【联动】游戏王 决斗怪兽GX TAG FORCE3 原创卡表+配图
本次共新录入原创卡40张。クリアー・ファントム(净幻影) 暗 3星 恶魔族 1200 800
这张卡在场上表侧表示存在的场合,这张卡的属性不作为「闇」。表侧攻击表示存在的这张卡被战斗破坏并送去墓地时,破坏这张卡的怪兽破坏,对方卡组最上方的3张卡送去墓地。
クリアー・レイジ・ゴーレム(净怒石人) 暗 4星 岩石族 1600 1800
这张卡在场上表侧表示存在的场合,这张卡的属性不作为「闇」。由于这张卡直接攻击给予对方战斗伤害时,对方每有1张手卡就给予对方基本分300分的伤害。
クリアー・キューブ(净立方) 暗 1星 机械族 0 0
这张卡在场上表侧表示存在的场合,这张卡的属性不作为「闇」。这张卡从场上离开时,可以把自己卡组的1只「クリアー・キューブ」特殊召唤。
クリアー・ヴィシャス・ナイト(净堕骑士) 暗 7星 战士族 2300 1100
这张卡在场上表侧表示存在的场合,这张卡的属性不作为「闇」。对方场上存在怪兽的场合,可以只解放1只怪兽召唤这张卡。自己的手卡·场上不存在其他卡的场合,这张卡的攻击力上升在对方场上表侧表示存在的原本攻击力最高的怪兽的攻击力。
クリアー・バイス・ドラゴン(净恶龙) 暗 8星 龙族 ? 0
这张卡在场上表侧表示存在的场合,这张卡的属性不作为「闇」。这张卡攻击对方怪兽的场合,这张卡的攻击力在伤害计算时为进行战斗的对方怪兽攻击力的2倍。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变为守备表示。并且,这张卡在伤害计算时,可以丢弃1张手卡使这张卡不会被战斗破坏。
プラズマ戦士エイトム(电离战士 埃伊特姆) 光 8星 雷族 3000 2500
这张卡不能被通常召唤。把自己场上存在的1只等级7以上的怪兽解放的场合才能特殊召唤。这张卡可以直接攻击对方玩家。这时,给予对方基本分的战斗伤害减半。
カイトロイド(小滑翔伞) 风 1星 机械族 200 400
由于对方直接攻击计算战斗伤害时,把这张卡从手卡丢弃发动。那次直接攻击造成对自己的战斗伤害为0。并且,可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,1次对方直接攻击造成对自己的战斗伤害为0。
両生類天使-ミ・ガエル(两栖类天使-米青蛙) 水 5星 水族 1400 800
可以把自己场上的2只怪兽解放,从手卡特殊召唤这张卡。这个方法特殊召唤成功时,可以吧自己墓地存在的名字带有「ガエル」的怪兽尽可能的在自己场上特殊召唤。只要自己场上存在其他怪兽,对方不能选择这张卡为攻击对象。
ダーク・アーキタイプ(黑暗原型) 暗 4星 魔法师族 1400 600
这张卡被战斗破坏并送去墓地时,可以把1只持有那次战斗自己受到的战斗伤害数值以下的攻击力的怪兽从卡组特殊召唤。
ダーク・サイコ・アイ(暗黑念力眼) 暗 3星 魔法师族 400 1100
这张卡被破坏时,直到结束阶段时为止得到对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。
暗黒界の導師 セルリ(暗黑界之导师 赛尔里) 暗 1星 恶魔族 100 300
这张卡被其他卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡在对方场上表侧守备表示特殊召唤。由于这个效果特殊召唤成功时,对方丢弃1张手卡。
暗黒の召喚神(暗黑的召唤神) 暗 5星 恶魔族 0 0
把这张卡解放发动。把自己墓地存在的「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」各1只无视召唤条件的特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能攻击宣言。
サテライト・レーザー X-06S バルサム(卫星镭射炮 X-06S 保尔萨姆) 光 8星 机械族·融合 0 2000
「サテライト・キャノン」×3
