NDS - 2304 - <光辉圣约2:意志>技术贴
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为了打字方便,请允许我使用中文名字
以下是姓名对照
ロラン 罗兰
ラッシュ 拉修
リーナ 莉娜
フイル 菲尔
ルナルナ 露娜露娜
ポプリ 珀普丽
デイア 蒂娅
サテイ 萨缇
キャパ 恰帕
カレン 卡莲
ジョジイ 乔治
ファテイマ 珐缇玛
アヤノ 凌野
アリス 阿莉斯
テレス 特蕾斯
ガストン 加斯通
リヒテル 里奇特
アルテイ 阿露缇
AB的话,已经有大大帖了,我也就不重复了,下面的是某的一点点心得
支线剧情
分支分为两种
1是公会里接的
2是走到地图就有的
4章
回王府研究所,有新对话,之后可以触发一个剧情
是说莉娜觉得她哥最近变的不容易亲近,就想把小时候大家一起埋下的盒子挖出来,恢复以前的和乐融融
(战斗)
打完之后,修坦那(就她哥)出现,说还在想要不要帮忙打怪,看来不需要了
之后大家的确和乐融融了那么一会,不过就一会,修坦那又急忙赶回去搞研究了
10章
在公会里接下水质污染这个任务
露娜露娜相关的小剧情
15章
在公会里接下怪しい研究这个任务
是说某研究人员开发出了一种非常高端非常NB的机器,可以让怪物变弱,但是和大部分恐怖片一样控制/削弱这些家伙一般都是失败..
(战斗)
打完了露娜露娜又发挥了,一通理论砸下去那研究员立马就囧了
18章
去エルゾ地方的リクベート,会触发螃蟹试吃事件
然后珀普丽就毛了,说厨师长做得一塌糊涂,而且材料竟然还放了N天
厨师长也毛了,不吃滚啊
珀普丽更加的毛了,毛得菲尔也毛了,"厨师长,我做个给你看看吧!"
之后前往トフォクス地方的アスール森,砍螃蟹
(战斗)
战斗结束后自动回到リクベート
料理长看着菲尔的螃蟹料理,叹,"唉,不吃也知道..我输了..."
原来曾几何时,这厨师长是世界闻名的螃蟹大师-v-但后来风评日上,结果得意得混头了
这次,终于良心发现,准备从头来过,做为感谢,他请大家吃顿好的
菲尔说叫其他人也来吃,珀普丽不肯啦,说自己的份就少了,厨师长很大方地一笑"安啦,都叫来也没问题,新鲜的螃蟹,俺这多啊~"
18章
到魔法学院,会发生恰帕摸了某东西落跑的剧情,之后去イステイア的魔女通编辑部捉他..
然后..蒂娅,露娜露娜,萨缇3人想溜进去把东西摸回来了事,当然地露娜露娜很天然地触发了报警器,之后,恰帕登场
蒂娅:"你想一个人挑我们3个魔女?"
恰帕:"...哼哼哼哼..别小看编辑部的勇者啊..来吧!!!编辑部10人众!!!"
蒂娅:"...那俺们也来!!"如风般轻盈!!如水般无声!!如光般迅速!!!魔法盗贼!!!マジックハンター デイサルーナアアアアアアアア
我到这边已经比较囧了
然后居然还真要打,更囧,一看,挖咧..编辑部还真卧虎藏龙..演功夫啊这泥马...
打完以后
"啊,被干掉了~""被魔女干掉真幸福啊~""啊~我要快点记下来~"群趴
"倒了还不忘干活..多可怕的怨念啊.."3人如是说
好吧,看看到底恰帕摸跑了啥让3人暴跳如雷..
"就算没有照片至少让我记下来吧~体重~"
好嘛,居然敢打探魔女们的体重,您老也真活腻味了..
"再来一次我把你们魔女通大楼轰飞了"
"那我就用水泡了~"
"我么..就让你们发行不了就可以了-v-"
如此,闹剧告一段落
24章
到カルサード地方的ヘミー幽水遺跡,会碰到前作的角色塞西露和雨果(这泥马为啥不是变了身的..我要星影的魔女啊啊啊啊啊啊啊啊),说是温泉被怪兽(恩,要怪兽才够KUSO..怪物太正式了..)袭击,难以继续营业等等等等
于是一行人开始怪兽退治
先是ヨツンコック地方的ブルヘルム
1战,敌人都是火萝卜头,不过当中夹了一个2K血的土萝卜头
2战,敌人都是移动暴高的风萝卜头,防不高,但近战打起来很吃力,带上卡莲,飞翔弓单很好用
3战,光和暗萝卜头,光的除了魔防高没花头,暗的魔法射程暴长,攻击力又猛,没带卡莲或者莉娜的在恢复力和魔防上下点功夫吧..
