PS 跑题了 楼下接回去 其实连锁破坏都能囧掉主流呢..直接魔性堆下去,暗属下去,令对手控不了墓。天眼下去,指挥也下去,令对手能同调的怪大大减少..
最好就是C2连破C1因切,完全清除。 雷暴因为炸前不稳定的原因吧(?)
但是挂在光道和暗里面很好用XD
大概可以2雷破2凤翼这么用(?)
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被动和压制的区别 强脱算是最近冒起的卡,雷破要亏一卡,但对于暗和光道影响就不是太大,灵活性好,还可以适当的阻止对方OTK,但如果卡组是偏有点压制向的暗卡组,个人认为雷破还是不如强脱的,奈落很大程度是因为星尘龙的出现才没落的 在雷破与凤爆的选择中,偏向凤爆吧卡差论或者什么其他的放开不说,单就两张卡的效果而言,其实这两张卡就是进墓还是回卡组的选择
在这个otk卡组泛滥的年代,很多卡都能从墓地爬回出来,进了,实在跟没进没多大分别;反之看看回卡组,最简单的说,对方最快也要下个turn才能用此卡
可能面对对面一堆后场的mud卡组时,雷击破坏力强,会比凤爆好,但是细心想想,对手陷井回卡组了,然后下回合再重新set下再用,是不是实实在在慢了一个回合?
现环境卡组速度太快,在斗快不够的情况下,考虑拖慢其实也算一个不错的选择吧… 雷破大多是要对主流不死的 你用强脱凤羽把他回去 他再调6时候 还可以再出的 如果组出来试试 就会觉得 调6的效率过高 以至于 很多时候要2+6白卡出8 不死现在没有回收能力 只要炸下去白怪 基本就不会再被调出来. 等到出白怪了才起这样的卡…早就过了最佳时点了吧 对于不死和暗同调甚至光道来说,手卡场上墓地甚至卡组的一部分都是联系在一起的。能够用雷破丢掉烦人的魔性,的确是一个很好的作为。
可惜对于强力压制的暗和不死来说,要set下确实是太慢了。除非对上反击或者雷王弓单压均,不得已拖慢自己清除干净才来。
可惜,对于不太依赖魔陷的暗有大寒波。对于主动控制节奏的不死,也不太在乎出多两次同调。所以雷破就慢慢比下去了。
当然,比赛为求稳定害怕遇上针对是事实。
反之,对于受的卡组来说,雷破对比攻的卡组更容易亏手卡。而且时机的掌控更难。
额外的东西往往可以根据需要随时拿出应对的。而自己抽到的到底是雷破还是月书还是奈落却是不能选择的。
所以雷破在应对不够广的情况下,很容易被月书比下去。毕竟不是什么卡组都有资本给hand的,于是奈落也不会比雷破用得少了。
当然,反而是剑斗下雷破个人觉得更好,灵活而且能够适当堆木仓斗。
其实个人觉得面对不死或者暗这些一回合内能再次铺开的卡组来说。要耗尽后场实在太容易了。纯属打消耗战的防御工事根本起不了作用。反而是封锁压制对面的铺开才是稳当的做法。
可惜封锁对面的铺开没有亏对面的手卡,一旦大坝缺堤,还是要死的说。
如何能够稳固大坝,而又能够在缺堤未淹死之前解局甚至逆转,这就是受的卡组需要提升的地方了。其实这也是本人卡组瓶颈的位置了。
走到瓶颈了,也该要重新推倒重来了。陪伴自己几个月的光天使,也应该好好休息了。
[ 本帖最后由 星光Isaac 于 2008-12-9 12:03 编辑 ] 其实如果单论破怪来讲 因果比雷破要好的多 首先除外就比单纯的破坏好 其次因果还可以囧到墓地 雷破的优点就是能破后 可以破坏弓单压等 但是就清场而言 凤易是最优秀的 既可以清除也可以限制对手1次抽卡 不过局限性是不能根除掉所以 雷破适合特招爆发卡组有卡手物的DECK加 而因果则适合手卡比较充裕的压制DECK加比如齿轮 而凤易则是2者都可以加 现阶段克主流的目标是要放慢速度 鳳翼很強 但是雷破更好用 鳳翼很強 但是雷破更好用 我觉得大部分情况雷破没有凤翼好用 可惜不死同調都是同一戰線的 寧願被自己人殺 也不給敵人機會
看暑假東日本選考會的MAIN邪災 多一致 强脱有个鬼1换1 啊 的确 弓单白怪有时是1换2呢 弓单邪神还1换3呢
弓单能够直出的怪就没用了 我觉得强弓单不错 还能弓单自己的key呢
现在对白卡的话强弓单肯定是3者之最 我只想说爆风真是窘物,除了窘到对手外更多的是把自己也窘了(无品男状态)…