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。每次自己的结束阶段,这张卡的攻击力增加3000点。这张卡进行攻击的场合,由于这个效果上升的攻击力在伤害计算后变为0。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
ミラクル・コンタクト(奇迹接触) 通常魔法
自己的场上·墓地,融合怪兽卡决定的融合素材怪兽回到卡组,把1只以「E・HERO ネオス」为融合素材的名字带有「E・HERO」的融合怪兽无视召唤条件的从额外卡组特殊召唤。
選択されなかった者(未被选择者) 通常魔法
对方场上存在有2只以上怪兽的场合可以发动。对方选择对方场上存在的1只怪兽,自己选择那只以外的1只对方怪兽破坏。那之后,由于这个效果破坏并送去墓地的怪兽在自己场上攻击表示特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不能进入战斗阶段。
おジャマンダラ(扰乱曼陀罗) 通常魔法
支付1000分基本分发动。自己墓地存在的「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」各1只在自己场上特殊召唤。
D-マインド(D-精神) 通常魔法
自己场上不存在表侧表示的名字带有「D-HERO」的怪兽的场合可以发动。从自己卡组中特殊召唤1只等级3以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。
バースト・インパクト(炸裂冲击) 通常魔法
自己场上「E・HERO バーストレディ」表侧表示存在的场合可以发动。破坏场上存在的「E・HERO バーストレディ」以外全部怪兽。给予被破坏怪兽控制者破坏怪兽的数量×300分的伤害。
狂戦士の魂(狂战士之魂) 速攻魔法
自己的战斗阶段时选择1只自己场上存在的这个回合进行过直接攻击的攻击力1500以下的怪兽,丢弃全部手卡发动。从自己卡组抽1张卡,互相确认是怪兽卡的场合,把那张卡送去墓地给予对方基本分被选择怪兽攻击力数值的伤害。抽到怪兽以外的卡就重复这个效果。
決闘融合-バトル・フュージョン(决斗融合-Battle Fusion) 速攻魔法
自己场上存在的融合怪兽进行战斗的场合,那个伤害步骤时可以发动。那只自己怪兽的攻击力,直到伤害步骤结束时上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
◎バトル・フュージョン=Battle Fusion=战斗融合
アトリビュート・ボム(属性炸弓单) 装备魔法
发动时宣言1个属性。装备怪兽战斗破坏被宣言属性的怪兽的场合,给予对方基本分1000分的伤害。
アトリビュート・マスタリー(属性优胜) 装备魔法
发动时宣言1个属性。装备怪兽与被宣言属性的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算直接破坏那只怪兽。
トゥーン・キングダム(卡通王国) 永续魔法
把自己卡组最上方的5张卡从游戏中除外发动。只要这张卡在场上存在,卡名当作「トゥーン・ワールド」。自己场上存在的卡通怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把自己卡组最上方的1张卡从游戏中除外。
クリアー・ウォール(净壁) 永续魔法
场上不存在「クリアー・ワールド」的场合,破坏这张卡。自己场上表侧攻击表示存在的名字带有「クリアー」的怪兽不会被战斗破坏。战斗产生1000分以下的对自己的战斗伤害变为0。自己受到战斗伤害时,破坏这张卡。
好敵手の名前(好对手的名字) 永续魔法
选择对方墓地存在的1只怪兽发动。这张卡发动后变为怪兽卡(魔法师族·光·1星·攻/守0),在自己场上的怪兽卡区域特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡作为被选择怪兽的同名卡,也作为魔法卡。
ヴォルカニック・ウォール(火山之壁) 永续魔法
1回合1次,可以把自己卡组最上方的3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的炎族怪兽每有1只就给予对方基本分500分的伤害。这个效果发动的回合,自己的怪兽不能攻击。
