zhangalway2 发表于 2009-4-20 12:15:42

虚心请教各位了解红色的老玩家

请问红色有哪几个方向,有什么卡必落呢?
(看过许多关于红色的卡,好像很多以无效为主,比较少回血。

深町晶 发表于 2009-4-20 12:22:15

红色现在就反击中红比较强点,其他的如感应兵器,海盗,小红快等都不是很稳定。红色必下的就是抽滤和干扰(不一定是无效),回血的2张足够了。

zhangalway2 发表于 2009-4-20 12:28:11

嗯,红色的抽滤好强,大密约和サラサ再臨,我看到一张   戦士、再び……   应不应该下啊?

SwordMoney 发表于 2009-4-20 12:31:36

大蜜约未必比小的好用
战士再临已经退环境很久了,除非打塞克缪不然没什么用
还有就是胜利陶醉建议下满

main_shorttime 发表于 2009-4-20 12:45:00

密约3
转向2
女帝退场2
沙拉拉再临3
内部调查2
胜利陶醉3
作战看破1
司令部移送2
宇宙统治者2

gundam016 发表于 2009-4-20 12:58:19

原帖由 main_shorttime 于 2009-4-20 12:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
密约3
转向2
女帝退场2
沙拉拉再临3
内部调查2
胜利陶醉3
作战看破1
司令部移送2
宇宙统治者2
基本上抽滤和干扰就是这些,另外就是要看LZ想打什么方向了。F99等都是可以打的。如果对精神武器感兴趣,可以打以卡碧尼为主的卡组,展开顺利的话,还是有一定的震胁力的。

hhhhhhhhh 发表于 2009-4-20 13:25:55

混红的话其实就是三神器(密约沙拉沙内调),纯红的话放些TOP级别的康和移动就可以了,最后2张司令部负责回血.
机体的话F99和新的木星大鸟都有不错的生存能力,驾驶员推荐17TH的铁假面.
可变G有云消雾散,作战看破,大胆计划和预期遭遇,性能都不错,再加上纯红的指定通常也不高,可以根据自己的喜好放心使用.

zhangalway2 发表于 2009-4-20 13:55:36

感谢各位热心玩家

rb.tk 发表于 2009-4-20 14:20:57

密约大小,
沙拉杀再临
内调
民意
转向
宇统
司令部
逆夏或看破或露怯
胜利陶醉
绝对之力
信号弓单
内忧外患
这些就是现在红色比较基本的卡,一般混了红色的卡组都会用到

qq@qq 发表于 2009-4-20 16:15:21

倒想問問反击中红是什麼東東?
就是F99嗎?
因為很久沒有接觸GW,所以消息較舊...

zhangalway2 发表于 2009-4-20 20:08:40

回复 9&10# 的帖子

谢谢,
F99应该是这个
U-C93R   F99 レコードブレイカー
國力資源:3 - 5 - 2   地形適性:宇宙・地球   戰鬥力:4 / 1 / 4
預防(5) 快速 高機動 
(自動B):這張卡使用出場時,以重置狀態出場。
(常時):《1》這張卡在沒有交戰中時,移到本來擁有者的手牌中。這個時候,在這個回合中,自軍玩家不能使用卡片。

txwdtxwd2004 发表于 2009-4-20 20:49:21

就是这个。。。战场生还率极高的东西。。。中红比较考验技术,lz要苦练。。。。

zhangalway2 发表于 2009-4-21 13:40:19

回复 12# 的帖子

了解,红色能打快速吗?

飞翔的影子 发表于 2009-4-21 14:07:50

可以,最近由于新的特殊G使用率大增,造成以前一个很老的锁地红套路再放光彩
锁地的概念就是把对方的G变成紫色,或者把特G无效化,造成对方卡地
这种套路对初期手牌要求比较高,打顺的话可以把小快以外任何套路打成渣...........

LAODAN 发表于 2009-4-21 15:06:34

= =影子叔最早用的那套是啥红

pingu01 发表于 2009-4-21 15:21:36

作战の看破《1st/DS2/BB1/TS1》《21st》
密约《1st/DS2/BB1/TS1/EB1/TS3》
サラサ再临《1st/DS2/BB1/EB1》
血の宿命《1st/DS3/7th》
宇宙を统べる者《9th/EB1》
女帝退场《BB2/EB2》
胁迫《12th/EB2》
荒野に一人《14th》
露払い《17th》
信号弓单《18th》
もみ消し《18th》
云散雾消《18th》
大胆な计划《20th》
胜利の陶醉《21st》

内部调查《1st/DS2/BB1/EB2/TS3》
转向《1st//5th/BB1/EB2》
木星圏からの出発《4th/BB2》
隐された翻意《BB1/EB2》
虚伪の报告《9th》
内忧外患《18th》
司令部の移送《19th》
民意の获得《EB2》

thp 发表于 2009-4-21 19:47:40

組好純紅, 混紅實不難, 但玩好便難了。

以小弟經驗玩好就要苦練, 尤其純紅, 出牌時機、何時康、何時彈、何時橫、何時回血, 全時苦練回來, 就是因為紅色通常下機少, 力量亦相對比其他色弱, 很難硬拼, 不像綠、藍, 有數不盡的神人神機。

於是打好紅就要打針對, 不單要了解自己的套, 對方的也要了解, 以最少的卡, 解決最大的威脅。像我的康, 努力了一年多也常拿不準時機康。拿不準, 三張宇統全抽也威脅不到對方。

康只是其中一環, 其他動作也要很準, 但這講求你的經驗量, 所以要有心理準備, 打紅初期會有很大挫敗感, 因為打紅一子錯你便完了。

不過, 紅抽濾很強, 你從不用擔心抽不到你想要的, 最重要是應對策略和經驗, 這個你請教多久也沒有用, 快組好去練功吧。

qq@qq 发表于 2009-4-21 20:23:31

現在可以正編放虛報了(呆

zhangalway2 发表于 2009-4-22 12:23:15

了解,我想搭蓝色打,因为血去得好快,红色没什么回血

qq@qq 发表于 2009-4-22 15:03:08

紅藍的話,小的有兩張指令卡可以建議一下
第一張,惹かれあう魂
出處:EB1
(即玩家常叫的紅藍大補)
R卡較難收吧
雖然6地才能使用,但是勝在時機自由,效能大,一回便是整個本國回滿
另外不用害怕給康掉的問題...內文如下:
國力資源:藍2 紅2 - 6 - 0      
(自動B):這張卡出場時不會受到敵軍效果而無效。
(常時):自軍本國回復與(解決時的)自軍捨山張數相同的值。

第二張是彼方からの来訪者
(香港簡稱紅藍彈/来訪者的,GZ應該差不多吧...)
U卡,應該好找一點
一張很優秀的退卡,在防禦階段把對手拿出來接的機體退回本國上,再打它到捨山從而解決
雖然有註明彈戰區的,但是能退格鬥埸也是其賣點之一,內文如下:
國力資源:藍1 紅1 - 3 - 0      
預防(3)
(防禦步驟):包含擂臺在內的戰鬥區域中的1張機體卡移到本來擁有者的本國上。

另外紅藍還有作戰看破和高達之力兩張21彈新加入的雙用卡,不過小的沒有使用過,所以便不說了
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