Abenoseimei 发表于 2009-2-9 19:22:36

游戏王多人游戏模式 - Zombie Mode V1.12

以下改编自游戏CS规则,转载自巧巧屋论坛,游戏王多人游戏模式

游戏设定“人类”及“僵尸”两种
人类的目标是消灭僵尸,僵尸的目标是消灭人类
4-5人游戏:设定1人为僵尸
6-7人游戏:设定2人为僵尸
8-9人游戏:设定3人为僵尸~~~以此类推

游戏本着下列原则:
A.作为人类的玩家不能攻击及伤害自己以外的人类,及自己以外人类操控的卡片。场地魔法卡替换的规则破坏除外
   作为僵尸的玩家不能攻击及伤害自己以外的僵尸,及自己以外僵尸操控的卡片。场地魔法卡替换的规则破坏除外

B.不取对象效果,指定一个玩家承受。(例如圣防只能炸一个玩家场上所有攻击表示怪物,其他玩家不受影响;停战协定只能计算自己和指定的一方玩家的怪物数量进行计算)

C.被僵尸王或小僵尸杀死的人类变成小僵尸。
   变成僵尸后,被人类玩家杀死的话,该僵尸及其僵尸作为持有主的一切移除出游戏。

D.所有玩家都叫一次“回合结束”算僵尸模式的一回合

E.各个玩家场上格子,墓地,卡组(包括额外卡组和SIDE)不共通。

F.无论多少个玩家也好,场地魔法卡「フィールド魔法カード」只能表侧存在一张在场上

G.关于特殊胜利:任何一方特殊胜利条件达成,另外一方马上宣布全灭!(例如,人类埃及使者头手脚全集,人类马上胜利)

H.关于对玩家自身有效果的卡片:和睦使者发动,效果对象是自己玩家,所以对方可以对自己以外的同伴进行伤害。
                                             咆哮的发动,效果对象是对方玩家,所以对方这个回合内都不能对任何人攻击宣言。

游戏开始:
1)找N(N=玩家数)張卡,其中1張或多张是代表僵尸王(因玩家数不同而不同)。

2)然后游戲前先抽選僵尸王,這個時候先不公开谁是僵尸王。

3)然后猜拳決定游戲次序。

4)僵尸王HP=8000+人类数 X 6000。小僵尸HP=使其变成僵尸的僵尸当时的HP的一半。(例如:僵尸王杀一人类,当时僵尸王的HP为10000的话,被杀的那个人变成小僵尸后的HP就是5000)。僵尸王及小僵尸每回合正常抽卡时必须抽2张。

5)人類HP=4000。

6)僵尸模式開始的第一回合所有人不能攻擊宣言和產生任何傷害,所有玩家正常抽卡只能抽一张(包括未公布为“僵尸王”的玩家),但可以蓋卡和召喚等。原则上第一回合印有「ライフポイント」(生命点)和「ダメージ」(伤害)字样的卡片都不能发动。

7)僵尸模式第二回合開始时,该回合第一个玩家还没抽卡之前,公布僵尸王。这回合开始(包含这回合),僵尸每回合抽卡2张。

8)僵尸模式第二回合开始后可以攻擊。

9)僵尸模式第十回合之前(包含十回合)人類全滅,僵尸勝利。僵尸全滅,人類勝利。

10)如果僵尸模式第十回合后,還有一個或者以上的人類,人類勝利。

未经过实际测试,规则可能有漏洞,请给建议~~~~




我们是它们的奴隶~~~
来啦!它们来啦!

[ 本帖最后由 Abenoseimei 于 2009-2-10 15:49 编辑 ]

wqq3210 发表于 2009-2-9 19:26:46

是模仿"CS生化版"吗?
还真够囧的...

闇霊使いダルク 发表于 2009-2-9 19:43:17

.....LZ很强的想象力.膜拜- -

cheungsai 发表于 2009-2-9 19:55:40

难道第一个回合不用计算血量 ?
小僵尸的问题.. 血量也太少 这不变成烧血的游戏吗?
还有如果是大范围性效果 例如圣防的话 如何计算呢

DmanHERO 发表于 2009-2-9 19:59:21

原帖由 闇霊使いダルク 于 2009-2-9 19:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
.....LZ很强的想象力.膜拜- -


从台湾的那个游戏王网站复制过来的

Abenoseimei 发表于 2009-2-9 20:01:11

TO板凳,对,第一回合不计算血量有点问题,改去。
小僵尸的血不用太多了。太多的话游戏会失去平衡的。而且,小僵尸的产生,变相就是敌人多了,同伴少了。
如果范围武器的话,我有详细解释了。留意一点你会发现得了

