[转帖] 《天诛4》9楼附加要素大公开
本作是《天诛》系列10周年之作,通过使用Wii Remote手柄作出不同的行动动作,彩女与力丸依然是游戏中的主角。对比《天诛》系列新增很多隐秘方面元素。潜入类型任务也将比以往前作有所增多。 下面最新公开的本作游戏截图: http://img1.chinagba.com/medias/allimg/080901/0952140.jpg http://img1.chinagba.com/medias/allimg/080901/0952141.jpg http://img1.chinagba.com/medias/allimg/080901/0952142.jpg http://img1.chinagba.com/medias/allimg/080901/0952143.jpg[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-10-8 20:04 编辑 ] 怎么和上次看到的杂志图画面不一样???果然是那时的杂志图不清晰吗? 第二图的面容好诡异...
另...是黑色的啊... ●賭上生命与敵交鋒!!
经典忍者动作游戏『天誅』系列Wii上新生。本作《天诛4》是《天诛》系列10周年作品。由初代《天诛》制作人员参与开发,并强化游戏中隐密和暗杀等要素。本系列拥有将敌人一击必杀以及隐秘行动等特点,不过由于操作的失误一定会有被敌人发现的时候,本次新作在被敌人发现的战斗上也融入了很多新要素。这次为大家介绍的就是“死亡边缘”之潜入失败被发觉的应付方法。
潜入被发现时的应付办法虽然战略上迂回至敌人身后给予一击必杀是最为理想的情况,但是也会有判断失误被发现的情况,此时就要操纵Wii遥控器进行紧急回避。潜入时,一旦被发觉,只要在被发觉的瞬间迅速挥动Wii遥控器,就可以遁入附近的隐秘点藏身。但是如果紧急回避失败了,敌人进入攻击状态,就只能握紧忍者刀杀出一条血路了!此时转入战斗模式。
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战斗模式时自动切入第一人称视点,和敌人正式交锋。战斗首先从防御敌人的斩击开始,此时画面上会出现DEFEND(即防御)的血红字样。把Wii遥控器竖起模拟忍者刀挡住敌人的攻击,攻击有时间槽限制,当敌人攻击的回合过去之后一定要注意手中的忍者刀的耐久度,防止断刀。敌人攻击结束时正是我方反击的好机会。此时挥动Wii遥控器吧,在时间槽耗尽之前进行猛烈的攻击,结束时会减去相应的HP数。
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空手时遇到敌人的攻击可以发动空蝉术,穷途末路时可以用来逃跑,但是一旦发动了空阐术又再次被敌人发现,那么就gameover了。
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From Software 対応機種Wii発売日2008年10月23日価格7140円类型动作 / 忍者備考開発:アクワイア、监制:竹内将典 彩女换发型了.... 其实我还是最喜欢在房顶上乱窜的任务 第1人称还是别钮 感觉还是第三人称好 『天誅』系列最新作《天诛4》中的游戏系统、动画、演出等所以要素都大幅提升。今回就介绍下与本編剧情无多大关联的各种附加游玩要素。
片手業任務http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081008/0913060.jpg
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“片手業任務”与故事无关、任務全部有50種。
裏天誅模式http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081008/0913062.jpg
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本模式中流程和关卡与本編相同、但敵人的配置以及任務内容则完全不同。是面向上級者的游玩模式。
断片系统(ピースシステム)http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081008/0913064.jpg
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玩家通过收集关卡上掉落的“巻物碎片”、来完成1枚巻物。完成巻物的话、就可获得通常不能入手的隠常道具。
第1视点始终觉得别扭 改成第一试点,感觉像是古代版本的SNAKE了。
估计0人斩过版奖励不少。
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