《SD高达OL》登陆前夕完全测试报告,NWSD高达群75953502,青之诺亚(电信2)。
在开始之前,我想说一下,我绝对不是在弄广告,只是在测试阶段基本都是一个人孤军奋战,非常痛苦,所以想写篇东西来吸收一下新战友,其次就是对本游戏相当有爱啊,嘛,开始进入正题了哦。
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各位是否想过驾驶着心爱的高达与自己的挚友相约在战场呢,虽然与Gundam有关的游戏着实不少,不过多半都是SLG类型的游戏,而ACT又由于参战人数过少,而
体会不到多人团队合作Or对战的乐趣,现在给大家介绍一款游戏,虽然还是无法体会到动漫里那种千人参与的大战场的感觉,不过一场小型的区域战斗是没问题的了
~!游戏名为《SD高达OL》(请华丽的无视国服的敢达译名吧 ),此游戏貌似是由BANDAI位于韩国的分公司开发的,现由9游代理,大概会于11.8日左右结束最后
一次封测,预计会于12月或元月份进入内测阶段,不过官方透露内测属于不删档内测,所以我想帐号应该会相当的好弄,届时在下会在此帖提醒各位同号加入战场
的,请大家留意,好了闲话不多说,马上开始进入游戏介绍~!
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一、系统
1、简介
本作虽名为《SD高达OL》(以下简称《SD》),不过玩法与掌机和家用机上的《SD高达》系列大为不同,继承下来的只有各机体那可爱的造型。
本作采用了类似于《CS》的操作系统,不过在实际操作上还是有所不同,由于《SD》采用了自动锁定系统,所以不管木仓法如何菜的玩家都可以命中自己的对手;在
《CS》中,刀多半只是在弓单Yao耗尽、或者与敌人零距离接触时的攻击手段,在平常几乎只是作为提高移动速度的方法而已。而在《SD》中,格斗战是可以作为一种
主要攻击手段的,相对于射击,格斗战可以更为有力、迅速的击破敌人,从而使我军处于优势。
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2、操作方法
W:前进/前冲
S:后退/急退
A:左移/左急闪
D:右移/右急闪
Q:左闪避
E:右闪避
R:变形(对应有变形功能的机体)
空格:跳跃/升高机体位置
Ctrl:直接使用已装备的特殊道具
Shift:进入狙击模式(对应有狙击功能的武器)
TAB:查看目前小队/个人的得分情况,以及所剩复活次数
鼠标左键:攻击
鼠标右键:自动锁定(狙击模式下无法使用)
滚轮:切换武器
鼠标中键或按下滚轮:可以看到自机的正面,但是在这个视角状态下不能采取移动以外的动作。
1:格斗武器
2:射击武器
3:副武器
4:必杀技
5:特殊道具
大家看了键位操作后应该发现,《SD》的操作方式大体上是和《CS》一样的,这里说一下左急闪和左闪避的区别,左急闪是可以由玩家自行调节距离的,可以一直
冲刺直到推进器耗完,而左闪避的距离是固定的,不能由玩家调节距离,右急闪和右闪避的区别与左急闪和左闪避一样。顺便说下,有时推进器即便还有,但如果所
剩的量不足,也是无法发动冲刺等消耗推进器的动作的。顺便在冲刺动作中按空格键,可以提高机体的位置。还有一点很重要,机体只能进行2段跳,跳了2次后,
即便还有推进器也是跳不起来的,比如等落地后才可以再次起跳,这点在实战时非常重要,一不小心就会危及性命。推进器落地后会自动恢复,但必须是站在地面
或建筑物上,站在机体上面是不会恢复的。
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2、机体种类
本作中,机体有着自己的种类,分别是拳头机(格斗),布机(射击),剪刀机(格斗和射击能力比较均衡),而不同种类的机体也有着相互克制的关系,拳头→剪
刀→布→拳头,其实就是我们以前常玩的,石头剪子布的那种关系,而克制实际上也就是当克制的一方攻击被克制的一方时,伤害提高;比如,拳头机攻击剪刀机
时,伤害有所提高(貌似是130%多)。此外,机体还有级别的设定,大体分为C级,B级,A级,S级等,目前只开放到了S级以下的机体,顺便,不同等级的机体,