Abenoseimei 发表于 2009-2-9 20:04:03

TO地面,不是全复制的,很多是自己与朋友研究及改进出来的。

guohaojie 发表于 2009-2-9 20:56:47

前后场还是最多只能放5个吗?还是每个人都有5个位置?

shiningjia 发表于 2009-2-9 20:59:22

对另类的规则有说不出的感觉,但很喜欢研究新的方法,可以的话+Q一起研究

Abenoseimei 发表于 2009-2-9 22:09:52

TO8#,每个人都是各自的场地,没有PSP游戏的公共场地和公共墓地的设定会比较好,不然会关系到很多自己也解释不了的调整。
TO9#,我是经常玩四人混战的,提出这个概念,其实就是可以令到混战的时候有攻击和胜利的目标,不要各自盲目死守才有意思。QQ方面,PM我一下吧。

龙骑士—D终 发表于 2009-2-9 22:35:28

CF幽灵模式?????

cheungsai 发表于 2009-2-9 23:03:56

作为人类的玩家不能攻击及伤害人类,及人类操控的一切
作为僵尸的玩家不能攻击及伤害僵尸,及僵尸操控的一切

这一点, 不是会令到不能破坏自己的场上,手上等的卡吗? 凤凰,u姐 哭了
还有 场地那怎样处理?
没公共场地的话有很多的效果会没用了(例如:魔里,眠谷) 某些会逆天了(皇陵)= ="

[ 本帖最后由 cheungsai 于 2009-2-9 23:07 编辑 ]

Abenoseimei 发表于 2009-2-9 23:13:57

TO11#,这是改编CS的生化模式规则。
TO12#,不能破坏自己的确是有问题,需要改改,其实我原意还是想不能破坏同伴而已。
至于没有公共场地,不是公共场地卡的意思,是没有场上的公共格子。

AIO.shingo 发表于 2009-2-10 15:02:12

僵尸一回合抽两张卡~~~未免有点.....................
四个人玩计~僵尸32000血...两三回合内没什么可能可以KO~~~而人类只有4000血僵尸一回合抽2张卡~~~以现在的卡组(轰炸机横行)来说一回合烧4000并不太难...........

幻魔皇 发表于 2009-2-10 15:22:50

有一点看懂了.....人类死了变僵尸,僵尸死了就拜拜是不是......但是打个比方四个人,三挑一,那个僵尸王一回合可以抽两张卡也不可有顶的过三个人类的狂轰乱炸吧.......就好比四人大混乱,如果三个人联合起来针对一个人,那根本就是在玩虐的......僵尸王血再说也没有,比如说三个人类前面两个人去撞圣防,最后一个人减血,而且还有回合限制,我不信三个人托时间托不到十回合.

最新版F·G·D 发表于 2009-2-10 15:24:58

如果僵尸用重装的话一回合杀光人类很正常- -

Abenoseimei 发表于 2009-2-10 15:37:02

TO14#,四人游戏僵尸王只是26000HP,只要不是僵尸王先行动,三个玩家攻击,一回合下来承受10000+LP的伤害是十分十分的容易,而且,小僵尸的产生只是当时杀它的僵尸的一半。假设僵尸王第一回合被打10000,剩13000,杀出一只小僵尸,小僵尸只是6500。但真是什么卡组都能在对应三个玩家的同时一两回合打出4000伤害么?至于抽两张卡的设定,你要想想,僵尸王力尽拼出一只小僵尸,而变小僵尸之前的那个人也会力尽抵抗,那到最后,即使杀出一只小僵尸,僵尸王和小僵尸是不是基本耗尽手牌呢?那对僵尸会很不公平的。而且除LP以外,还要体现出僵尸的非凡能力吧。
TO15#,僵尸王LP可能设定得还是有点少,实战后考虑调整。至于一个打三个的唯一途径就是拼手牌和拼LP,这个僵尸王抽两张卡和过万的LP的能力已经体现到了。而且,只要一个人死了,僵尸方面就会能力提升,人类就会减少战斗力的。所以设定第二回合才开始攻击,是给僵尸王有机会在别人没防备的时候打一个4000。

Abenoseimei 发表于 2009-2-10 15:40:35

TO16#,如果用重装的不是僵尸呢?防守少的重装卡组,很容易就成了僵尸的食粮。而且,三家对一家,一家神宣僵尸KEY卡,一家圣防,一家咆哮,那僵尸也会很冏的。

幻魔皇 发表于 2009-2-10 16:04:10

唯一的问题就是拼手牌的问题......僵尸如果不能在短期回合内把一个人类干掉的话,手牌方面就差不多没了......即使一回合可以抽两张也未必能够有扭转的局势.....

暗之天星 发表于 2009-2-10 16:22:00

我想问下手扎抹杀怎么处理。。。
是指定自己和一个敌对的么。。。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 游戏王多人游戏模式 - Zombie Mode V1.12