吹雪的刺客 发表于 2009-3-28 17:53:39

个人看法:能实际点吗?谁会在计算很费脑力的LP的同时计算SP呢
               还是坐在桌子边玩吧

arion_00 发表于 2009-3-29 16:32:58

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个人看法:能实际点吗?谁会在计算很费脑力的LP的同时计算SP呢
               还是坐在桌子边玩吧
所以是在游戏里出啊,有程序帮你计算的

帕伽索斯 发表于 2009-3-29 17:04:49

如果真OCG的话多算一个SP又算什么。。。。不就12以内的加减法么,这都算不来么

arion_00 发表于 2009-3-29 17:21:21

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如果真OCG的话多算一个SP又算什么。。。。不就12以内的加减法么,这都算不来么
算不过来的人准备12个硬币好了,多余的硬币还能用来抛正反

hellotoday 发表于 2009-3-29 19:40:56

感觉受伤会减速度点这个设定不好啊,魔法更容易卡手了,导致用魔法翻盘不能.....
应该受伤加速度点才对,不然谁用魔法

帕伽索斯 发表于 2009-3-29 19:44:30

其实就等于打掉对方的cost。。。所以如果怪兽方面卡手的话魔法也一定跟着卡手,所以大cost的SP魔法还是少用为妙。。。。

当然,如果是拉锯中一来一回其实回到自己这里来就多了2点速度,等于打2000以上才能打掉这个增加量,所以除非是卡手导致空场,不然一般不会被打得一点速度点都没有的。。。。

jyq007 发表于 2009-3-29 19:44:35

这样人手3张SP版羽毛和闪电
来,攻击我吧!SP闪电发动……
ORZ

arion_00 发表于 2009-3-30 15:42:59

原帖由 hellotoday 于 2009-3-29 19:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
感觉受伤会减速度点这个设定不好啊,魔法更容易卡手了,导致用魔法翻盘不能.....
应该受伤加速度点才对,不然谁用魔法
有受伤+速度点的陷阱啊,现在游戏王的情况就是魔法过于强大。。。平衡一下而已

Faiz 发表于 2009-3-31 12:36:43

我組個全怪物+陷阱的卡組好了

arion_00 发表于 2009-3-31 12:59:57

原帖由 Faiz 于 2009-3-31 12:36 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我組個全怪物+陷阱的卡組好了
魔法的强大还是不可忽视的

FC小生 发表于 2009-3-31 17:14:09

速度推进器经过实测不实用,主要是伤害效果和风险不成比例,用这个不如用废铁稻草人,不用顾及自己的SP。
其实主要还是陷阱大战啊,跳舞诱导人偶变得异常实用

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