代表其机体种类的标志的数量也不同,如图所示:
图中有4个拳头,代表其机体是A级的拳头机,C级的机体代表其种类的标志的数量是2个,B级是3个,A级是4个,S级是5个。
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3、游戏模式
游戏中可以执行个人任务,多人任务,以及对战;对战又分为个人战,道具战,随机对战,常规战,以及死亡模式等5个模式。
个人任务一般也就是新手出来练手的任务,一般就做几个而已(其实有几个单人任务的难度还是相当变态的……)而多人任务是必须开房间,有2个以上的玩家一起
才能够进行的任务,多人任务最多支持4人同时游戏;顺便完成任务是有奖励的,比如机体设计图,或者钱;相对于对战模式,任务模式得到的机体经验值相对要
多,所以很多人培养机体时都会选择组队做任务;而钱方面就不怎么样了。多人任务是无法直接获得钱的,任务完成后会出现约10个扭蛋供玩家抽取,其中一个扭
蛋装的是机体设计图,或者是强化道具、涂装道具等价格不菲的东西,其余都是钱,60多-120多这样不等。
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对战模式支持最多8人同时游戏,所选的对战方式不同,判定胜负的方法也不一样;要赞一下的是对战模式中的随机组队系统,开了随机组队后,每次战斗的阵营都是
由系统自动分配的,所以一般不会出现一边倒的问题,这样不会使玩家在长期的游戏过程中感到压抑,避免了一天玩下来都在输的情况。接下来来介绍一下对战模
式:
⒈死亡模式
死亡模式就有点像PS2上的《联对扎 II》,战斗时敌我双方各有一条战力槽,
哪边的战力槽先为0则战斗失败,如果时间到没有任何部队的战力槽为0,那么战里槽多的一方获胜,战斗时限为5分钟,我军部队下方显示的是残余命数。每个级
别的机体可复活的次数不同,C级可复活3次,B级可复活2次,A级1次,S级1次,顺便说下,B级机体第2次复活时会少掉约1/4的血,而S级机体复活只有约1/2的
血,针对该级别机体的战斗能力,死亡模式的可复活次数是有严格规定的,所以,在死亡模式中,获得胜利的关键之一就是所用机体的选择与团队间的机体搭配。
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⒉常规战
常规战判定胜负的方法与死亡模式不同,常规战不会提前结束战斗,必须打满5分钟。击爆敌机,可以使本队获得该机体的分数,C级为2分,B级为3分,A级为4
分,由于S级机体还没出,不能确定,不过按推算应该是5分,战斗结束时,分数多的一方获胜,如果分数一样则为平手。
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除了死亡模式外,其他战斗方式判定胜负的方法基本都与常规战一样,以获得分数的多少来判定胜负。个人战就是每个玩家各自为营,最后以得分最多的玩家为胜
者;随机对战,在战斗开始时随机获得机体,由系统自动分配,也有可能分配到该玩家所没有的机体,战斗结束后机体自动归还,胜负判定方式和常规战一样,以记
分、团队作战的方式来进行游戏;在道具模式中,游戏时会随机出现各种作用不同的道具,可以拾取后对敌机或自己使用,有能使敌人进入各种异常状态的道具,也
有能让自己增强能力的增益道具,战斗方式与常规战相同。
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4、机体获得方法
机体获得主要有以下几种方法:
⒈完成任务后的奖励
⒉抽取扭蛋(1800抽一次)
⒊抽取或购买设计图后合成机体
在这里说一下合成机体,合成机体首先要有该机体的设计图(废话= =),接着,还需要准备好合成该机体所需要的机体来进行合成,合成后,除了核心机体外,用
来合成的其余机体全部消失。
顺便,除了以上这几种方法,还有个办法可以获得机体,那就是到商城去租机体来用,租借的时间单位为一天,价格由机体的级别不同而不同,不过租过来的机体是
无法用来合成以及培养的。
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5、机体培养
