体感四天王之《Wii Music》美国落败记
与《Wii Sports》、《Wii Play》和《Wii Fit》并称“体感四天王”的《Wii Music》,作为Wii上四款主攻休闲游戏市场的体感系列的最后一作,在过去的几个星期里一直是任天堂在美国大力宣传的重点对象。然而当10月份的NPD统计数据发布后,我们却惊奇地发现TOP 10名单中并没有这款游戏的名字。根据NPD的统计,《Wii Music》自10月20日在美国首发后,截止到10月底的累计销量只有8万多套,与自己的前一位兄弟《Wii Fit》48万套的同期销量相比只有惭愧的份,就算跟早它一年多上市的《Wii Play》(282,000套)相比,也只够补个零头。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_11/09c7a04a-e321-4755-907f-0fb6ccc10a4e.jpg宫本茂在E3 2008上的卖力表演并没有换来大众以往那种狂热反应
或许会有人说《Wii Music》的广告宣传攻势远不及当年的《Wii Sports》和同在今年上市的《Wii Fit》,但事实上任天堂为了这款游戏的推广不可谓不尽心尽力,除去那些遍布大街小巷的广告以外,光是E3 2008上请宫本茂亲自登台表演就足见其用心之良苦。
总的来说,《Wii Music》在美国的惨败原因众多。首先也是最主要的一点,在音乐游戏市场竞争异常激烈的美国,前有《吉他英雄》和《摇滚乐队》这种超级大作你争我夺,后有《终极摇滚乐队》等新作紧追不舍,既不对应逼真的乐器模拟周边也没有大量流行曲目储备的《Wii Music》,仅靠几首FC时代的怀旧音乐试图打动非核心玩家,显然不够现实。
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_11/881eab7e-258f-4ce1-963a-d7ddb5a7f611.jpg很多人可能还记得Wii初登场时的这段表演,它可以算是《Wii Music》的一次提前彩排
另外一个重要原因,可能不得不归结为《Wii Music》是“体感四天王”中惟一既不同捆也不附带控制器的作品。
众所周知,单凭着赠送一只遥控器手柄这个卖点,《Wii Play》(即日版的《第一次的Wii》)从首发到现在一年多几乎没有离开过NPD月销量统计的前10名行列,《Wii Fit》则是依靠着平衡板加健身持续保持热卖,至于最早登陆美国的《Wii Sports》,其业绩则直接归功于同捆Wii主机这一策略。
当然,任天堂官方对于《Wii Music》的前景依然持相当乐观的态度,新近走马上任的美国分社市场及销售业务副总裁Cammie Dunaway近日在接受MTV记者采访时表示,任天堂相信《Wii Music》将属于“长卖型作品”,她说:
“《Wii Music》就和当初的《脑锻炼》一样,虽然头几周成绩平平但最后还是卖到了250万。当然,《Wii Fit》的首发销量确实要多得多,但我们认为用户总有一天会明白《Wii Music》的优点……。” 但愿那一天到来的时候我还能忍受任天堂的LU作风…… wii music怎么说呢?我感觉就是不像游戏,但是几个人一起玩起来还是比较欢乐的,合奏一段曲子挺有意思的,因为如果是新手那根本就是乱奏。 原帖由 aquaraider 于 2008-11-18 13:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
但愿那一天到来的时候我还能忍受任天堂的LU作风……
任天堂的LU作风???那别的机种是什么作风了...... 原帖由 kofwindy 于 2008-11-18 13:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif当时就不看好WII MUSIC,老美不喜欢这样的游戏。这个游戏的受面太小了。不是老少皆宜的游戏。不过十几天卖了8万。只能说不是预想的那么好。毕竟有些游戏十几天是卖不到8万的。 当作音乐游戏的话 销量算还可以的了
当作N的游戏的话 销量可实在不高 上午在朋友那玩了一下,感觉就是玩个新鲜,可玩性确实挺一般… 月叔怎么不发PS3在北美被360反超了`` Wii Music适合和一群志同道合的朋友一起玩, 一起欢乐, 至于一个人玩就...自己觉得自己傻没什么, 在别人面前...怕被人误解是精神病. 就是很小众向的一游戏 总体上素质算是不过不失。
乐器种类丰富,但音乐不够多……
