奥金没效果
难道爆裂模式
不过说到炸怪效果还是DEND好点
虽然难出
奥金又不是只能用自己的点
这是加加一个朋友的BLOG(照搬贴过来算了…还懒得翻译,仅提供给看得懂有兴趣的)
フィールド魔法「脳開発研究所」サイキック専用の「血の代償」&「ライフコスト前借り」。
いいよね、フィールド魔法。種族デッキの象徴っぽくて好きだ!
「このカードが場を離れた時、サイコカウンターx1000ダメージ受ける」
だが「歯車街・上書き理論」でいけば、自分で上書きすればダメージを受けない?(上書きしたフィールド魔法が優先される)
まあハネワタで無効化するのも良さそうだ。ライフコーディネーターは相手の効果ダメージだけなのが惜しい。
ジェネティック・ウーマン
星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1200
ライフ1000払い、除外されたサイキック1体を手札に戻す。
「サイコパス」と合わせて「次元サイキック始まったか!」と思ったが、別にそんなことは無かったぜ!(ぇ
うーん「裂け目+マクロ+生還者&偵察機」で場を維持し、帝の代わりにサイキックチューナーでシンクロすればつええー!って予定だったのだが、序盤のサイコパスが猛烈に腐る。
ライフコストもキツイので、魂吸収などで回復する?
キーカードのサーチ手段に乏しく、手札事故起こしやすい。だれか作って(ぇ
コアキメイル・ベルグザーク
星4/地属性/戦士族/攻2000/守 200
今月のVJ付属カード。地味に強いね。
コアキメイルの鋼核無くても、戦士デッキなら問題なし。
連続攻撃は高い攻撃力と相性が良く、低い守備力は「フレムベルパウン」でサーチできたりも。
連続攻撃を活かして攻撃力上げたり、戦士デッキなら「一族の結束」も良さそうだ。
最近デッキ製作が・・・
うーん最近、なんか惰性でカード買い集めてるような気がする。
デッキ案思いついてカード集めデッキ作るものるものの、2,3回遊んで放置しちゃうからなぁ・・・
オネストバイパーも時間掛けて作ったものの、skypeで聞いたら「あなたで7人目です」って・・・ なんか虚しさが
いや!「自分が作った」事に意義があるのだ。つい「弱気」になっちゃったぜ。いかんいかん。
オネストバイパーにも「機械複製術+ヘビーウェポン」と組み合わせたものや、オレみたくジェイドナイト>ジェネックスニュートロン>ハイパーシンクロンとサーチして、ヴァイパーで出したトークンとシンクロ狙うものもあるし、まあいいだろ(何
奥が深いデッキ?
オレの「飽きるデッキ」「飽きないデッキ」を思い返してみると、
飽きるデッキ
やる事が同じ(1キル等)
サーチ手段に乏しく運任せ
弱すぎて何もできない
例)
アルカナギャンブルデッキ(セカンドチャンス引かないと終了)
オベリスクデッキ(オベリスク破壊されると場が持たない)
デミス1キル(相手の戦術を楽しめない)
飽きないデッキ
できることが多い
サーチ手段が多い
強力なデッキにも対応できる
例)
サイキックデッキ(緊テレ制限で弱体化したが、シンクロが豊富)
BFデッキ(シュラ&旋風のサーチが強力)
ブルーアイズ儀式(全破壊のゾークと攻3000で壁になる。ゴヨウでゾーク奪われると涙。ブリュでブルーアイズ戻されると涙)
以前「裏サイバーデッキ」は、フォートレス&DDクロウで終わってしまいましたが、現在ではサイドラ制限&エクストラ15枚制限でフォートレス入れてない人も多く、逆に復活したデッキもあります。
シーラカンスデッキはフィッシャーチャージの安定性+団結装備のシーラカンスでぶん殴ったり、アトランティス+バインドで妨害+カタパルトタートル+シーラカンスでロックしつつバーンしたり色々できて面白かったんですが、いまはシーラカンス>シーボーグで1キルゲームになってしまい微妙に。
・・・いや、無理に1キル特化に改造してしまったのが良くなかったか!