4战,土和暗萝卜头,土的就血奇长无比..跑得又慢,完全的毫无花头..集中攻击暗萝卜头吧
5战,温尼莎带3只火萝卜头,但杀了一只马上增援4只-____-,建议直接突击温尼莎,她和1代一样,双攻皆高,不过毛病也一并带下来就是3的移动和两防皆低...而且她不免疫火
轰走温尼莎之后回到ヘミー幽水遺跡,好罢,换个地方继续退治
这次是オンザーク草原
1战,钢铁天使胡桃..呃,萝卜头3只,两防高到吓死人,基本只能靠炸 弓单来打,(也可以靠无视魔防的魔石,不过那东西目前来说入手不可),或者,你可以把魔力堆到超过200,如果能到250的话,一次大招可以打掉100多-___-,轰暴两个以后会增援4只火萝卜头,两个4X,两个5X,之所以推荐炸 弓单就是因为前面耗太凶基本会被这4只活活轰到死..
2战,火的4个,水的2个,和1战比强度小N多,没啥注意的
3战,4个4X的暗萝卜头..基本上..进到射程,人家一轮,我们这边必倒人,所以萨缇的自 杀冲锋(记得带会复活的)和莉娜的高射炮还有卡莲的飞翔弓单就是手段了..灭掉两个,后面增援4个风萝卜头,前面讲的那几个不用管,后面建议放上拉修,珀普丽这种物理攻击手,因为风萝卜头的物防很挫,两人各一下就能灭一个,3只风萝卜头大概要打你700到800血一轮,死不掉反正,不过要是你没练过的物理系的那就没办法了,我反正是全队摊平..某艺术家我都练(的确...不好用就是了...)-___-
4战,水的3只地的3只,毫无攻击力的组合..太呆了....
5战,3K多血的老温..这泥马..等她过来一回合轰到暴..不做它想,每回合会增援两个萝卜头,2光,然后2火,再2光,循环,基本可以无视
之后再次轰走温尼莎,临跑她还写了啥2号温泉的效果是关节痛和神经痛-___-
之后还在研究中,敬请期待..
25章
在公会接到任务,沙漠之蜃气楼
是说有一堆在玛提亚斯大师死后失去主人的石像被人当幽灵,好吧,去灭了它们吧,送它们去和大师见面-__-
27章
在公会接到任务,虹之彼方
恩,虽然有把凌野姐姐用的刀,但那不做数,LOLI两只才是本题,恩恩恩,敲头美,恩恩恩,柴刀
完成后1作角色阿莉斯(アリス)特蕾斯(テレス)加入
29章
到トトリ砂漠,会有乔治的剧情
之后去シルレス遺跡,发生战斗,罗兰单挑玛提亚斯大师..基本上,给罗兰换上点魔石,应该打的很随意,
胜利后会向你问问题
请务必选择"犠牲になった命は取り返せない","騎士だからだ"
战后乔治问你是否还不安,也请务必回答"不安",然后魔剑雷加就会解放出真正的力量
这里是一点点关于系统的研究
这次弧光2的伤害计算系统十分单纯
基本就是面板的数值乘上技能倍率再减去对方相应的防御
各魔女第一魔法,攻击力为魔力的2倍
第二个小范围攻击魔法,攻击力是魔力的2.5倍
第三个大范围攻击魔法,攻击力是魔力的3倍
水魔女露娜露娜的大招只有2.5倍伤害,难怪我总觉得她打人不疼- -...