机体培养是本游戏的重头戏之一,除了租来的机体,其余的机体在任务胜利,或者对战结束后都可以获得机体经验,当经验达到一定程度则会升级,升级可以获得必
杀技,学得新技能,还可以进行强化。机体的等级为:新手(刚得到时的等级)→初级(获得必杀技)→中级(获得技能1)→高级(获得技能2)→强化1(可以进
行第一次改造)→强化2(可以进行第二次改造)→强化3(可以进行第三次改造)。目前似乎就出到强化3,顺便说一下,不同的机体可强化的次数是不同的,一般
扭蛋抽了的或者任务奖励的机体,只可以进行2次强化,设计图合成的则可以进行3次强化。
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6、人物培养
完成任务或对战结束后,不单只可以获得机体经验,也有人物经验,同样的,人物经验积累到一定程度,可以提升军衔。
不过相对于机体培养,感觉人物培养没什么意思,除了刚升那几次军衔,系统会送些礼物给你,后期似乎就没有了,也有可能是升几级才有才奖励吧?军衔上升后可
以做些难度更高的任务来做,得到更好的任务奖励(性能优秀的机体,或者数量不菲的钱)。
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7、战斗系统
⒈防御
看了操作系统介绍的朋友可能都会想问,怎么这作没有防御的呢?其实是有的,只不过简化了,在遭到攻击时,把持有盾牌的那一面面对敌人,就可以进行防御
了,比如左手持盾牌,只要把机体的左面对着敌人就可以防御了。不过老实说这种防御操作的手感很糟糕,在1VS1时,你很难有时间进行防御,因为一进行防御,敌
人就会离开你的视线,说不定会对自机造成更大的危机。
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⒉攻击判定
在攻击敌人时,攻击左面,由面,正面会造成命中、或重击两种伤害,重击的伤害要比起命中要高些,但并不是很多。而攻击敌人的背面时,则必定会造成会心一
击,可对敌人造成致命伤害,仅需几木仓就可以击爆一台敌机。某些带有精密狙击技能的机体,在该技能发动时,使用狙击模式攻击敌人,不管击中敌人的哪一面,都
会造成会心一击。
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⒊必杀技
当机体等级升到初级时,可以习得该机体对应的必杀技;习得必杀技后,在战斗中必杀槽满后,就可以发动攻击力强且异常华丽的必杀技了,必杀槽在攻击敌人,或
者受到敌人攻击时会自动增长。
必杀技大体分为3种:乱舞突进型必杀技(近战),全弓单发射型必杀技(远程),地图武器型必杀技(远程),接下来做些介绍:
⑴乱舞突进型必杀技
使用乱舞突进型必杀技时,机体会做出一个砍击动作,如果命中敌人,则会使出非常华丽的必杀技,对敌人造成大量的损伤;如果未击中敌人,则必杀技发动失败,
必杀槽会减少约1/3。
⑵全弓单发射型必杀技
使用全弓单发射型必杀技时,机体会做一次可造成小范围爆炸的攻击,如果爆炸范围内有敌机,则会使出非常华丽的必杀技,对敌人造成大量的损伤;如果爆炸范围内
没有敌人,则必杀技发动失败,必杀槽会减少约1/3。
⑶地图武器型必杀技
使用地图武器型必杀技时,机体直接发动必杀技,不需先命中敌机,使用后直接发动。不过该必杀还是有缺点,首先准备动作较慢,需1秒-2秒的时间,使用时机不当
经常会打不中人;而且必杀技发动后,即便没有击中敌人,必杀槽也会完全消耗,白白浪费了一个必杀。顺便该类必杀技,发动后可以改变自己的攻击方向,不过速
度非常之慢。
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⒋机体技能
当机体等级提升到中级和高级时,可各学到一个技能。技能发动的方法有2种:
⑴当必杀槽达到一定量时发动
⑵机体HP达到一定量时发动
合理的使用机体的技能,将会使战斗变得非常简单,下面给个机体介绍以及技能和所配备武器的连接,在没开始游戏前,大家可以先选好自己心仪的机体。
http://gd.17173.com/mechanics/index.shtml(转自17173网)
