鹤雪翼 发表于 2008-7-13 22:21:51

说白了只是将各种效果和种族一一应对
联合技能过于繁琐
没有大量卡片支持没有太多的意义

77979 发表于 2008-7-13 22:22:12

22种族的好处是多元化,种族之间的概念重叠可以打刷边球,比如降雷皇,设为恶魔族也可以,幻魔嘛,当然雷更有代表性,雷龙更是模凌两可,火山恶魔,炎界恶魔如是,这种重叠也可以用属性来表达。

强龙不族,族龙不强。龙给人的印象就是强大,最直观的表现是攻防。下级龙给人的感觉能力一般。上级龙多且都很有代表性,但更多是各自为政,这也反映了龙的神棍地位,神龙神龙~~~。

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问下LZ,高星怪何以会垃圾?高星怪高星自然有其价值,怪物可以随便出的话就是王国篇了;目前的同调才是真正的简单粗暴。

[ 本帖最后由 77979 于 2008-7-13 22:23 编辑 ]

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 22:58:19

回复 22# 的帖子

失言了。。错打所有高星怪了,向美丽的青眼道歉。。。我的意思是指大部分的高星怪在平常卡组里不多见。。。同调简单说就是可以普通召唤的高星怪,普通召唤出来时的有一定效果但攻击力较低,同调效果唤出来的有一定效果也有一定的攻击。。。再简单的说,就是奖励你的怪物站场成功了!1换1后(指常暗龙)攻击力上升了!

简单粗暴不至于,毕竟没有赚卡~~也没有堆墓~~效果比帝卡稍弱,灵活性高不少

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 23:12:33

原帖由 鹤雪翼 于 2008-7-13 22:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
说白了只是将各种效果和种族一一应对
联合技能过于繁琐
没有大量卡片支持没有太多的意义


由于是不费卡的附带技能,设定时参考种族怪物本身的乏用性,不能给得强大,最强大的冷门种族技能就是1换1或者2换2。。热门种族还要这个就不让人家活了。。。。其实一些热门种族技能目的就是应对各种情况而已,不会被人一战术搞死,提倡多战术。

联合技能其实价值更大,实用性更高,均向更高。不过我真不会设定联合技能,不敢设成不费卡就很强大,那也不用打了一下就泛滥。。。。

我的目的很明显:一定程度上弥补种族使用歧视;所有的技能,令卡组更加灵活,更多办法应对各种情况~~提倡多战术。

所谓多战术,就是不要剑斗光道一样一杆子到底,也不要均卡MUD一样拿上来就用,多战术多应对多思考。。。

不过,看大家反响,貌似很不成功

[ 本帖最后由 遁失涛涛 于 2008-7-13 23:21 编辑 ]

77979 发表于 2008-7-13 23:16:36

回复 23# 的帖子

猫僧是目前堆墓最快的,现在我才想冰龙为什么不是风属性呢?冰龙很亏卡,但是可以控场。
简单粗暴的是猫和大寒波。

永远的阿斯兰 发表于 2008-7-13 23:17:05

``--魔兽世界吗```- -``

xiao333 发表于 2008-7-13 23:25:10

建議: 寫小說~

遁失涛涛 发表于 2008-7-13 23:28:01

考虑到猫僧问题,兽族技能纯粹一鸡肋。。。。跟战士有一拼。。。。

77979 发表于 2008-7-14 02:08:46

我还是认为:强龙不族,族龙不强.
YY一个,请LZ指教
龙(种族技能:抗性):全场有3只以上龙族怪兽表侧表示存在时,指定其中一只表侧表示存在的龙族发动:选择的龙族不受自己效果以外的魔法/陷阱/怪兽其中一项的效果影响。场上只能有一只龙族适用这个效果。

个人认为很双刃剑的效果,龙目前就是高攻,抗性灵活点不过分,专门DECK的话只有黑炎龙比较容易达成。

[ 本帖最后由 77979 于 2008-7-14 02:20 编辑 ]

安在仁 发表于 2008-7-14 08:45:52

鱼、水(种族联合技能:和谐)

顶和谐!这名字好!
不过效果是否有点强呢?发动不困难~水跟鱼本来就很配

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 08:56:17

可以考虑,不过貌似不知道谁发动?看阁下的意思是双方都可以指定?只要自己回合满足“全场有3只以上龙族怪兽表侧表示存在时”就可以了?