我们举例子来说的话
比如在没有抗性的情况下,阿露缇以250的魔力,使用大招イゲニスブレイズ攻击一个魔防100的敌人,则伤害就是250X3-100=650,实际数值会有上下浮动,但基本就是这样
关于属性相克方面,可以确定的是,水火,风地,光暗3对互克
克制追加伤害为25%,400伤害变500这样
目前看下来,属性只有追加25%和免疫这两种情况
新发现某些暗属性敌人拥有抗性,可以减少风25%属性伤害,具体待判断
此条目感谢NDSBBS的chenou811224同学
・友好属性(伤害減少、回復補助的効果増大)
火和木、水和光、風和闇
・对立属性(伤害増大、回復補助的効果減少)
火和水、木和風、光和闇
这样就明白了
物理伤害的公式也一样,物理攻击力乘上技能倍数,再减去对方防御就是伤害
物理方面,倍率最高的莉娜的"影抜き"(我爱叫它高射炮...),以极其2的攻击范围为代价,换来了4.5的倍率..攻击力堆上去以后在开阔地的输出可怕无比..
物理的话,暴击伤害是原来面板伤害的1.2倍
用DP追加伤害的话,1格是1.1倍,2格是1.25倍,3格1.5倍
暴和DP叠加,是先DP再暴,就是说追加了DP以后的面板伤害,再去乘暴的1.2倍
比如一次面板伤害为1000的伤害
用1格DP变成1100,用2格变成1250,用3格变成1500
如果出暴的话
1格DP暴了是1320,2格是1500,3格1800,不用DP单暴就是1200
本人主观的对全部人物的评价
根据加入顺序来排
罗兰(没转)-古文骑士
AO39,移动4,跳跃2
作为主角,一开始实在是很平凡,没啥优点也没啥缺点...除了平砍还是平砍..前期人手也不足...怎么都得上..
拉修-木仓骑士
AO37,移动3,跳跃2
这个机动力非常的2..队伍里最乌龟就这位了,但是物理攻防和HP都很硬朗,早期也是必出的角色,中期虽然魔女陆陆续续加进来,但级低时候魔女的战斗力并不强悍,所以中期是他的黄金时段,到了后期魔女众魔条长了魔攻高了..人家4移3跳的都做板凳,大哥也就只好板凳去了..
莉娜-弓骑士
AO42,移动4,跳跃3
初期很难用,她的物攻成长很低,和卡莲比要被甩掉N条马路,攻击技能也出得晚,在ループシュート出现前连可以追加攻击力的技能都没有,但是随着游戏进度的前行,你可以入手一些追加ATK的魔石,带着爱给她装备吧,配合最后的高炮技能,她是实质上最强的远程物理攻击手
阿露缇(没转)-见习火之魔女
AO39,移动3,跳跃2
和同时期的蒂娅比除了速度高1,其他全部被比下去..如果不是人手不足..她还真上不了场...
蒂娅-闪光之魔女
AO38,移动4,跳跃2
很中规中矩的数值,早中期的主力,游戏的流程中有很长一段时间都要靠她来当主力魔攻手,到了后期,随着其他强势魔女加入,大姐也就只好板凳去了-不是她挫..是别人太强..
菲尔-僧侣
AO40,移动3,跳跃2
渣
露娜露娜-慈水之魔女
AO37,移动3,跳跃2
和拉修有的拼的乌龟,不过恢复技能很实在,恢复量也比上面那位废渣高,如果是正常流程(不用老金),她的上场率应该不会低
恰帕-艺术家
AO38,移动3,跳跃3
作为一个远程单位,有恢复技能是他的特点,但是既然身为远程单位,那主要的指标就是输出..输出...太烂了...怎么看都是板凳的命.....
萨缇-舞风之魔女
AO43,移动5,跳跃5
1代中最强的魔女是风魔女薇薇,这次萨缇很好地继承了这点,作为我方拥有最高速度,移动和跳跃的角色,她同时又是魔女中魔力最高的一位,虽然血和物防上很挫,大魔法的射程也比其他角色短掉1格,这不阻碍她成为2代里最强魔女的步伐--你要知道,高攻高机动的单位是很吃香的,顺便提一句,她的普攻是1格十字范围效果
珀普丽-翠兰之魔女
AO42,移动3,跳跃2
...怎么评价她呢..和一代一样尴尬啊...应该说更尴尬..物攻的确是很强,速度也不低,但是移动3跳跃2对于一个近身为主的单位来说很致命...何况她的物防也不高,BUFF技能加速更完全被萨缇比下去,要说她物攻同时还能在有必要的时候放几个大招的话,这的确也是..总之很难使用的角色
罗兰-大师
AO43,移动4,跳跃3
机动力一下子上去了,面板数值也有了提高,按理说应该大有发挥了,但实际情况是随着魔女的陆续加入,游戏渐渐进入了地毯轰炸的时代..他就经常空有一身数值没处发挥--经常的他人还没到后面2,3个大魔法飞过去,前面一片尸体..
