2009骑乘决斗浅谈
WCS2009增加了骑乘决斗,让5ds动画中的场面可以在游戏中重现,并且还有语音解说,实在是非常燃啊,可惜决斗时还是那个场地,只不过背景变为高速运动的跑道而已,看不到D轮实在有点遗憾,不过作为第一次尝试实现骑乘决斗,做得可以说还是不错的了。先说一下骑乘决斗的规则,骑乘决斗开始前强制发动场地卡“速度世界”,在速度世界的影响下,普通魔法不可以使用(游戏中表现为不可以放入卡组),只能使用SP魔法。每回合的准备阶段都会在双方的速度世界上放置一个速度点,SP魔法的使用全部都要受到速度点的限制,SP魔法都是规定必须多少个速度点以上才可以发动,越强力的魔法需求的速度点越多。大部分魔法还必须去除自己一定量的速度点才可以发动(详细的下面说)。速度点最少0个,最多12个,每受到1000点以上的伤害时,每1000伤害会去除自己得一个速度点。
这个系统实际是限制了游戏王中强大异常的魔法卡的使用,强力的魔法卡对速度点的要求都很高,而且速度点的上限为12个,实际也限制了一回合使用魔法卡的数量,有了这个系统的限制,那些个小黑屋已经呆了很久的魔法卡们都可以出来透透气了,闪电,黑洞,哈比的羽毛扫。。。。。。
下面说一下一些常用魔法的速度点要求:
大岚:8个速度点以上才可以发动,发动时去除6个速度点。
死者苏生:去除10个速度点发动!
洗脑:去除8个速度点发动。
手抹:去除6个速度点发动。
飓风:6个速度点以上才可以发动,发动时去除3个速度点。
黄金柜:去除5个速度点发动。
限解:去除8个速度点发动。
小旋:6个速度点以上才可以发动,发动时去除2个速度点。
强转:5个速度点以上才可以发动,发动时去除3个速度点。
精操:同上。
愚埋:去除2个速度点发动。
叉祭:去除2个速度点发动。
盾碎:去除3个速度点发动。
地碎:去除4个速度点发动。
地割:去除2个速度点发动。
地暴:去除2个速度点发动。
收缩:去除3个速度点发动。
替罪羊:去除5个速度点发动。
大寒波:去除2个速度点发动。
月书:去除2个速度点发动。
连锁爆击:去除2个速度点发动。
痰盂:去除2个速度点发动。
抹杀:去除4个速度点发动。
奇迹融合:去除3个速度点发动。
我身:去除3个速度点发动。
成金:去除4个速度点发动。
过浅:去除3个速度点发动。
天使之手:去除7个速度点发动,抽2送1,小天施。。。
速度融合:4个速度点以上才可以发动,SP魔法中没有融合,这个是代替品,无法被检索是最大的软肋。
大部分禁卡都需要去除12个速度点才可以发动,特例为突然变异(8个)和遗言状(6个)。。。
通过上面可以看出,实际禁卡的使用难度还是非常高的,就算是非禁卡的死者苏生,10个速度点攒齐也很困难,8个速度点系列的倒比较好说。所以骑乘决斗与平时决斗最大的不同就是不能够过多的依靠魔法卡,更多的需要依靠怪物效果以及陷阱卡。而且因为受到伤害会扣速度点,一旦被压制想靠魔法翻盘那是绝对不可能的事情。。。。。。
下面说一下我觉得骑乘决斗中比较实用的卡片:
召唤僧:前期速度点不够时或者被压制时,魔法卡捏在手上也没用了,还是让召唤僧扔了招个怪出来比较好
跳舞人形:这张在普通决斗中几乎没人放的卡在骑乘决斗中会大放异彩。首先跳舞人形的发动只需要2个速度点,而且发动时无需去除速度点,这是优势一。再来因为魔法卡的使用受到限制,卡组里陷阱卡的数量势必会大大增多,可重复利用的跳舞人形那可绝对是踩一个是一个,大大减少我方的威胁。
贤者凯隆:理由见上两者,扔掉无用的魔法卡,踩掉有威胁的陷阱,还是很不错的。
超加速:自己加4个速度点,回合结束时自己的速度点变为1个。骑乘决斗专用SP魔法卡。副作用看起来很大,实际可以被我们利用,因为它是回合结束时速度点变为1个,那么只要我们这回合把速度点用光,回合结束时不仅不亏,反而赚了一个,何乐而不为呢。
加速地带:对手使用SP魔法卡时自己加6个速度点,普通陷阱。好处不用多说。
速度推进器:永续魔法。当自己的速度点比对方多时获得以下的效果:1.对手回合:一回合一次对方怪物攻击宣言时发动,无效对方一只怪物的攻击。2.自己回合:一回合一次,给与对手双方速度点之差X100的伤害。好处也不用多说,不过有使用要求。
死亡加速:因为对方怪物的攻击使得自己受到战斗伤害时,每300点伤害自己加一个速度点。也是非常好的加点方式,对方2400怪直击自己先扣2个速度点再加8个速度点。
骑乘决斗卡组:
卡组47张
怪物卡28张
欧尼斯特 3
混沌巫师 1
裁决龙 2
召唤僧 2
死灵卫士 2
光道战士 1
光道圣骑 2
光道法师 2
光道召唤师2
光道狼 3
光道狗 2
光道龙 2
光道天使 3
魔法卡9张
超加速 2
跳舞人形 1
愚埋 2
死苏 1
大寒波 2
苦涩的选择1
陷阱卡10张
激流葬 1
闪光幻影 2
光之召集 2
加速地带 2
死亡加速 2
速度推进器1
卡组有点厚,看在是光道的份上只能忍忍了。基本战术不变,少了日光交换确实比较痛(没这张卡的SP版),不过骑乘大家都没什么抽卡手段,速度点还是比较重要的。苦涩的选择对光道会有多么好用我想大家都能理解。小旋大岚要求都太高,寒波要求低而且与光道相性不错,所以放弃大岚小旋使用大寒波。
以上都是根据个人的理解所作的浅谈,肯定有很多不完善的地方,希望大家能够一起讨论研究
[ 本帖最后由 arion_00 于 2009-3-27 17:09 编辑 ] 我感觉那张自己SP比对手多时又能ZB又能消血的永续陷阱很强的 原帖由 myq123 于 2009-3-27 16:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我感觉那张自己SP比对手多时又能ZB又能消血的永续陷阱很强的
就是我上面说的速度推进器,不过它是消双方的血 骑乘决斗还是暗黑神鸟好 sp决斗很没感觉啊...