フレイム・ウォール(火炎之壁) 永续魔法
只要自己的墓地存在炎族怪兽,由于对方卡的效果使自己受到的效果伤害为0。
アドバンスド・ダーク(高等黑暗) 场地魔法
场上及墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽的属性当作「闇」。名字带有「宝玉獣」的怪兽的战斗伤害计算时,可以把自己卡组中的1只名字带有「宝玉獣」的怪兽送去墓地,那次战斗发生的对自己的战斗伤害为0。并且,名字带有「究極宝玉神」的怪兽攻击的场合,战斗阶段中攻击对象怪兽的效果无效化。这张卡从场上离开时,场上表侧表示存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽全部破坏。
霧の王城(雾之王城) 场地魔法
自己场上存在的1只怪兽被破坏并送去自己墓地时,那只怪兽存在的怪兽卡区域变为不能使用,那只怪兽在自己场上特殊召唤。由于这个效果使自己的怪兽卡区域全部不能使用的场合,可以把这张卡与自己的全部手卡送去墓地,把自己墓地的4只怪兽加入手卡。这个效果发动的回合,自己不能进入战斗阶段。
クリアー・ワールド(净界) 场地魔法
根据场上存在怪兽的属性,那只怪兽的控制者适用以下效果。
●光属性:自己的手卡必须持续公开。
●暗属性:自己不能进行攻击宣言。
●地属性:自己的结束阶段时破坏自己场上存在的1只怪兽。
●水属性:自己的结束阶段时丢弃自己的1张手卡。
●炎属性:自己的结束阶段时自己受到1000分的伤害。
●风属性:自己不能发动魔法卡。
聖地の守護結界(圣地的守护结界) 场地魔法
岩石族怪兽召唤·反转召唤成功时,那只怪兽变为守备表示放置1个守护力指示物。放置有守护力指示物的怪兽被破坏的场合,作为代替去除1个守护力指示物。
パワー・ゾーン(力量区域) 场地魔法
场上存在的怪兽被战斗破坏的场合,给予那时怪兽的控制者被破坏怪兽原本攻击力数值的伤害。
黒魔族復活の棺(黑魔族复活之棺) 通常陷阱
对方怪兽召唤成功时可以发动。那1只怪兽与自己场上存在的1只怪兽送去墓地,把自己墓地存在的1只魔法师族怪兽特殊召唤。
決戦融合-ファイナル・フュージョン(决战融合-Final Fusion) 通常陷阱
自己场上存在的融合怪兽与对方场上存在的融合怪兽进行战斗的场合,那个攻击宣言时可以发动。双方玩家受到进行战斗的怪兽攻击力数值合计的伤害。
◎ファイナル・フュージョン=Final Fusion=决战融合
ゼロ・スプライト(零之妖精) 通常陷阱
发动后这张卡作为装备卡,装备在自己场上存在的1只怪兽。装备怪兽的原本攻击力变为0。装备怪兽在1次战斗阶段中可以攻击2次。
宝玉割断(宝玉割断) 通常陷阱
把自己卡组的1只名字带有「宝玉獣」的怪兽送去墓地发动。对方场上表侧表示存在的1只怪兽的原本攻击力减半。对方从卡组抽1张卡。
属性重力-アトリビュート・グラビティ(属性重力-Attribute Gravity) 永续陷阱
双方场上存在有表侧表示相同属性怪兽的场合,可以攻击的怪兽必须攻击相同属性的怪兽。
◎アトリビュート・グラビティ=Attribute Gravity=属性重力
属性変化-アトリビュート・カメレオン(属性变化-Attribute chameleon) 永续陷阱
选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,选择1个属性。选择的怪兽的属性直到结束阶段时为止变为宣言的属性。这个效果1回合只能使用1次,只能在对方回合中使用。
◎アトリビュート・カメレオン=Attribute chameleon=属性变化
プライド・シャウト(自尊的呐喊) 永续陷阱
自己场上存在的攻击力0的怪兽直接攻击进行战斗的场合,那次伤害步骤结束时给予对方基本分攻击怪兽的守备力数值的伤害。
輪廻独断(轮回独断) 永续陷阱
发动时宣言1种种族。只要这张卡在场上存在,双方墓地存在的全部怪兽当作宣言的种族。
美版卡日文译名:
軍神テュール(军神 Tyr)
◎战神Tyr,是诸神中的力士。
音響兵器ローレライ(音声兵器 Lorelei)
