木瓜豆腐 发表于 2008-12-31 17:19:14

群雄对同调主流的压制力才较大吧,而且不管是群雄还是御前,木仓斗骑斗互拉都是防不住的

青眼白龙主人 发表于 2008-12-31 17:22:49

原帖由 木瓜豆腐 于 2008-12-31 17:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
天使O7
天使O7
天使O7
光神机-樱火
双生天使
双生天使
双生天使
丰穰之阿耳特弥斯
丰穰之阿耳特弥斯
丰穰之阿耳特弥斯
神召新星
神召新星
欧尼斯特
欧尼斯特
棉花糖
绿光之宣告者
紫光之宣告者
秘仪 ...

握个手好了 最近的研究和阁下很是接近呀
不过我还是更倾向于坑康封三位一体的组合
(众人:你就针对吧,不和你玩了! 我:555 怎么组来组去越组越无爱了呢)

水中月 发表于 2008-12-31 17:22:55

原帖由 星光Isaac 于 2008-12-31 16:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


其实是否需要在side换上金条神居维纳斯等作为BEAT的选择呢?毕竟天使实用的下级不多。
其实,现在除非已经到了中局消耗战的阶段,抽卡阶段一般不会主动使用强烈打落了。反而是打落检索更多。
PS:最近很少见到 ...
现在很少游戏王,可能是因为更多的卡片也是重复原来已有的效果,有点“审卡疲劳”了
你可以尝试特召的神居side,不过注意的地方是你换了side对上某种类型未必有优势的,再想想
确实如果你想组光属天使就只是那么两只比较好用,这种卡组增加lock的架构不妨选择稻草人
打落这个环境真的不是太厉害,因为有墓地对卡组的检索,场对卡组的检索,太多了,如果可以的不妨考虑一下天罚,因为9月的禁卡表是怪兽的世界
传统理想的lock+counter就是骆驼+丰收,最后是幻想召唤师了结
ps:我的卡组在卡铺,到时有空切磋切磋;不过我很久没玩,有些卡效果不知道...

[ 本帖最后由 水中月 于 2008-12-31 17:33 编辑 ]

星光Isaac 发表于 2008-12-31 17:24:41

其实遇上木仓骑组合,踩了御前再出凯撒。群雄和御前都没有真正的把握。其实只是用惯了闪光姐姐,所以对上剑斗也没有什么感觉了。
或者会是御前好一点吧。
但是,如果用群雄的话,同调就等于要调整非调整和同调怪都需要同种族。这个难度不是高更多么?

四十四 发表于 2008-12-31 17:34:15

所以只要一提到JD又要回歸到最基本的問題上:
最有效的控制法還是不讓對方堆出2怪以上, 而最省力的方法無非就是靠BEAT
這一點凱撒競技場要比群雄御前更容易做到

[ 本帖最后由 四十四 于 2008-12-31 17:35 编辑 ]

星光Isaac 发表于 2008-12-31 17:35:32

回复 22# 的帖子

O7的反击其实是以双生为中心的!(无误!)出了O7之后,保护O7,特别是防MUD就变成了重点。
O7卡组又不得不下启动或者诱发效果的天使,实在是有些矛盾和无奈。
还是更脑残地O7加地天魔加通告的组合吧!
其实本人还有大概十多个天使Deck在完成或半完成状态。正好也拿木瓜的卡组来参考好了!继续谢过!

木瓜豆腐 发表于 2008-12-31 17:36:54

原帖由 青眼白龙主人 于 2008-12-31 17:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


握个手好了 最近的研究和阁下很是接近呀
不过我还是更倾向于坑康封三位一体的组合
(众人:你就针对吧,不和你玩了! 我:555 怎么组来组去越组越无爱了呢)



主要是个人不喜欢用奈落之类的东西,而且投入较多的陷阱MUD必然会导致魔法卡的比例失衡,这样SIDE的封魔咒印就显得比较疲乏了(康到一次对面就要准备卡手了-3-)
而卡组SIDE准备了大嘴等小玩意对付王触,王家诅咒康扑灭或者同类卡组反击对PIA,剩下的就是对付MB的七道具之类的东西了=v=
(其实傻蛋就是我的爱啊-3-)

四十四 发表于 2008-12-31 17:39:49

花大量卡位拿被動的東西去對付主動的東西是下下策, 到時候卡手的只有自己
奈落之所以得到廣泛應用也是因為低cost和比較不依賴其他因素, 否則有條件為什麼不用更徹底的白角笛?

星光Isaac 发表于 2008-12-31 17:40:36

原帖由 四十四 于 2008-12-31 17:34 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
所以只要一提到JD又要回歸到最基本的問題上:
最有效的控制法還是不讓對方堆出2怪以上, 而最省力的方法無非就是靠BEAT
這一點凱撒競技場要比群雄御前更容易做到

嗯,确实如果使用神召合成师和闪光姐姐的小系统。可以提高出怪的灵活度和出怪率。也可以更低cost地防止对面堆怪。
另外,凱撒競技場是?是地区说法不一么?印象中没有这张卡。帝王竞技场?

