL PSP PS3 来瓜分
不过有难度才有挑战性啊 现在RPG游戏越来越多(包括什么S.RPG A.RPG AV.RPG什么什么什么)而ACT游戏越来越少 越来越简单
年纪大了 只玩ACT类型的了 而曾经让我觉得好玩有趣的 就是老任的ACT游戏 简单 独特 趣味
而且玩ACT游戏 几分钟一关 比玩其他类型游戏 更加的适合掌机 要玩那个RPG游戏 半个小时可能都还没个存档点 但玩ACT游戏 那怕再难 攻一个高难度的关都够了 (ACT苦手例外)
楼上的几位 你们说难度高了没人玩 那只是针对非ACT爱好者的 毕竟你们还有其他类型的游戏玩 而对于只玩ACT的那一部分人(比如我) 怎么办 陪着我 让我发发牢骚吧 发牢骚有什么用,这么说吧,ACT必然是越来越简单,正如STG一样。
游戏要是简单了完全可以靠自己找难度················比如新马全程加速不停以最小状态RUSH关············
难度高了玩的人少是必然的,就算是ACT爱好者也一样。
我也经常玩ACT游戏,也很喜欢玩,但是我基本不碰魔界村系列。为什么?太难,而且经常需要背版。我实在是没那精力。不过魔界村的画面风格和游戏性我是很喜欢的。 小时候在fc上打火焰之纹章,有几关难的,重打三四次很正常,现在游戏做成这样lz还有兴趣继续下去? 我倒觉得难度,高得合理的游戏还是不错的……像GBA的岩男Z系列,貌似HARD难度都是限制自身能力的(不能三段斩==),不爽啊
DSL的ZX降临,HARD难度,是提高BOSS伤害,AI==,我方能力并为限制,这样打起来爽啊。
顺便魂4的HARD难度,一般如果你中途把木仓给丢了,那么接下去的关卡你就很难通关了……死的瞬间都要把主要的木仓保住,那么接下来就会很容易拉,魂4HARD至尽还未能全无伤……残念啊……
[ 本帖最后由 浪客剑心 于 2008-7-11 18:49 编辑 ] 顺便,其实对于难度方面褒贬不一的问题,厂商如果有诚意点,把HARD难度和EASY难度分离出来完全就OK了的。
LZ说的游戏都米玩过,如果老任疏忽了这个细节,就只能说太失态了,期望火纹有个模式是只能中断记录的啊XD ←魂4NORMAL一旦丢了H和L就没辙的人…… 这次的火纹新加的那个那个存档点是一次性使用的,存完就消失。BWS不也能在地图上存盘么?TRS还有记忆杖这种东西。。。 难度高 动作的爽快度也高 玩起来也有熟练感
现在的老任当家游戏因为难度的降低 本来就是两头不讨好的
以前GBA时期 马对金刚 A1-A4 瓦里奥4 基本上拥有GBA的人都玩过 从过去论坛的帖子就可以看出 一搜能搜好多出来 提到ACT游戏 必把老任挂嘴上
现在老任的几个当家游戏 深入研究的非常少 没玩过的都大有人在难道就因为大家的年纪都大了 不玩高难度的ACT了? 现在的老任ACT和高难度也不相干了啊 ?
以前高难度的超级马里奥兄弟3 为什么大家都把它称为神作?
你在为老任抱屈的时候 你回想一下你玩了DS上老任的几个当家游戏 啥?火纹出了地图存档点?不详的预感 我是act苦手
玩act实在太耗神了 难度大了日本那些小学生幼儿园的孩子会去买来玩吗,任天堂做游戏要来卖钱的不是要用难度来把别人吓跑的
至于火纹里的存档点,如果LZ追求难度自然可以当它不存在,又没人逼你用。
[ 本帖最后由 after 于 2008-7-11 22:10 编辑 ] 曲高和寡早不适合如今的市场经济了吧
现在娱乐手段越来越多了,游戏业要抢饭碗也是不容易的呀
并不能一味责怪商家