DeltaR 发表于 2008-11-30 20:34:41

解放了自己,效果的发动就变得没意义了,就是这样

九齿弹龟 发表于 2008-11-30 20:35:01

满场后不能特召是游戏中经常出现的BUG,即使这个特召是要解放掉场上的怪,有卡位出来一样,似乎在游戏的低AI中,满场=不能再特召

另外对于发动齿车连锁旋风的问题,我的观点是C1齿车C2旋风,结算连锁,C2旋风破坏掉齿车街,此时因为还得处理C1,所以齿车的效果被占了,总不能因为C1不处理啥就不会占时点,难道在处理完C2旋风效果后,齿车街直接无视原C1就另开连锁C1发动特召效果吗?怎么想都不对吧- -

[ 本帖最后由 九齿弓单龟 于 2008-11-30 20:39 编辑 ]

myq123 发表于 2008-11-30 20:37:19

原帖由 DeltaR 于 2008-11-30 20:30 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


你认为漆黑的豹战士可以解放自己?

我确实这么认为,请告诉我不能的理由
原帖由 DeltaR 于 2008-11-30 20:34 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
解放了自己,效果的发动就变得没意义了,就是这样

没有意义=不能这么做么

而且也是有意义的,别如用死呼呼出来的U1如果破坏的话死呼就陪葬了,解放的话就能留着

[ 本帖最后由 myq123 于 2008-11-30 20:39 编辑 ]

DeltaR 发表于 2008-11-30 20:38:22

61楼算理由吧,信不信由你

帕伽索斯 发表于 2008-11-30 20:39:07

TF3的确不能排,如果是丢卡去墓地诱发的就无可避免地被系统安排了,如果是凯撒效果拖2怪那种的话,还能自己在卡组选怪的时候选好先后从而出场的时候有先后(当然结果还是系统根据出场先后帮你排。注意规则上是同时上场的)

熟黑的问题,游戏的设定是“这时候场上没空位所以不能发动出怪的效果”,很久前我在CGI也遇到过这个问题。那时候去查过规则,应该是可以的,现在不知道有没有改。应该还是可以的吧,OCG的规则是因为能“预见”将会在祭品后出现空位,所以熟黑可以发动效果


至于U的问题我也不确定,不过之前我知道的规则是,这种本身就是为了保留自己为目的的行为,不能选择自己本身,无需效果注明。这跟炮手那些其他目的的效果可以祭品自己不一样

qhlixpfh 发表于 2008-11-30 20:40:26

我估计游戏开个连锁自排系统会增加很多复杂程度的吧

假设我来了 发表于 2008-11-30 20:43:15

不知是偶尔还是必然还是我眼花,自己1000LP以下时裁龙连削卡效果都没发

myq123 发表于 2008-11-30 20:43:37

原帖由 帕伽索斯 于 2008-11-30 20:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
至于U的问题我也不确定,不过之前我知道的规则是,这种本身就是为了保留自己为目的的行为,不能选择自己本身,无需效果注明。这跟炮手那些其他目的的效果可以祭品自己不一样

这规则是怎么来的

Hunger.Silent 发表于 2008-11-30 20:46:49

原帖由 帕伽索斯 于 2008-11-30 20:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
TF3的确不能排,如果是丢卡去墓地诱发的就无可避免地被系统安排了,如果是凯撒效果拖2怪那种的话,还能自己在卡组选怪的时候选好先后从而出场的时候有先后(当然结果还是系统根据出场先后帮你排。注意规则上是同时上场的)

熟黑的问题,游戏的设定是“这时候场上没空位所以不能发动出怪的效果”,很久前我在CGI也遇到过这个问题。那时候去查过规则,应该是可以的,现在不知道有没有改。应该还是可以的吧,OCG的规则是因为能“预见”将会在祭品后出现空位,所以熟黑可以发动效果


至于U的问题我也不确定,不过之前我知道的规则是,这种本身就是为了保留自己为目的的行为,不能选择自己本身,无需效果注明。这跟炮手那些其他目的的效果可以祭品自己不一样