各色音乐种类(古典风,金属,爵士,黑人乡村……)增加大概才能吸引更多人群 月爷子又在幸灾乐祸!!!! 关键是曲目阿曲目,曲目不合老美口味当然得败了 我一看這遊戲感覺好像好有趣,但是玩久了覺得很無聊。。
wii sports也差不多,玩了一個星期就不想玩了 原帖由 月神侠 于 2008-11-18 12:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
自10月20日在美国首发后,截止到10月底的累计销量只有8万多套
才开始就落败了,真和谐。 原帖由 kofwindy 于 2008-11-18 18:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
怎么可能~~~你也不想想
微软
Xbox 360美国10月销量是PS3的2倍。寓言2是游戏销量第一名。360主机销量在降价后继续上升。
Xbox 360美国10月卖出37.1万,周销量比9月上升33%。
寓言2全球前两周零售销量超过150万,是360销售最好的RPG游戏。
战争机器2首个周末全球销量超过200万,登陆Live的战争机器2玩家超过150万,游戏时间超过1500个小时。
360美国10月软硬比达到8.1。今年圣诞节已经发售的大作包括寓言2,战争机器2和辐射3,即将发售的游戏有“Lips”和“You’re in the Movies”等。
第三方在360平台获得成功。10月美国第三方在360平台游戏销售额达到1.71亿美元。第三方在360平台累计销量额达到45亿美元,占次世代的57%。
辐射3的360版本销量最好,10月美国游戏销量排名第三。
New Xbox Experience将在11月19日上线。
微软回应关键词:第三方
索尼
PS3美国10月卖出19万,销量比去年同期上升了56%。PS3游戏销量比去年同期增加了近200%,10月美国PS3游戏销量达到230万。
PS3美国10月发售了近30个新游戏,其中第一方独占包括小大星球,摩托风暴2,SOCOM,以及第三方大作Dead Space,Guitar Hero World Tour,Midnight Club Los Angeles和辐射3。
PSN注册人数超过1400万。PSP销量比去年同期增加了9%。PS2美国10月卖出13.6万,游戏卖出170万。PS2美国累计销量超过4300万。
PS家族10月美国销售额3.69亿。
PS家族美国10月主机销售额1.31亿,游戏销量2.09亿。
索尼回应关键词:PS家族
任天堂
Wii和DS美国10月卖出129万,是销售最好的主机。Wii美国10月卖出80.3万,美国累计销量达到1335万。DS美国10月卖出49.1万,美国累计销量达到2302万。
任天堂主机销量占市场总量的59.3%,比去年同期增加了25.7%。
Wii Fit美国累计销量超过283万。
美国10月游戏销量前5名中有三个任天堂游戏。
任天堂关键词:前5名
機種銷量PlayStation 213.6萬 PlayStation 319萬PSP19.3萬 Xbox 36037.1萬Wii80.3萬 Nintendo DS49.1萬
[ 本帖最后由 黑色剧透团团长 于 2008-11-19 08:32 编辑 ] 汗楼上。。。。kof是说月叔怎么可能发PS3被反超的消息。。。 原帖由 黑色剧透团团长 于 2008-11-19 08:29 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
微软
Xbox 360美国10月销量是PS3的2倍。寓言2是游戏销量第一名。360主机销量在降价后继续上升。
Xbox 360美国10月卖出37.1万,周销量比9月上升33%。
寓言2全球前两周零售销量超过150万,是360销售最好的R ...
认真你就输了~ 这个游戏当然不会卖得很好,是近年来任天堂少见的比较核心向的“演奏游戏”。游戏的气氛特别牛B。因为太自由,所以一般人难以接受罢了,有点SCE游戏的味道。 SCE游戏是指什么类型?
应该不是指SONY电脑娱乐吧 這位兔兒爺成天地攪和個啥呢?算是圖個樂?
在這個論壇我註冊的時間算很早了,那時候還叫新慧福呢。這些年下來,眼看論壇裏所使用的詞彙越來越日本化:正解、大衆向、等等等等。玩遊戲無可厚非,沒必要小題大做地和歷史糾纏不清,但是放任我們的漢語被日語侵蝕,這無論如何不能不算是一種罪過,因爲這種行爲本身正是歷史。長此以往,難以想象我們的漢語會沒落到什麽地步。如果有人以爲我是在危言聳聽,杞人憂天,可以看看兔兒爺發的帖子:中国第一本工口游戏杂志。真難以想象使用這種語言的雜誌竟然能夠出版。
維護漢語,捍衛中華。
页:
[1]
2