事实上,认真实用起来,龙族技能比较弱的为好,“全场有3只以上龙族怪兽表侧表示存在时”其实就暗铁在场时有,估计难用的很。。。

像战士,有65、CD、光道等当仁不让的一线卡组,EH、次元等二线卡组,还有一大堆从高攻到高效的怪兽,,,实在是不能再给免费的技能了。。。。

踏歌行 发表于 2008-7-14 09:06:43

原帖由 遁失涛涛 于 2008-7-13 21:16 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

汗,本来目的就是兴起一些冷门种族,多元化发展,K记的卡多赚钱~~~~~~只有冷门种族技能强大而以~~~

魔使不知道是否有点偏强了,,不过也是1换1罢了~~除非克住特召卡组

现在冷门种族老K都在强化了。

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 09:12:26

原帖由 安在仁 于 2008-7-14 08:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
鱼、水(种族联合技能:和谐)

顶和谐!这名字好!
不过效果是否有点强呢?发动不困难~水跟鱼本来就很配


唉,就是鱼水族的使用效率太低,所以给强的;其实要同时在场2只要求也不低了,一般情况也就破对方2-3张。。。。

水族的技能好像太强了,,有次世代这家伙在。。。

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 09:24:31

回复 32# 的帖子

你不感觉老K 的强化有点鸡肋的?像爬虫,出了外星人、毒蛇,,,不过与光道、剑斗等一线卡组起码差两个等级。。。。。。

其实种族本身就应该强弱互现,爬虫总不能强过龙吧?我不过想多元化发展游戏王战术而已,,,

老实说,按种族技能的设定,往往一个卡组里半数同种族怪兽就获得该种族技能了,之所以不需全副卡组同种族的设定就是为了对战时有多元化战术,双方的考虑、应对和顾忌多了。。。

yjy900703 发表于 2008-7-14 09:26:42

这个思路为什么我想到了...社长你好...社长再见...

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 11:12:57

如果作为地形,要浪费1张手卡还要上手,变成难用了;毕竟其实很多种族技能的设定没有太大用途的,如果作为一张卡的配合,很多种族技能这个强度的效果是不够的,甚至亏卡。
如果作为基础规则,种族技能的目的只是增加可玩性、应对性......有这个的话对战环境会变得相当复杂,必须多方面全盘考虑。改变现在好多卡组都是一杆子COMBO打下去的情况。。。

oonancyoo 发表于 2008-7-14 12:03:37

其实可以像调整者那样有一种的怪物来维持这些效果的发动吖…………
例如:
XX族·XX者 种族技能发动时必须有此卡+XX族怪兽n只以上…………

这样不会更有策略性么…………

EXODIA THE FOBI 发表于 2008-7-14 12:37:45

哈哈。。。怎么感觉和英雄无地势的。。

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 14:45:50

回复 37# 的帖子

恩~~~也是一种怪兽效果的新思路哦,,K记出过元素系列的怪,就是想在属性上面做文章,可惜失败了。。。效果太鸡肋。。。。

zcx520 发表于 2008-7-14 15:23:56

其实这不是和牌组统领一个模式吗,游戏王吸引大众就是因为他简单。如果每个种族都有自己的自动效果的话,记起来就比较麻烦,不过LZ想法还是好的,这种东西以前没见到人想到过。
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查看完整版本: DIY对战新思路——种族技能、种族联合技能、主题卡组技能[原创]