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虚心请教各位了解红色的老玩家

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发表于 2009-4-20 12:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问红色有哪几个方向,有什么卡必落呢?
(看过许多关于红色的卡,好像很多以无效为主,比较少回血。
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发表于 2009-4-20 12:22:15 | 显示全部楼层
红色现在就反击中红比较强点,其他的如感应兵器,海盗,小红快等都不是很稳定。红色必下的就是抽滤和干扰(不一定是无效),回血的2张足够了。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 12:28:11 | 显示全部楼层
嗯,红色的抽滤好强,大密约和サラサ再臨,我看到一张   戦士、再び……   应不应该下啊?
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发表于 2009-4-20 12:31:36 | 显示全部楼层
大蜜约未必比小的好用
战士再临已经退环境很久了,除非打塞克缪不然没什么用
还有就是胜利陶醉建议下满
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发表于 2009-4-20 12:45:00 | 显示全部楼层
密约3
转向2
女帝退场2
沙拉拉再临3
内部调查2
胜利陶醉3
作战看破1
司令部移送2
宇宙统治者2
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发表于 2009-4-20 12:58:19 | 显示全部楼层
原帖由 main_shorttime 于 2009-4-20 12:45 发表
密约3
转向2
女帝退场2
沙拉拉再临3
内部调查2
胜利陶醉3
作战看破1
司令部移送2
宇宙统治者2

基本上抽滤和干扰就是这些,另外就是要看LZ想打什么方向了。F99等都是可以打的。如果对精神武器感兴趣,可以打以卡碧尼为主的卡组,展开顺利的话,还是有一定的震胁力的。
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发表于 2009-4-20 13:25:55 | 显示全部楼层
混红的话其实就是三神器(密约沙拉沙内调),纯红的话放些TOP级别的康和移动就可以了,最后2张司令部负责回血.
机体的话F99和新的木星大鸟都有不错的生存能力,驾驶员推荐17TH的铁假面.
可变G有云消雾散,作战看破,大胆计划和预期遭遇,性能都不错,再加上纯红的指定通常也不高,可以根据自己的喜好放心使用.
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 楼主| 发表于 2009-4-20 13:55:36 | 显示全部楼层
感谢各位热心玩家
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发表于 2009-4-20 14:20:57 | 显示全部楼层
密约大小,
沙拉杀再临
内调
民意
转向
宇统
司令部
逆夏或看破或露怯
胜利陶醉
绝对之力
信号弓单
内忧外患
这些就是现在红色比较基本的卡,一般混了红色的卡组都会用到
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发表于 2009-4-20 16:15:21 | 显示全部楼层
倒想問問反击中红是什麼東東?
就是F99嗎?
因為很久沒有接觸GW,所以消息較舊...
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 楼主| 发表于 2009-4-20 20:08:40 | 显示全部楼层

回复 9&10# 的帖子

谢谢,
F99应该是这个
U-C93  R   F99 レコードブレイカー
國力資源:3 - 5 - 2     地形適性:宇宙・地球     戰鬥力:4 / 1 / 4
預防(5) 快速 高機動   
(自動B):這張卡使用出場時,以重置狀態出場。
(常時):《1》這張卡在沒有交戰中時,移到本來擁有者的手牌中。這個時候,在這個回合中,自軍玩家不能使用卡片。
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发表于 2009-4-20 20:49:21 | 显示全部楼层
就是这个。。。战场生还率极高的东西。。。中红比较考验技术,lz要苦练。。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-21 13:40:19 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

了解,红色能打快速吗?
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发表于 2009-4-21 14:07:50 | 显示全部楼层
可以,最近由于新的特殊G使用率大增,造成以前一个很老的锁地红套路再放光彩
锁地的概念就是把对方的G变成紫色,或者把特G无效化,造成对方卡地
这种套路对初期手牌要求比较高,打顺的话可以把小快以外任何套路打成渣...........
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发表于 2009-4-21 15:06:34 | 显示全部楼层
= =影子叔最早用的那套是啥红
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发表于 2009-4-21 15:21:36 | 显示全部楼层
作战の看破《1st/DS2/BB1/TS1》《21st》
密约《1st/DS2/BB1/TS1/EB1/TS3》
サラサ再临《1st/DS2/BB1/EB1》
血の宿命《1st/DS3/7th》
宇宙を统べる者《9th/EB1》
女帝退场《BB2/EB2》
胁迫《12th/EB2》
荒野に一人《14th》
露払い《17th》
信号弓单《18th》
もみ消し《18th》
云散雾消《18th》
大胆な计划《20th》
胜利の陶醉《21st》

内部调查《1st/DS2/BB1/EB2/TS3》
转向《1st//5th/BB1/EB2》
木星圏からの出発《4th/BB2》
隐された翻意《BB1/EB2》
虚伪の报告《9th》
内忧外患《18th》
司令部の移送《19th》
民意の获得《EB2》
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发表于 2009-4-21 19:47:40 | 显示全部楼层
組好純紅, 混紅實不難, 但玩好便難了。

以小弟經驗玩好就要苦練, 尤其純紅, 出牌時機、何時康、何時彈、何時橫、何時回血, 全時苦練回來, 就是因為紅色通常下機少, 力量亦相對比其他色弱, 很難硬拼, 不像綠、藍, 有數不盡的神人神機。

於是打好紅就要打針對, 不單要了解自己的套, 對方的也要了解, 以最少的卡, 解決最大的威脅。像我的康, 努力了一年多也常拿不準時機康。拿不準, 三張宇統全抽也威脅不到對方。

康只是其中一環, 其他動作也要很準, 但這講求你的經驗量, 所以要有心理準備, 打紅初期會有很大挫敗感, 因為打紅一子錯你便完了。

不過, 紅抽濾很強, 你從不用擔心抽不到你想要的, 最重要是應對策略和經驗, 這個你請教多久也沒有用, 快組好去練功吧。
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发表于 2009-4-21 20:23:31 | 显示全部楼层
現在可以正編放虛報了(呆
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 楼主| 发表于 2009-4-22 12:23:15 | 显示全部楼层
了解,我想搭蓝色打,因为血去得好快,红色没什么回血
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发表于 2009-4-22 15:03:08 | 显示全部楼层
紅藍的話,小的有兩張指令卡可以建議一下
第一張,惹かれあう魂
出處:EB1
(即玩家常叫的紅藍大補)
R卡較難收吧
雖然6地才能使用,但是勝在時機自由,效能大,一回便是整個本國回滿
另外不用害怕給康掉的問題...內文如下:
國力資源:藍2 紅2 - 6 - 0      
(自動B):這張卡出場時不會受到敵軍效果而無效。
(常時):自軍本國回復與(解決時的)自軍捨山張數相同的值。

第二張是彼方からの来訪者
(香港簡稱紅藍彈/来訪者的,GZ應該差不多吧...)
U卡,應該好找一點
一張很優秀的退卡,在防禦階段把對手拿出來接的機體退回本國上,再打它到捨山從而解決
雖然有註明彈戰區的,但是能退格鬥埸也是其賣點之一,內文如下:
國力資源:藍1 紅1 - 3 - 0      
預防(3)
(防禦步驟):包含擂臺在內的戰鬥區域中的1張機體卡移到本來擁有者的本國上。

另外紅藍還有作戰看破和高達之力兩張21彈新加入的雙用卡,不過小的沒有使用過,所以便不說了
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