つい無意識の内に「大会使用」も視野に入れて改造してしまったようだ。反省。
最近組みなおしたビークロイドデッキみたく、六武衆デッキも復活させようかな。
「大将軍紫炎」はゴヨウに奪われて涙目になりやすいので、採用するか微妙ですが。
まあ一族の結束でなんとか。
(どうでもいいけど攻2500すぐ奪われる環境って、ずいぶんインフレしたもんですなぁ・・・デーモンの召喚最強時代がなつかしい)
あとマンガをそろそろ描こうかと色々やってます。世界観を練り直したり。乞うご期待! 铠装念动力人的精华在于它苏生的不限定念动力怪
他是属于这个世界的 原帖由 帕伽索斯 于 2009-4-26 00:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
铠装念动力人的精华在于它苏生的不限定念动力怪
他是属于这个世界的
难道你要拿他去出蛇王其实就是限苏 2200攻也打不出更大的伤害了 原帖由 RuNe 于 2009-4-25 23:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
半个月前的东西 人家早都看过了
火车头炒起来关我什么事啊(摊手
赖你了
我最近那句"我再等等"已经被无数次"阿帕,火车头已经(哔)了"吐嘈了
顺便或许还有人没去的,被我这么一说马上就去了,然后发现。。。。 原帖由 eherochaos 于 2009-4-25 22:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
趁着这个帖子发表一下对念动两只怪的看法
ANPR-JP029 アーマード・サイキッカー(铠装念动力人) 地 6星 念动力 2200 1800
自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。这张卡战斗破 ...
地属性6星的话,拖个猫上来调XX剑吧 xx剑士竟然没评论 XX劍士3只根本無需評論了
XX劍讓貓僧瞬間多了速攻壓制和OTK級的手控能力
T1就可能打光對手的手牌可是自己確多1只3100的BOSS
用物量激發來配合還可以打無限炮(雖然不實用
回复 48# 的帖子
不要说了,DOUBLE X猫僧比BF剑斗更要恶心 那天用鱼人+轰炸秒对手(用了很多秒和耗干卡组)那残念的一星
一击炮轰士很强的,可破可烧,咱们打自闭去... 古妖龍的拉4星以下怪效果是很強的
和隊長最大不同之處是牠是白色
同調解除可能,同調和素材怪的效果都可以重複發動
組合方式很多,請各位自行想像吧 宫廷的规矩与电子暗影守卫者的配合很好吧 其实炎狱地狱犬单拿出来看的话造型以及构图设计得都很好
但是放进炎狱系列中去就觉得不协调了,不像是一个系列的
劫火系列也是如此,看卡图风格都不统一 RN也会写这个……见识到了 其实个人认为矿场采掘机也是很强的卡啊
至少和齿车街配合起来很舒服 比那个古妖龙好用些
可以老鼠拉 不怕死 甚至可以未来视界亚空间赚卡
停战增援也是张挺有价值的卡啊 我现在停战增援用在XX剑猫里,专拖2星帕修尔,在对手回合基本起到咆哮的作用,当然没有咆哮这么好用。
炎狗确实很IMBA,但是炎狱不够BF IMBA啊,无数次炎狗打苍炎,被跳月影。。
本期潜力最大卡个人认为是凯装念力人了。
没看清楚,编辑一下
[ 本帖最后由 孤独浪人 于 2009-4-26 16:41 编辑 ] 原帖由 孤独浪人 于 2009-4-26 15:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我现在停战增援用在XX剑猫里,专拖2星帕修尔,在对手回合基本起到咆哮的作用,当然没有咆哮这么好用。结束阶段也可以看情况拖1星XX赚卡,这卡果然是用来在对手回合用的啊。
炎狗确实很IMBA,但是炎狱不够BF IMBA啊 ...
停戰增援如何拖1星xx 古妖龙当过队长后不能进战阶太那啥了......不然也会是EX必备卡
暗影守卫只能防御 还不如SLM
采掘机大约就是场地专用的圣魔 不过场地和通常/速攻魔法不同 不是发动后即离场 所以难以即用即回收
现阶段值得主动送墓地的场地 大概也就是齿车街、D·Field吧 别的场地与其破坏后回收 不如一开始保护好
好在采掘机的属性种族和古代机械卡组都很契合 D卡组也是机械为主 这张卡的设计还是比较成功的
休战增援应该算是改善了平衡性的紧急瞬移吧 慢一回合在对方EP发动 泛用性比1F1还要高 也是什么卡组都可以挂的 那張恐龍增援沒有人說