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⒌特殊道具
在游戏中可以到商城去购买特殊道具,比如:使敌人无法使用推进器的道具,可以使自机进入隐身状态的道具;购买好在“我的房间”中装备所要使用的道具,而一场
战斗可使用的道具数量是有限的,不是你有多少就用多少的。比如你买了30个隐身道具,而一场战斗,你最多可以使用2个,以避免出现全依靠道具作战的情况。在
战斗时,如何有效合理的运用特殊道具,也是能否胜利的关键之一。
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二、测试感想
总体来说,在下觉得次测试还是相当不错的,虽然对于输入法的支持还是不太完善,不过不会对玩家间的交流造成太大的影响。
游戏音乐方面感觉一般般,没有特别出彩的地方,不过游戏一开始的OP确实很不错,很燃。音效方面不错,再现了原作中的那种感觉。
值得一提的是战斗场景的破坏,以及机特的特殊能力和技能的设定。
本次测试,在对战模式中总共可选的有8张地图,其中个人觉得最为有趣的就是独眼巨人那张图,如图(来自官网):
本地图中,几乎所有的场景都可以破坏,包括地面,地面下方是独眼巨人系统的发动装置,如果掉下去,那么机体直接坠毁。所以,在本图中,击破敌人不是获得胜
利的唯一手段,当你可见敌人冲过来想玩格斗战时,你可以把他将要落脚的地面射烂,接着你会看到推进器耗完的他掉进发动装置的怀抱,是不是很坏= =?
还有机体的特殊能力和技能,都非常忠实于原著,如迅雷高达的海市蜃楼系统,还有闪光高达的技能:东方不败流武术。这些设定都会让原著的FAN感到各位的亲切
啊。
最后,个人觉得本游戏还是跟认识的人玩起来比较有意思,希望到内测时,大家可以一起加入战斗,你不是一个人在战斗= =~!
OP CG
http://v.9you.com/watch/ei26ooc1r.html
实际游戏视频(ZZ高达)
http://v.9you.com/watch/6lx2jfkc6.html
最低配置 推荐配置 (由rjn5204193提供)
CPU 赛扬Ⅳ 1.7GHz 奔腾4 1.6GHz以上
RAM 256MB 512MB
系统 Windows 2000/XP
显卡 Geforce4 MX440以上显卡 Geforce6600以上显卡
DirectX Directx 9.0c
硬盘剩余空间 2GB,NW
[ 本帖最后由 浪客剑心 于 2008-12-5 13:31 编辑 ] 占楼备用~~~~~~! 占楼备用~~~~~~~~! 占楼备用,3楼该够用了吧 纯友情支持帮顶帖
任务很变态的说
[ 本帖最后由 wei^_^ 于 2008-10-31 03:49 编辑 ] 有您做明灯那就太好了。。。。 看来主打对战……
对我的吸引力大减- - - -不错的游戏!前段日子玩得很上瘾~ 好象很有趣啊
帮忙顶一下 內測號啊................................................網吧是不是有拿啊? 以前玩过几个不删档的内测网游,帐号都是一注册再按激活就能玩的,估计SD也跟那些游戏差不多了,既然
是不删档的内测,如果号还是非常难弄,那么就很不公平了. 有号就给我一个 高达的游戏我还是很有兴趣的 如果有号的话我可以玩一下 3次测试下来的感觉就是....2+1太变态... 我就纳闷了,怎么抽都是C级的垃圾,啊不还有C级的隐藏垃圾 楼上真幸福....我为了合机体抽的全部是B,BR~为了抽台C的沙漠大魔败进2W多G~估计拿去抽Z都能抽出来了 对系统要求高不高呢? 一般~4年前的机子跑的还行~
打的建议把游戏的BGM换成自己的喜欢的歌~打起来很美~
我全部换成了JAM的~大~爱~ 确实游戏的音乐一点都不激情= =我是打算换成FATE和恶魔城的= =
再来个魂斗罗。。 音乐我觉得还行
原创的电子乐 节奏感和气氛上都能看到诚意的体现
如果说C是垃圾的话 那么我想C机在游戏里是真的没有必要存在的
相反认识每个级别机体的价值和战术,将LOW RANK的机体发挥出真正实力不是才是真ACE么