与《Wii Sports》、《Wii Play》和《Wii Fit》并称“体感四天王”的《Wii Music》,作为Wii上四款主攻休闲游戏市场的体感系列的最后一作,在过去的几个星期里一直是任天堂在美国大力宣传的重点对象。然而当10月份的NPD统计数据发布后,我们却惊奇地发现TOP 10名单中并没有这款游戏的名字。
根据NPD的统计,《Wii Music》自10月20日在美国首发后,截止到10月底的累计销量只有8万多套,与自己的前一位兄弟《Wii Fit》48万套的同期销量相比只有惭愧的份,就算跟早它一年多上市的《Wii Play》(282,000套)相比,也只够补个零头。
宫本茂在E3 2008上的卖力表演并没有换来大众以往那种狂热反应
或许会有人说《Wii Music》的广告宣传攻势远不及当年的《Wii Sports》和同在今年上市的《Wii Fit》,但事实上任天堂为了这款游戏的推广不可谓不尽心尽力,除去那些遍布大街小巷的广告以外,光是E3 2008上请宫本茂亲自登台表演就足见其用心之良苦。
总的来说,《Wii Music》在美国的惨败原因众多。首先也是最主要的一点,在音乐游戏市场竞争异常激烈的美国,前有《吉他英雄》和《摇滚乐队》这种超级大作你争我夺,后有《终极摇滚乐队》等新作紧追不舍,既不对应逼真的乐器模拟周边也没有大量流行曲目储备的《Wii Music》,仅靠几首FC时代的怀旧音乐试图打动非核心玩家,显然不够现实。
很多人可能还记得Wii初登场时的这段表演,它可以算是《Wii Music》的一次提前彩排
另外一个重要原因,可能不得不归结为《Wii Music》是“体感四天王”中惟一既不同捆也不附带控制器的作品。
众所周知,单凭着赠送一只遥控器手柄这个卖点,《Wii Play》(即日版的《第一次的Wii》)从首发到现在一年多几乎没有离开过NPD月销量统计的前10名行列,《Wii Fit》则是依靠着平衡板加健身持续保持热卖,至于最早登陆美国的《Wii Sports》,其业绩则直接归功于同捆Wii主机这一策略。
当然,任天堂官方对于《Wii Music》的前景依然持相当乐观的态度,新近走马上任的美国分社市场及销售业务副总裁Cammie Dunaway近日在接受MTV记者采访时表示,任天堂相信《Wii Music》将属于“长卖型作品”,她说:
“《Wii Music》就和当初的《脑锻炼》一样,虽然头几周成绩平平但最后还是卖到了250万。当然,《Wii Fit》的首发销量确实要多得多,但我们认为用户总有一天会明白《Wii Music》的优点……。” |