Kayin 发表于 2004-2-10 05:07:25

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大家应该期待很久了吧?初试了一下下,画面很细腻,ROM容量也很大,可以自己定义操作还有声音大小画面亮度等,Rockstargames的却没让我们失望,ROM是下午出的,由于中途有点忙,所以现在才开帖,SORRY。阿童木玩腻了的朋友不妨来试试这款游戏,不好玩你去站务举报我

基本操作

A:攻击
B:跳跃
L:切换武器
R;慢镜头(爽!)
Start:暂停/继续/退出




最最强的是居然在GBAROM里加入了语音!(虽然音质稍差)
基本保留了PC版的风格,对白剧情流程都和PC版一样,(原出处bbs.NewWise.com)玩过PC版的朋友应该是不需要攻略了呵呵

第一关
刚开始可以取得两个加血剂
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在这里需要密码
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下楼梯后进这个门找人
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将他带到密码门这里解开密码
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会有个家伙出来一木仓把他杀了,不过门已经开了,也无所谓了
进门后将一次对付5个人,多多利用bullettime吧
搞顶后进门,(原出处bbs.NewWise.com)调查后发现地铁的动力已经关掉了
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在这里推动电源
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再去地铁处上地铁
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下车后进入隧道
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将这个箱子打碎后有M9弓单夹
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在这里按下机关将开启“VAULT B”的门
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在这里找到若干资料和一个加血剂
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出来后再次按下机关将开启“VAULT C”的门
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进去“VAULT C”将找到一个雷管和一个加血剂
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出来后电话响了
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接过电话后再按下机关才可以开门。
然后回去之前路过的地方(有人在那里埋设了炸弓单)
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炸开墙壁后继续前进,将见到ALEX,他被一神秘人打死(PC版的是隔着铁栏杆,这里什么阻碍都米有,为什么MAX PAYNE不去追?真是奇怪)
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第二关
在这里按下电钮,床会震动~~~和PC版一样~至于干虾米用的嘛~~嘿嘿嘿嘿~~~~
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在这里往上走一点点会遇到第一个BOSS哦,小心点打吧
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干掉BOSS后在这个房间里打碎墙上的画会出现一个暗格
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打开这个壁橱就能进暗室了
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进暗室后一直走就能到厕所及军火库
这里厕所里有个加血剂(原出处bbs.NewWise.com)
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出了厕所下面有道墙可以打烂,里面是个武器库!还有两个加血剂,雪中送炭啊
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在这里拾起桌上的钥匙就可以回去开那些打不开的门了
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用刚才捡到的钥匙打开这里的门,进去后将有一场大战,之后还会跟BOSS交手
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跟BOSS大战一通后过关

第三关
先在这里接电话,剧情
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干掉刚开始的一小批敌人后从这里进入地下室
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追第三关的BOSS追得好辛苦~~~~

第四关
一不小心就过了呵呵。太短了

第五关
刚出来时和PC版一样,只有棒球棍,不过不能像PC那样玩暗杀~~~
也是还米来得及写攻略就过了~~
再往后的确是没什么好谈的了,(原出处bbs.NewWise.com)也基本上没什么过关要素,把所有能动的变成不能动的就是了。唯一值得一提的是最后一关,需要在一分钟之内干掉三个敌人以及用手雷炸掉4根支柱(?),动作稍慢点就得从来了~~

从第五关开始敌人明显加强了,常常会有双INGRAM的敌人,切记小心!之后的敌人一个比一个BT,那些拿着双INGRAM的敌人甚至一点回避动作都没有,傻站在那不停地开木仓,虽然看起来傻,但一不留神照顾他三秒钟后就得continue。
打到后期人都麻木了,(原出处bbs.NewWise.com)一进入战斗区域就发动bullet time,尽量多的争取生存机会~~~~~
还有一点比较头疼的就是,敌人基本上都能超视距攻击,所以在开阔的地区一旦听到木仓声就
得赶快发动bullet time,向周围开木仓,否则真是死都不知道怎么死的

进入二周目时就可以开启秘籍模式,可以有[无限弓单Yao]和[所有武器]以及(无敌),开启[无限弓单Yao]和[所有武器]后就可以无限制使用游戏中的最强木仓械--JACKHAMMER(连发霰弓单木仓),那个爽啊~~~~
另外还有DOA模式和NEW YORK MINUTE模式。DOA是高级难度模式,应该是把DOA模式打完后再出现更高级难度,我没打到3周,暂时不清楚;NEW YORK MINUTE模式有点像生3里的附加游戏,游戏开始时只有1分钟,(原出处bbs.NewWise.com)然后记时器会不断减少,每多杀个敌人都会有加时间的奖励。在这个模式里当记时器的时间减为零时游戏会结束。
把秘籍开启后加上无限JACKHAMMER跟本就是无敌的!不需要修改,不需要金手指!呵呵

最后谈一点个人看法。
马克思·佩恩,在PC上的确是个非常优秀的游戏,移植PS2就打过一次折扣,现在居然移植GBA,是太抬举GBA的机能了。GBA版的剧情基本与PC版保持一致,但限于GBA机能的限制,没能有很好的表现。原版马克思·佩恩引以为傲的BULLET TIME系统,在GBA上完全变了味。玩PC版的马克思·佩恩时,(原出处bbs.NewWise.com)我都是发动bullet time然后在空中瞄着头打;而在GBA上,由于无法瞄准,攻击判定就很模糊,到后期bullet time更是变成了纯回避动作,脱离了原创意的本意。游戏没有设置微缩地图,敌人又可以超视距攻击,无意间加大了游戏难度。另外战斗也过于单调,几乎没有什么策略战术,纯硬碰硬的拼杀,越到后期越觉得无趣,以至让人感觉连GBC上的合金装备-幽灵通天塔都不如~~~~
以上皆为个人观点,大家有不同意见也表874我呵呵`~~~~
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