「デッキ診断」貴様に地獄の苦痛を味合わせてやる!
メインデッキ 現在40枚<モンスター16枚 魔法24枚 罠0枚 エクストラ15枚>
神聖魔導王エンディミオン/闇/魔法使い/2700:1700/7
ダーク・アームド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2800:1000/7/条件召喚 (準制限)
ダーク・アームド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2800:1000/7/条件召喚 (準制限)
トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール/闇/魔法使い/2000:1700/6/トゥーン
魔法の模範官/地/魔法使い/1700:1400/4
魔法の模範官/地/魔法使い/1700:1400/4
魔法の模範官/地/魔法使い/1700:1400/4
召喚僧サモンプリースト/闇/魔法使い/800:1600/4(準制限)
召喚僧サモンプリースト/闇/魔法使い/800:1600/4(準制限)
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4(制限)
連弾の魔術師/闇/魔法使い/1600:1200/4
サイコ・コマンダー/地/サイキック/1400:800/3/チューナー
ナイト・エンド・ソーサラー/闇/魔法使い/1300:400/2/チューナー
ナイト・エンド・ソーサラー/闇/魔法使い/1300:400/2/チューナー
クレボンス/闇/サイキック/1200:400/2/チューナー
クレボンス/闇/サイキック/1200:400/2/チューナー
D・D・R/装備魔法
おろかな埋葬/通常魔法 (準制限)
おろかな埋葬/通常魔法 (準制限)
テラ・フォーミング/通常魔法
トゥーン・ワールド/永続魔法
トゥーンのもくじ/通常魔法
トゥーンのもくじ/通常魔法
トゥーンのもくじ/通常魔法
ハリケーン/通常魔法 (制限)
悪夢の拷問部屋/永続魔法
闇の誘惑/通常魔法
闇の誘惑/通常魔法
闇の誘惑/通常魔法
火炎地獄/通常魔法
火炎地獄/通常魔法
簡易融合/通常魔法
簡易融合/通常魔法
緊急テレポート/速攻魔法
緊急テレポート/速攻魔法
緊急テレポート/速攻魔法
死者蘇生/通常魔法 (制限)
手札抹殺/通常魔法 (制限)
魔法都市エンディミオン/フィールド魔法
魔法都市エンディミオン/フィールド魔法
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エクストラデッキ 15枚
音楽家の帝王/光/魔法使い/1750:1500/5/融合
カオス・ウィザード/闇/魔法使い/1300:1100/4/融合
レッド・デーモンズ・ドラゴン/闇/ドラゴン/3000:2000/8/シンクロ
ゴヨウ・ガーディアン/地/戦士/2800:2000/6/シンクロ
ダーク・ダイブ・ボンバー/闇/機械/2600:1800/7/シンクロ
ダーク・ダイブ・ボンバー/闇/機械/2600:1800/7/シンクロ
ダークエンド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2600:2100/8/シンクロ
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン/2500:2000/8/シンクロ
ミスト・ウォーム/風/雷/2500:1500/9/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ
テンペスト・マジシャン/闇/魔法使い/2200:1400/6/シンクロ
テンペスト・マジシャン/闇/魔法使い/2200:1400/6/シンクロ
アーカナイト・マジシャン/光/魔法使い/400:1800/7/シンクロ
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这是穿越物,好孩子不要学
测试了1个月左右,基本完成了构筑
主题就是暴风BURN
FTK几率很高,而在先攻T3的场合OTK几率是最高的,如果撑到后面反而不利于卡组的运作
卡组主要配备了2个主战术了3种同调方式,其中一种示范师是自动搭载的。。。
初盘只要有卡通目录和示范师,能出个暴风的情况下,16个点不是问题
在T2以后没有卡通目录因为能打,而且有复数瞬移的话可以再出个轰炸机,
杯面+瞬移或者召唤僧+瞬移等方式出的暴风墓地都会有2暗,搭配暴风的效果丢任意手卡加点
可以堆出暗武先BURN再打
但是现在主要问题就是抽滤不够啊
并且没有一些有实际意义并可以保持魔法不断输出的卡。
起手都是怪的时候很难打
只能祈祷对方也卡手并且快点抽到暗武了 魔法の模範官/地/魔法使い/1700:1400/4
魔法の模範官/地/魔法使い/1700:1400/4
魔法の模範官/地/魔法使い/1700:1400/4
我不改
魔力掌握可以用的说 掌握不放2以上的话没效率,但是似乎T不出适合它们的卡位 学长认为卡通系比掌握要好吗?
掌握一次最多4个点
卡通目录一下来就是12个 不考虑魔法师的结界么- -这两天发觉这卡还不错 我也有类似的卡组
但是加入 天使升空和生扎=o=
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我不知道我怎么在第一回合破坏我的魔法师。。。如果没有出现魔力点转移的卡的话比较难用配合暴风也是亏一张卡,和手抹差不多的效果
生札当初是想加的,但是发现没有必要,苏生的机会不多
天使升空是陷阱 延迟1,不能加点
回复 8# 的帖子
同调奥金出来干活- - 出奥金干啥--说是魔使卡组,但是基本没出过奥金。。。
为了2个点1000的伤害我宁愿出轰炸机 上手要是抽不到场地怎么办? 有场地的话应该是出奥金比较好,用场地上的点炸场,觉得比等暗武上手要容易得多. 抽不到场地就是标准伤害16个点,有场地基本可以彪到20个点左右。
以上是有目录的情况
在没有目录的情况下,场地才是保证FTK的关键
其实实战发现只有1/3的情况需要通过战斗解决、如果算上战斗都是为了华丽的输出 最高一次16900
比齿车低了1W 其实我还有2个更BT的打法……
就是3地球改造3个齿轮街2巨龙
示范上场
地球改造+2点
发动齿轮街+2点
盖爆齿轮街 墓地发动+2点
发动盖着的齿轮街+2点
用上海盖爆齿轮街+2点
发动上海+2点
抢血后在暴风炸
还有一个就是光道……
3师范3光增援
师范连召唤师也能拉……
最重要的是在4星的法师 光道还有利拉呢……= =
只要在纯光卡组里加入
3师范3正太 2暴风 就可以轻松玩起来…… 就卡组构成来看追求的就是FTK,用的是burn,上面推荐的都慢了 有时候我觉得上海王都只是多余的,还不如换抽率提高OTK成功率
回复 15# 的帖子
的确有注意到这个问题 所以只下了一张,配合适时的回收魔法+小突击但是该投入怎样的抽滤?断杀么 FTK实在有难度
配合攻击+M2出暴风 伤害做出1万左右吧
还是那句话 有点数转移的卡的话会很爽的…… 3张暗抽都进去了 难道说加入3宇宙女王3巨龙3 8抽么?XD 嗯,断杀不错,还可以丢手里的魔使让示范苏生,卡差虽然和直接手牌出无差别,好歹是换了手札+囤点了- - 没有什么难度啊 FTK局数至少占获胜局数一半以上
目前发现有5种手卡配置可以达成FTK
之前有考虑的是魔法采掘石。。
[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2008-11-21 15:47 编辑 ]