[ 本帖最后由 星光Isaac 于 2008-12-31 17:49 编辑 ]

四十四 发表于 2008-12-31 17:42:40

原帖由 星光Isaac 于 2008-12-31 17:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


嗯,确实如果使用神召合成师和闪光姐姐的小系统。可以提高出怪的灵活度和出怪率。也可以更低cost地防止对面堆怪。
另外,凱撒競技場是?是地区说法不一么?印象中没有这张卡。帝王斗技场?
確實是帝王競技場
相信你還記得我發過的多重META光天使BEAT就有神召合成師, 閃光姐姐一早因為數值和技抽衝突被排除考慮了
光屬性之所以有META BEAT的可能還不是因為有誠實叔在BEAT方面的大力支持, 否則光靠LOCK的話早就成砲灰了
足見BEAT作為基本條件的重要性

[ 本帖最后由 四十四 于 2008-12-31 17:45 编辑 ]

木瓜豆腐 发表于 2008-12-31 17:44:20

原帖由 星光Isaac 于 2008-12-31 17:35 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
O7的反击其实是以双生为中心的!(无误!)出了O7之后,保护O7,特别是防MUD就变成了重点。
O7卡组又不得不下启动或者诱发效果的天使,实在是有些矛盾和无奈。
还是更脑残地O7加地天魔加通告的组合吧!
[ ...

宣告者是拿来消耗掉手里多余的O7或者上手的傻蛋的(神召拖才有威力呀),其实相比之下我更喜欢用橙光(中毒了),即使遭遇到寒波等恶心物也可以在手卡里反恶心对手一把,不过目前还在测试阶段
(又小声说:其实遇到MB或者同类可以换装7小强+王触(遇JC,+龙卷),应该很好用,只是个构思,还没试过)


原帖由 四十四 于 2008-12-31 17:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
花大量卡位拿被動的東西去對付主動的東西是下下策, 到時候卡手的只有自己
奈落之所以得到廣泛應用也是因為低cost和比較不依賴其他因素, 否則有條件為什麼不用更徹底的白角笛?
白角笛曾经用过,祭品不够,后来换成黑的,再后来就干脆换掉了-3-

[ 本帖最后由 木瓜豆腐 于 2008-12-31 17:48 编辑 ]

青眼白龙主人 发表于 2008-12-31 17:47:29

原帖由 木瓜豆腐 于 2008-12-31 17:44 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


宣告者是拿来消耗掉手里多余的O7或者上手的傻蛋的(神召拖才有威力呀),其实相比之下我其实更喜欢用橙光(中毒了),即使遭遇到寒波等恶心物也可以在手卡里反恶心对手一把,不过目前还在测试阶段


(又小声说: ...

羡慕死有爱的豆腐了
给我橙光 我的卡组能稳好多的!
给我光团 我能加快速度好多的!
给我欺诈落穴 我的卡位能多好多的!

我都没有啊

星光Isaac 发表于 2008-12-31 17:47:44

回复 23# 的帖子

稻草人确实可以加强LOCK架构。不过又会占据本来已经不多的后场卡位。看来还要好好测试投入的数量才行。
其实觉得三天罚也不够应对现在这个怪兽的世界的。但是三天罚的耗手却不是一般的大。所以才退而求其次选择控制怪兽的施展的方法。也就是LOCK和反冲神宣之流。
其实我这个卡组的卡片还是停留在508的阶段,估计你还是会知道效果的。
只要我能够见到你,我一定会找机会让你指导一下的。

[ 本帖最后由 星光Isaac 于 2008-12-31 17:50 编辑 ]

青眼白龙主人 发表于 2008-12-31 17:51:52

稻草人确实可以加强LOCK架构。不过又会占据本来已经不多的后场卡位。

那就无责任推荐银幕镜壁好了
想不要就不要(一般也不会要)
一般都能赚回本钱 比收缩强在还能顶多怪攻击(保住前场才是关键呀)
连巨人斗士拿他基本都没办法哦

星光Isaac 发表于 2008-12-31 17:54:18

其实等到OCG有橙光的时候,我就会去组光神红绿灯卡组了!
什么,原来光神是马路的指挥交通的女神? 光神姐姐每天风吹雨打日晒雨淋还真是辛苦口牙!

星光Isaac 发表于 2008-12-31 17:56:35

回复 30# 的帖子

嗯,还记得很清楚。二刀流的配置,应对面比三刀要广。
大概那套卡组组得也不能挑剔太多了吧。记得最后是改着改着没有什么回复而沉掉的。

四十四 发表于 2008-12-31 17:56:35

稻草雖然佔位置, 但卡組就不需要那麼多MUD去保怪
理想情況是稻草+群雄/御前/彈壓(總之是阻止對方大量堆怪的東西)+1~2反擊
實際上還有空間放置其他應變卡或加強LOCK, 前提是前方怪物要進行BEAT去控制漏網的數量
最近的得出群雄御前的理想配置數目(main):各1張

木瓜豆腐 发表于 2008-12-31 17:56:40

我一直怨念TCG没光神的
(某人:不是从橙光出来后么,PIA飞-皿-)

星光Isaac 发表于 2008-12-31 18:05:38

说到底还是够BEAT的力量才能发挥稻草人最大的力量。这个是确定无疑的了。
另外,青主的提议还不错。特别是囧回囧人斗士的那点。
这个打不死的囧人斗士如果我不是在出场的时候搞走它,还真的挺麻烦的。

四十四 发表于 2008-12-31 18:08:28

巨人鬥士?
應變卡雷破出場的時候到了
其實技抽不僅有防rush的作用, 對一般均BEAT(異次元戰士系等)也有奇效, 又比天罰省錢啊

[ 本帖最后由 四十四 于 2008-12-31 18:10 编辑 ]
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