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不能互相代破 这个是必然的诶......安逸的想一下 一个诸刃 上来 一个大师 一个任意~任意叫别人代破大师破了再爬回来~~~真美丽 诸刃跟推参都是好东西
要下的
大师破了可就没得拿了 有诸刃 就不要参推了
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大师被自己卡效破了是不能拿卡的,一定要被对方卡破 2个是不同概念的推参最好要下
诸刃有吃血的风险
除非你墓地有御灵代 所以就说了要怎么用都是结束下去但是诸刃一次上来就是2个搭配团结是很美丽的再说了一般上来活人是2只 必定是灵代一选
大师2选要是都没有必定是发动之后要打死人不然那个会随便发........ 诸刃没有推参灵活
个人觉得优先考虑推参再诸刃
诸刃2推参3是正常生还向的比例
但是我没把话说绝,别说我又被拘束 神宣+奈落那么多.........65一般快的话墓地里是没几个的.... 算一下活人死苏早埋 要再加那么多的话.... 神宣和奈落能快速结束低攻65的缺陷
幽闭也考虑下巴 打出速度!!!總而言之,場上越多怪越好!!
哇我好廢話喔... 補充,用諸刃出來的大師回不來 打TCG?
诸刃之活人剑术+物质龙 还能加血呢……= =
物质龙+大将军 很好的压场作用
当然 有神宣 贿赂更好
[ 本帖最后由 gameboyp4 于 2008-7-14 14:25 编辑 ] 可以考慮看看!!
哇沒有想過耶!! 65的打法有很多种啦 不过都是偏于OTK型的 要用名推型的话 怪的星数 就要能 保证 平均
如果要打 慢点的话 可以+卡炮 之类的来堆墓地 玩生还型
还可以 配合那些优秀的上级怪来玩 魂型65 比如+熊猫龙或物质龙 用诸刃之活人剑术 来配合
主要看你自己想组怎样的65
自己的卡组 我觉得还是自己组才有魂
建议 你用自己的卡组 去打200场左右 看看 那些牌 常常卡手之类的 就要考虑一下是否去除
300场的时候 你自己的卡组差不多会比较稳定了
卡组是靠自己的经验来改出来的才会有自己的风格
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