阿露缇-白焰之魔女
AO40,移动4,跳跃3
数值上的补强还好,关键是机动力一下子得到了质的提升,大魔法也是2格十字范围,加上可以自己追30的魔力,基本上第三强魔女的位置是坐的很稳,自从她转职归队后,蒂娅就可以坐板凳去了
卡莲-贼团头头
AO42,移动3,跳跃3
同为远程物理攻击手,她和莉娜各有千秋,而且和面板与普攻正相反,卡莲实际能够发挥的攻击力并不比莉娜高,相反要低掉近1/3,她的优势是大招飞翔弓单,这个技能克服了木仓的攻击范围问题,使她成为当之无愧的补刀天后(....),如果说莉娜在开阔地就是那DPS机器的话,那卡莲在烂地形的战斗力同样无人可比(在温泉很有用哦)
乔治-小鬼
AO42,移动4,跳跃5
机动力上无可挑剔,但也就是机动力了,数值不及格,技能也不及格...唯一亮点是能复活..板凳...
珐缇玛-冰影之魔女
AO42,移动4,跳跃2
第二强的魔女--这是就综合实力来说,单就输出来说,她还要强过萨缇,大招和阿露缇一样是2格十字范围,还经常能出冰冻效果,此外还能帮别人加魔攻40,主力中的主力,啥?你说她物攻也很高?高是高,没技能支持也没用啊,你说是不是
凌野-银月之魔女
AO45,移动5,跳跃3
怎么说呢..这矛盾的集合体..攻击,魔防,机动力都无与伦比,相对的,血,物防都烂到一个可以的程度..基本上属于被怪摸两下就必定趴的角色,主要是血实在太短,短到其他的优点再多都补不回来
阿莉斯-见习双子魔女
AO38,移动3,跳跃2
擀面杖女..会水火风地光5系1代的范围攻击技能..但是这个攻击范围也太挫了..攻击倍率也不出彩,板凳没商量...
特蕾斯-见习双子魔女
AO41,移动4,跳跃3
柴刀女,物理攻击很不错,两防一般,和拉修比实际战斗范围大很多,但后期基本是远程和魔女的天下,只能怪加入太晚了...
加斯通-铁犀骑士团长
AO39,移动3,跳跃2
肉盾!!!!这血量,这两防,震撼啊啊啊啊,速度居然还有39,拉修你可以买豆腐去撞了,不过话分两面,虽然数值很震撼,技能方面就很一般了,两招攻击技能的倍率都不高,而且武器的横扫特效,实际上用处也不大,加上机动力的问题..只好板凳组去了.........
里奇特-锐鹰骑士团长
AO46,移动4,跳跃3
我军速度最快的角色..别的没亮点了..数值也是技能也是..你硬要说他会加血我也没话说...
我最后挑艾莉西娅的队伍是罗兰,莉娜,卡莲,阿露缇,珐缇玛,萨缇
基本是一路扫荡过去了..主角就看看戏...
当然打温泉不能这么玩-____-
一些有的没的....
目前可以追加的情报
首先是每次的萝卜头时间,下屏的那只萝卜头是可以点的...................................
然后是结局
28章的敌人和最终结局有两种情况
目前确定的是,如果在之前战前选择偏向暗魔女珐缇玛的话,则29章阿露缇会因为被冷落而暴走,成为该关的敌人
反过来,则你会拒绝她的扫墓邀请,使珐缇玛对主角不满,会再和你战斗一次
28章你和谁一起,结局就和谁跳舞
2周目游戏继承所有东西,除了剧情和上面的选择偏向
根据NW论坛的坂口博信同志的帖子,我尝试了在模拟器上直接通过内存看数值的方法,的确,珐缇玛的几次对话都会影响一个隐藏数值,虽然不能下定论,但是可以推测的是,这个数值是和好感度不一样,关系到你当前这轮游戏结局的数值
好感度随着游戏多周目的进行,总归会全员最高的,那都最高的时候,就无法以好感度来进行结局的取舍,则一定需要一个数值来做标准,我相信就是以这个隐藏数值来决定的
[ 本帖最后由 ygo 于 2008-7-28 21:33 编辑 ]
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