不知道是独有sp卡太少还是发动条件太高 老实说,K社有心情搞骑乘,搞SP魔法,搞MGS,搞赛车,倒不如把缺的卡补完更实在。
虽然这次追加了800+的卡,但一些老卡还是缺 原帖由 zrtok 于 2009-3-27 16:53 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
老实说,K社有心情搞骑乘,搞SP魔法,搞MGS,搞赛车,倒不如把缺的卡补完更实在。
虽然这次追加了800+的卡,但一些老卡还是缺
800+的卡有水份的,因为有很多是SP魔法以及骑乘决斗用陷阱
另外骑乘决斗如果搞好了,钱途无量,补完卡对K社来说没啥好处啊。。。 原帖由 arion_00 于 2009-3-27 16:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
就是我上面说的速度推进器,不过它是消双方的血
我记得是消对手的啊,动画原效果也是消对手的,某贴里写的也是消对手的
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=416166&page=14&fromuid=323638#pid6790164 原帖由 Izayoi_C.C. 于 2009-3-27 16:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
sp决斗很没感觉啊...
不知道是独有sp卡太少还是发动条件太高
可能是速度感太薄弱
另外我覺得用克制卡組不會太虧···· 原帖由 myq123 于 2009-3-27 17:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我记得是消对手的啊,动画原效果也是消对手的,某贴里写的也是消对手的
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=416166&page=14&fromuid=323638#pid6790164
仔细看了下,发现自己看错了,确实是消对方的 原帖由 Gundaman 于 2009-3-27 17:06 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可能是速度感太薄弱
另外我覺得用克制卡組不會太虧····
看不到D轮的原因吧,无法体现速度点增加导致的速度增加
速度点的设计使得整体决斗速度慢下来了,不过这次SP魔法确实比较少,期待全部魔法SP化 强力的怪物效果,魔法的限制,我也第一时间想到光道 原帖由 gatx_303 于 2009-3-27 19:57 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
强力的怪物效果,魔法的限制,我也第一时间想到光道
我第一时间想到的是剑斗 成金:去除4个速度点发动.
记得没错的话,不需要去点。只要有4点就可以用。 SP系统挺好的,有新意
发现个COMB,压制速度
【高速魔法-音速炸弓单】+【高速魔法-减速机车】+【高速推进器】
效果伤害也能减对方SP值的,前期也可以用【高速魔法-加速限制器】来限制对方放置高速指示物
如果对方有大量指示物时,也可以用【高速魔法-速度干扰】来减少
炎城骸之魂啊 我觉得这作作为第一次尝试疾走决斗是非常好的
当然我还是要强调下官方的称呼是疾走决斗哦,要知道在古代是没有摩托骑的只能靠跑的
新系统可能因为不成熟等原因而影响整体,万一新系统占据部分太多,那么影响就比较大了,所以这作几乎到了终章才出现前期广告中热卖的疾走决斗,当然理所当然地并不会太"大好评",只能说有新意,即使疾走决斗如何限制一些玩家中很厌恶的"秒",但是只有限制而没有发展一样是缺乏乐趣的
话所如此,也不是说完完全全没趣呢,其次发展空间也很足,一来画面和感官上可以提升(但是我希望不会终有一天要我一边用方向按钮甩开牛尾一边用触摸屏玩OCG),二来当作一个新的模式,像发掘出召唤僧在疾走决斗中的优势等也是乐趣。。。。当为了照顾更多的玩家收录卡片越来越全而没有机器人大战的感觉的时候,疾走决斗有限的卡片就能继承SRW的遗愿了 骑乘决斗真的是一点都没意思,不就是不能用魔法么,成,懒的研究他那些SP,搞个一堆坑的均卡过了剧情就完了(爆 原帖由 泉こなた 于 2009-3-28 14:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
骑乘决斗真的是一点都没意思,不就是不能用魔法么,成,懒的研究他那些SP,搞个一堆坑的均卡过了剧情就完了(爆
wirless的时候可以骑乘决斗,这才是最重要的,毕竟要是与人对战才有意思 疾乘决斗只是一个尝试而已
不过能做到现在这样已经不错了
期待K社能把它完善 原帖由 帕伽索斯 于 2009-3-27 23:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我觉得这作作为第一次尝试疾走决斗是非常好的
当然我还是要强调下官方的称呼是疾走决斗哦,要知道在古代是没有摩托骑的只能靠跑的
新系统可能因为不成熟等原因而影响整体,万一新系统占据部分太多,那么 ...
一边跑车一边决斗估计会囧翻一片人,这次作为初次尝试确实是很不错了
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