[卡组求改]跟风组黑羽
メインデッキ 現在40枚 全チェック テキスト サイド<モンスター22枚 魔法13枚 罠5枚 エクストラ14枚>
ダーク・クリエイター/闇/雷/2300:3000/8/条件召喚
ダーク・クリエイター/闇/雷/2300:3000/8/条件召喚
ダーク・アームド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2800:1000/7/条件召喚 (制限)
冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7(制限)
サイバー・ドラゴン/光/機械/2100:1600/5(制限)
BF-暁のシロッコ/闇/鳥獣/2000:900/5
BF-暁のシロッコ/闇/鳥獣/2000:900/5
BF-蒼炎のシュラ/闇/鳥獣/1800:1200/4
BF-蒼炎のシュラ/闇/鳥獣/1800:1200/4
BF-蒼炎のシュラ/闇/鳥獣/1800:1200/4
BF-黒槍のブラスト/闇/鳥獣/1700:800/4
BF-黒槍のブラスト/闇/鳥獣/1700:800/4
BF-黒槍のブラスト/闇/鳥獣/1700:800/4
BF-月影のカルート/闇/鳥獣/1400:1000/3
BF-月影のカルート/闇/鳥獣/1400:1000/3
BF-月影のカルート/闇/鳥獣/1400:1000/3
BF-極北のブリザード/闇/鳥獣/1300:0/2/チューナー
BF-疾風のゲイル/闇/鳥獣/1300:400/3/チューナー
BF-疾風のゲイル/闇/鳥獣/1300:400/3/チューナー
BF-疾風のゲイル/闇/鳥獣/1300:400/3/チューナー
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3(制限)
トラゴエディア/闇/悪魔/?:?/10
サイクロン/速攻魔法 (制限)
ダーク・バースト/通常魔法
ダーク・バースト/通常魔法
ハリケーン/通常魔法 (制限)
月の書/速攻魔法
月の書/速攻魔法
黒い旋風/永続魔法
黒い旋風/永続魔法
黒い旋風/永続魔法
死者蘇生/通常魔法 (制限)
洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 (制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
団結の力/装備魔法 (制限)
ゴッドバードアタック/通常罠
ゴッドバードアタック/通常罠
ダスト・シュート/通常罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
エクストラデッキ 14枚
レッド・デーモンズ・ドラゴン/闇/ドラゴン/3000:2000/8/シンクロ
ギガンテック・ファイター/闇/戦士/2800:1000/8/シンクロ
ゴヨウ・ガーディアン/地/戦士/2800:2000/6/シンクロ (制限)
ダーク・ダイブ・ボンバー/闇/機械/2600:1800/7/シンクロ
ダーク・ダイブ・ボンバー/闇/機械/2600:1800/7/シンクロ
ダークエンド・ドラゴン/闇/ドラゴン/2600:2100/8/シンクロ
BF-アーマード・ウィング/闇/鳥獣/2500:1500/7/シンクロ
スターダスト・ドラゴン/風/ドラゴン/2500:2000/8/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ
ブラック・ローズ・ドラゴン/炎/ドラゴン/2400:1800/7/シンクロ
BF-アームズ・ウィング/闇/鳥獣/2300:1000/6/シンクロ
氷結界の龍 ブリューナク/水/海竜/2300:1400/6/シンクロ (制限)
A・O・J カタストル/闇/機械/2200:1200/5/シンクロ
アームズ・エイド/光/機械/1800:1200/4/シンクロ
HIDE终于把BF弄出来了 - -
恩,这个卡组个人习惯的地方很多,一不小心就组得很均,因为在想对应方面想了很多
(额外居然没满 .........)
有一回合大伤害的能力,不过更多是小伤害+准OTK模式胜利的
打下来最吃力就是光道,月影到底不是诚实,被阴了很多次,然后还有讨厌的死卫.......