◎居住在莱因河里的女神,名为Lorelei。
[ 本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2008-11-27 08:46 编辑 ] 补充一下,连动TF1,2会有 暗黑宝玉兽确定是有的……
不过,有卡通古巨基吗?对这个玩意一见钟情啊 狂戦士の魂(狂战士之魂) 速攻魔法
自己的战斗阶段时选择1只自己场上存在的这个回合进行过直接攻击的攻击力1500以下的怪兽,丢弃全部手卡发动。从自己卡组抽1张卡,互相确认是怪兽卡的场合,把那张卡送去墓地给予对方基本分被选择怪兽攻击力数值的伤害。抽到怪兽以外的卡就重复这个效果。
紅甲,你等着吧,我會讓你抽到爽的!
PS:問一下,有魔裏麼? 真快哈
那啥,决斗融合写了两次 不知道以后有几张卡能实体化。。。 原帖由 myq123 于 2008-11-25 21:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
真快哈
那啥,决斗融合写了两次
战斗融合,决战融合 从以往的规律来看,TF原创卡中独立的卡会永无出头之日,而系列的卡就会COG化,这么说净系列会OCG化了 原帖由 myq123 于 2008-11-25 21:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
从以往的规律来看,TF原创卡中独立的卡会永无出头之日,而系列的卡就会COG化,这么说净系列会OCG化了
暗黑宝玉不照样死得笔挺……关键是K社心情 原帖由 death2000 于 2008-11-25 21:52 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
暗黑宝玉不照样死得笔挺……关键是K社心情
黑鲍鱼不是被一张高等黑暗全代替了么,按原作效果黑鲍鱼唯一的优势就是招黑虹,出了有什么用啊 S2改神已經全卡SAVE了口牙
http://www.fireemblem.net/cjb/xg/psp/yugiohgx3-01.jpg
http://bbs.stage2nd.com/read-htm-tid-8044.html
用這個SAVE整理原創卡表豈不更快口牙
以上。。。 FINAL FUSION……
GAOGAIGA吗…… 哇…GAME没有光团突击…失望=3= 「エンペラー・オブ・ライトニング」海外ヴィクトリー系
「音響兵器ローレライ」海外ヴィクトリー系
「アトリビュート・ボム」
「アトリビュート・マスタリー」
「暗黒界の導師 セルリ」
「黒魔族復活の棺」通常罠
「聖地の守護結界」フィールド魔法
「属性重力-アトリビュート・グラビティ」
「属性変化-アトリビュート・カメレオン」
「バースト・インパクト」
「パワー・ゾーン」
「宝玉割断」 游戏就是好,狂战士之魂啊,好想用来测试自己和游戏的RP差多少 原帖由 shenmimengzhu 于 2008-11-25 21:59 发表 S2改神已經全卡SAVE了口牙
可惜是5.0版的save。。要是改神再弄个3.71的就好了 狂战士之魂这渣卡居然还禁止
求巨神兵效果 原帖由 蓝洛 于 2008-11-25 22:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
狂战士之魂这渣卡居然还禁止
求巨神兵效果
和前作一樣效果 我不知道前作效果是啥
求前作效果 原帖由 蓝洛 于 2008-11-25 23:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif我不知道前作效果是啥 求前作效果
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフェイズ時に墓地に送られる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法・罠・モンスターの効果の対象にすることはできない。自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。