利希德 发表于 2008-7-14 15:40:59

牌组统领...真怀念啊...

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 15:50:26

牌组统领...?汗,没玩过。。。什么形式的?我这个纯粹diy了~~~决斗到无聊的时候。。每次NBX来来去去都是那些卡组那些COMBO~~呵呵虽然我自己的几个常用卡组也是~~~~

[ 本帖最后由 遁失涛涛 于 2008-7-14 15:51 编辑 ]

77979 发表于 2008-7-14 15:51:05

回复 31# 的帖子

我想还是改成指定自己的龙好了,不然都拿来喂剑斗战车了。
龙(种族技能:抗性):全场有3只以上龙族怪兽表侧表示存在时,指定自己一只表侧表示存在的龙族怪兽发动:选择的龙族怪兽不受自己效果以外的魔法/陷阱/怪兽其中一项的效果影响。场上只能有一只龙族适用这个效果。

既然你也明白3龙上场难,那技能就可以强一点了,而且只是一只龙。

战士我想到的是阵法,也可以说受赤壁影响了。
战士(种族技能:阵法):自己场上有3只以上战士族怪兽表侧表示存在,得到以下效果。
#自己全部战士族怪兽攻击表示:指定自己一只表侧表示存在的战士族怪兽发动,自己全部战士族怪兽攻击力+500,已经适用此效果的怪兽不会叠加,这个效果在对方回合也可以发动。主阶段1指定自己一只战士族怪兽发动:破坏对方场上一只怪兽。这个效果发动后,那回合自己全部怪兽不能攻击也不能改变表示形式,这个效果一回合只能发动一次。
#自己全部战士族怪兽防守表示:指定自己一只表侧表示存在的战士族怪兽发动,自己全部战士族怪兽防御力+500,已经适用此效果的怪兽不会叠加,这个效果在对方回合也可以发动。自己全部战士族怪兽每个回合不受对方第一次魔法/陷阱/怪兽的效果影响。

我流调整:
A-所有种族共有调整,下面的个别效果必先遵守这条
◇效果处理时不满足条件效果不发。
◇SET卡由于不能确认种族,不算。
B-个别效果调整
主阶段1指定自己一只战士族怪兽发动:破坏对方场上一只怪兽。这个效果发动后,那回合自己全部怪兽不能攻击也不能改变表示形式,这个效果一回合只能发动一次。
◇不取对象,效果处理时选择。
◇此效果被其它卡的效果无效时可以攻击和改变表示形式,但是不能再发动这个效果。
◇发动后能被卡的效果改变表示形式。
自己全部战士族怪兽每个回合不受对方第一次魔法/陷阱/怪兽的效果影响。
◇永续效果,不入连锁。
◇复数对方效果发动组成连锁的场合,最早处理的对方效果无效。


建议种族技能都是选发,毕竟有人喜欢喂死毒,还有张卡叫超规格。

也许战士的技能对65太好了,血魔出场后也比较容易做到。

[ 本帖最后由 77979 于 2008-7-14 17:23 编辑 ]

77979 发表于 2008-7-14 16:07:06

回复 42# 的帖子

卡组统领是游戏王动画乃亚篇里出现的,在乃亚篇里的设定是:从自己的卡组里选择1只怪物成为卡组统领,之后卡组统领就会具现化站在你旁边(当然现实中是不可能的),可以在决斗中使用卡组统领效果,比如说【ブラック・マジシャン(黑魔导士)】的卡组统领效果是「支付1000点基本分,再使用1次这个回合里使用过的魔法」,要用时吼「发动卡组统领ブラック・マジシャン的卡组统领效果!支付1000点基本分,再使用1次这个回合里使用过的魔法!XXXX!」就可以了。此外,在自己的主要阶段可以直接从卡组特殊召唤卡组统领,不过离场就立刻败北(卡组统领做融合素材融合出新怪兽的场合,融合怪兽离场则败北)。


以前有个K学院(详细我不清楚),做了很多卡组统领效果。

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 16:08:25

回复 43# 的帖子

战士(种族技能:阵法):自己场上有3只以上战士族怪兽表侧表示存在,得到以下效果。
#自己全部战士族怪兽攻击表示:指定自己一只表侧表示存在的战士族怪兽发动,自己全部战士族怪兽攻击力+500,已经适用此效果的怪兽不会叠加,这个效果在对方回合也可以发动。主阶段1指定自己一只战士族怪兽发动:破坏场上一张卡。这个效果发动的回合不能进入战斗流程,这个效果一回合只能发动一次。

这个技能太强悍了,免费要不可能的,直接出张卡就可以。。试想:65(2复活陷阱+大师)、光道(复活陷阱)、队长同志、不死武士同志、甚至摩天楼2。。。。
3个攻击站场对战士而言不难的

77979 发表于 2008-7-14 16:58:40

回复 45# 的帖子

有人对龙骑士D-END如此评价
能破不能打,能打不能破,鸡肋。战士技能也是这样,不过想到可以拉卡差,那就苛刻点,改成只是破怪,不能变表示和攻击,因为“变阵”变防守真的太BT了。

我心目中希望技能是很实用的

复活陷阱现在效率不高,65可以MUD,可以打死,人手N鼠,MF也可以.
光道有裁决,不必为只有6张的战士费神.
EH比较凶,楼房2至少要下3+1才有上手率,对手换SIDE多4张MUD的话EH也容易亏,搞专门DECK不值得.

这个技能对65最好,65最容易有怪不够打的情况.战士DECK的话某程度上可以救命.

[ 本帖最后由 77979 于 2008-7-14 17:54 编辑 ]

遁失涛涛 发表于 2008-7-14 18:50:35

再DIY一个:

灵魂、魂之解放and奇迹之发掘或异次元的埋葬(主题卡组特殊技能:魂归):
以下场合灵魂怪兽可以进行特殊召唤:1、发动魂之解放把自己墓地存在的灵魂怪兽从游戏中除外时,选择其中1只6星以下的灵魂怪兽特殊召唤上场;2、发动奇迹之发掘或异次元的埋葬把自己除外区的灵魂怪兽回到墓地时,选择其中1只6星以下的灵魂怪兽特殊召唤上场。

fate推倒loli 发表于 2008-7-14 22:46:29

我觉得 可以设计1个种族特技单一性就好象打war3选族一样 在决斗之前可以 给自己的卡组 选1个种族结和1个联合技 着样可玩性更高 也不会很乱

混沌白魔术师 发表于 2008-7-14 23:27:48

个人认为正义还是可以光道用的,只要光道挂雷帝和电子龙...

lsy123_ 发表于 2008-7-15 07:32:14

要是有光道就好了

遁失涛涛 发表于 2008-7-15 09:41:34

原帖由 混沌白魔术师 于 2008-7-14 23:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
个人认为正义还是可以光道用的,只要光道挂雷帝和电子龙...

光道卡组还不知足。已经比其它强一大截啦。。

外挂的话雷族的雷帝、雷王都很常用的。。机械的电子龙、索加、卡炮等等。。

所以如果不耗手卡的话,正义还是太强大了。。。
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查看完整版本: DIY对战新思路——种族技能、种族联合技能、主题卡组技能[原创]