现在可以变动的卡位是血代,GBA,暗抽,团结,所以麻烦就这些位置提意见
谢谢大家了 - -
[ 本帖最后由 wokaowcwc 于 2009-3-9 12:37 编辑 ] 血代暗抽团结最好还是不要动了,MF貌似出不来
不用下反埋伏么,那玩意不是一般的好用,神鸟我用着不太舒服。。。 极北再下1吧,不要MF了,3黑旋风MF怎么上啊?暗创下1就行了,月书可以不要,下三角2和异次元归还可能好一点。 异次元归还干吗,就因为2暗抽么 异次元归还还是可以考虑side的,毕竟现在的奈落也多,乌鸦side好了,极北两个,ex总要下满15吧
[ 本帖最后由 kakasenken 于 2009-3-6 13:20 编辑 ] 奈落我喜欢用我身干掉 有一回合大伤害的能力,不过更多是小伤害+准OTK模式胜利的
这句很对我的心思啊 个人觉得BF的精髓就在于此
不过我是靠3暗黑爆发3逆风人海流实现的
对抗人海流的感觉=对抗半年前的不死+2年前的齿轮
某人如是说过
三暗爆三逆风对于黑旋风的要求似乎更高啊.....BF展开一回合没打死后面很难办
劲敌悲怆和死卫也挺难受的... 想知道 当人海流遇上除外系卡组怎么办 -.-墓地基本没BF
回复 板凳# 的帖子
不只暗抽,当然还有暗创和奈落幽闭那几个玩意。 神鸟可以在杀人未遂的情况下稍稍自保一下,当然也不是无可替代,但毕竟对应起来会比反埋伏要广一些 - -我身嘛,听说很多人在用 - -似乎都是给奈落打怕了,所以说不定过2天我也用上了 - -
暗爆怎么说,要打得顺那是真厉害,要不顺的话拿什么都没用,和二重同理吧
用暗爆的上位也见过,不过我总感觉那套是靠坑拿下来的
另外我发现居然没加电子龙 个人觉得 80%的情况神鸟比反埋伏的情况要好啊
我身说实话顶多保证点成功率 我宁愿用这点LP逆风再抓出来一个
真害怕后场的话 个人宁愿放扑灭。。。
说起上位 BF远没实现2个月前不死的大一统啊
反而隐有鼎足之势了 内战的话是三角关系 快的杀慢的 慢的杀控的 控的杀快的
具体就看环境了 一些side的投入可能是关键
另外我发现现在电子龙真的不如晓啊(笑
[ 本帖最后由 青眼白龙主人 于 2009-3-6 23:20 编辑 ] MF甩了吧,+场地*2,黄金柜*2,暗抽也甩了,2张发挥不了作用(自我感觉).极北还有2比较好. 金柜只会让速度慢下来吧,而且也不必要一定下二吧。
不过其实我不知道LZ通常第几回合完结duel的。
另外越来越觉得黑旋风不好用了,不知何时会狠下心来踢走它。
当然,如果是要稳打稳扎的齿轮向还是不能少了。
另外问一下青主所谓的慢和控的分别。不知是否有理解对。
然后同问对于DD系的MUD均如何应对。 其实我打BF的经验是随时都可以OTK对方但是对方后场在哪里没有能破的东西不放心,杀招都在手里,能破掉对方后场就冲
暗抽个人用的很不错,电子龙不入晓是真的,神鸟嘛,感觉BF保怪更重要,但是我上一行写的那情况时候神鸟就比较灵活了,黑旋风+暗场+血代在场的话怪J了也没关系。 场地占卡位且严重依赖黑旋风
没有李逵的场合场地很多时候就等于全场+500 可能是我RP比较好但是我经常场地+黑旋风都上手 SDBF
BFワンキル(这个不清楚是否这么叫)
BFメタビ
应该就是这三种吧
原帖由 青眼白龙主人 于 2009-3-7 12:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
SDBF
BFワンキル(这个不清楚是否这么叫)
BFメタビ
应该就是这三种吧
其实我比较在意的是慢和控之间构成的细微差别。
是有counter和无counter的区别么?还是说其他? 原帖由 星光Isaac 于 2009-3-7 12:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实我比较在意的是慢和控之间构成的细微差别。
是有counter和无counter的区别么?还是说其他?
就是非战斗控制型卡片在构筑中的地位啊
具体来说就是手控的滑槽冲击之类 还有拖系的陷阱魔法怪兽之类
说白了吧 控系就是看着那些高速BF组的 很类似当年光不死的形态
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