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[Wii] [转帖] 《天诛4》9楼附加要素大公开

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发表于 2008-9-1 23:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作是《天诛》系列10周年之作,通过使用Wii Remote手柄作出不同的行动动作,彩女与力丸依然是游戏中的主角。对比《天诛》系列新增很多隐秘方面元素。潜入类型任务也将比以往前作有所增多。 下面最新公开的本作游戏截图:    

[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-10-8 20:04 编辑 ]
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发表于 2008-9-2 08:05:22 | 显示全部楼层
怎么和上次看到的杂志图画面不一样???果然是那时的杂志图不清晰吗?
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发表于 2008-9-2 23:59:05 | 显示全部楼层
第二图的面容好诡异...

另...是黑色的啊...
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 楼主| 发表于 2008-9-3 20:25:06 | 显示全部楼层
●賭上生命与敵交鋒!!

 
    经典忍者动作游戏『天誅』系列Wii上新生。本作《天诛4》是《天诛》系列10周年作品。由初代《天诛》制作人员参与开发,并强化游戏中隐密和暗杀等要素。本系列拥有将敌人一击必杀以及隐秘行动等特点,不过由于操作的失误一定会有被敌人发现的时候,本次新作在被敌人发现的战斗上也融入了很多新要素。这次为大家介绍的就是“死亡边缘”之潜入失败被发觉的应付方法。


潜入被发现时的应付办法
虽然战略上迂回至敌人身后给予一击必杀是最为理想的情况,但是也会有判断失误被发现的情况,此时就要操纵Wii遥控器进行紧急回避。潜入时,一旦被发觉,只要在被发觉的瞬间迅速挥动Wii遥控器,就可以遁入附近的隐秘点藏身。但是如果紧急回避失败了,敌人进入攻击状态,就只能握紧忍者刀杀出一条血路了!此时转入战斗模式。


战斗模式时自动切入第一人称视点,和敌人正式交锋。战斗首先从防御敌人的斩击开始,此时画面上会出现DEFEND(即防御)的血红字样。把Wii遥控器竖起模拟忍者刀挡住敌人的攻击,攻击有时间槽限制,当敌人攻击的回合过去之后一定要注意手中的忍者刀的耐久度,防止断刀。敌人攻击结束时正是我方反击的好机会。此时挥动Wii遥控器吧,在时间槽耗尽之前进行猛烈的攻击,结束时会减去相应的HP数。






空手时遇到敌人的攻击可以发动空蝉术,穷途末路时可以用来逃跑,但是一旦发动了空阐术又再次被敌人发现,那么就gameover了。


From Software
対応機種Wii
発売日2008年10月23日
価格7140円
类型动作 / 忍者
備考開発:アクワイア、监制:竹内将典
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发表于 2008-9-3 20:40:17 | 显示全部楼层
彩女换发型了....
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发表于 2008-9-6 16:05:44 | 显示全部楼层
其实我还是最喜欢在房顶上乱窜的任务
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发表于 2008-9-7 12:36:23 | 显示全部楼层
第1人称还是别钮
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发表于 2008-9-7 14:30:49 | 显示全部楼层
感觉还是第三人称好
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 楼主| 发表于 2008-10-8 20:03:40 | 显示全部楼层
『天誅』系列最新作《天诛4》中的游戏系统、动画、演出等所以要素都大幅提升。今回就介绍下与本編剧情无多大关联的各种附加游玩要素。

片手業


“片手業任務”与故事无关、任務全部有50種。

天誅模式


本模式中流程和关卡与本編相同、但敵人的配置以及任務内容则完全不同。是面向上級者的游玩模式。

断片系统(ピースシスム)


玩家通过收集关卡上掉落的“巻物碎片”、来完成1枚巻物。完成巻物的话、就可获得通常不能入手的隠常道具。
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发表于 2008-10-8 20:57:58 | 显示全部楼层
第1视点始终觉得别扭
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发表于 2008-10-9 00:17:47 | 显示全部楼层
改成第一试点,感觉像是古代版本的SNAKE了。
估计0人斩过版奖励不少。
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