淚流滿面,為什么!為什么!次歸combo完全廢掉了……

DeltaR 发表于 2008-11-30 20:47:59

遇到这BUG也只能尽量不满场了

帕伽索斯 发表于 2008-11-30 20:48:59

原帖由 myq123 于 2008-11-30 20:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


这规则是怎么来的
很多规则都是在调整中自己形成“共识”而出来的,就好像优先权、空发规则一样,不是每一个都会在那本小小的说明书上说明的

myq123 发表于 2008-11-30 20:57:03

原帖由 帕伽索斯 于 2008-11-30 20:48 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

很多规则都是在调整中自己形成“共识”而出来的,就好像优先权、空发规则一样,不是每一个都会在那本小小的说明书上说明的
对,我就是想问哪个调整有相关内容

帕伽索斯 发表于 2008-11-30 21:02:00

原帖由 myq123 于 2008-11-30 20:57 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

对,我就是想问哪个调整有相关内容
不好意思,就好像不会每只拥有起动效果的怪的调整中都会附带一大段的优先权解释和起动效果解释一样,我一下子也无法能找到如此详细的解释给你

DeltaR 发表于 2008-11-30 21:05:03

漆黒の豹戦士パンサーウォリアー

効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げない限り、攻撃できない。

这是卡的效果

【攻撃宣言時】
攻撃宣言する為のコストとして、自分フィールド上に存在する”このカード以外のモンスター1体”を生け贄に捧げる事で、このカードの攻撃宣言がこの時のみ可能になる。(この後攻撃宣言・攻撃対象選択を行う)

这是HP上写的,这东西就是常识,明白吗?

CRYSTAL 发表于 2008-11-30 21:07:30

原帖由 カイザー 于 2008-11-30 18:32 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
貌似对方发动收缩,诚叔在系统提示的第2个时点选择发动,会被看作连锁对方的收缩发动
你可以等收缩的效果处理完了再按住O键不放连锁的

鲷鱼烧 发表于 2008-11-30 21:10:37

┏チェーン1:魔法・罠カードの発動(コスト支払い・対象選択)
┃チェーン2:【カウンター罠のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択)
┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:カウンター罠の【効果】(効果解決時)
┗逆順処理チェーン1:魔法・罠カードの効果解決

┏チェーン1:「サンダー・ボルト」
┃チェーン2:「マジック・ジャマー」○
┃逆順処理チェーン2:「マジック・ジャマー」解決、「サンダー・ボルト」の発動無効・破壊
┗逆順処理チェーン1:「サンダー・ボルト」処理無し

好好看看 反击陷阱无效一张卡发动的连锁是怎么处理的 是不是发动被无效就不开C1了
为什么有C1被反击无效的齿轮街还能发动效果 有C1(当然有C1)不是就代表一定有东西要处理、就会错过时点
最后一次了 再不受教的那真不管了 我也没义务非要教谁

myq123 发表于 2008-11-30 21:10:46

原帖由 DeltaR 于 2008-11-30 21:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
漆黒の豹戦士パンサーウォリアー

効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げない限り、攻撃できない。

这是卡的效果

【攻撃宣言時】
攻撃宣言 ...

我罪孽深重了,我一直严格要求别人NBX时不该解放时不要按解放(比如同调召唤),但是我每次U1没有别的怪维持时都是解放送墓地的,我罪该万死,大家原谅我吧

Hunger.Silent 发表于 2008-11-30 21:21:07

按一下破壞有這麼難麼

DeltaR 发表于 2008-11-30 21:32:35

回复 76# 的帖子

卡被无效了

“C1:不处理”

qhlixpfh 发表于 2008-11-30 21:41:17

原帖由 DeltaR 于 2008-11-30 21:32 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
卡被无效了

“C1:不处理”
刚才在群里也研究过了 这个问题需要的是一个直接的证据而非论据
伤脑筋呢
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