环境考察(伪)<-未完成但是欢迎参观扔砖
本帖最后由 捏他君 于 2009-6-7 11:11 编辑写在前面:
1.
本环境考察考察的并非国内环境,想借此文考察今年苏州大赛的强者可以回家种橘子了
2.
本环境考察为OCG环境,OT混用者自重
3.
作者很主观而且目光比较狭隘,所以有任何意见请跟帖说明
一、几句话综合描述一下当前环境
1.
高速。主要原因是轰炸机这个追打王者
2.
高展开。主流基本都是展开力高的卡组,当然展开力不高的话肯定让对面也展不开
3.
地雷众多。能够到比赛强度的卡组非常多,对策很难周全
4.
操牌重要性高。除了坑基本所有的主COMBO都要一定的操作
5.
墓地重要性增加。虽然很多人没注意到,但是现在墓地资源是续战力的关键
二、当前环境四大主流
1.BF(普通型)
价格比较便宜,靠黑旋风可以打出非常高的爆发力,续战力比较低下但是衍生形态非常多,也并没有非常明显的缺点,属于比较难以对策的卡组。尤其需要注意的是暗属性单拥有的双毒以及丰富的换装。
爆发力:4
对策难度:4
稳定性:4
需要注意的卡:群雄割据(实际上比起神鸟击和极北这张卡的奇袭性更高)
对策:奈落,次元裂缝,雷王
SIDE战术:大旆的存在可以使bf在对付META和剑斗兽时获得非常大的优势,换装是一个非常好的选择
2.猫僧(奥金BEAT)
依靠奥金和轰炸机连弓单达成大量卡差甚至OTK的卡组,爆发力非常高。标配级的守墓侦查者也非常难以对付。衍生虽然很多但是大多依赖僧-》猫这一系统,对策起来还算比较容易。除了使用魔毒来封杀展开以外,防止再次展开的乌鸦和防止OTK的悲怆魔也值得推荐。
爆发力:5
对策难度:3
稳定性:4
需要注意的卡:守墓侦查者(里侧表示怪不一定都是这家伙该打还是要打的)
王宫弓单压(虽然说主要是配合自然兽,但是有大寒波外挂无力化已经很容易自解了)
对策:魔毒,咒言之镜,雷王,死灵骑士
SIDE战术:猫僧系统比较庞大而且比较容易被针对,SIDE选择相互克制的打法比较合适。
3.光道(普通型)
老牌二线杀手,下级的战斗力非常高,同时拥有裁龙这一BUG级别的切札。说道底,光道在现环境更偏向防御型的卡组,死卫,G,欧尼斯特都是能让对面的展开型卡组头疼的东西。
爆发力:3
对策难度:3
稳定性:4
需要注意的卡:死灵守卫(光道最强的卡是死灵守卫,这话不过分)
魔轰神索尔基乌斯(用过秩序守护者的朋友应该明白这卡强在哪)
对策:光镜,魔毒,奈落,灵灭术师
SIDE战术:由于掉卡的不稳定性使得需要上手发动的SIDE很难换。黑光G和弓单掉光镜王弓单的卡是首要选项。
4.剑斗兽(次元)
次元剑斗兽,没错,是次元剑斗兽。我们可以理解为没有王弓单的META BEAT。虽然说没有凯撒剑斗兽依然不弱,但是剑斗兽能放在主流这个位置,可以说完全是因为有凯撒这一“不依靠战斗的除去”。遗憾的是,至今为止虽然剑斗兽在大会里表现的未必如BF和猫僧抢眼,但是由于衍生战术众多,实际上除了想办法消灭掉后场之外并没有一个稳定而有效地对策。可以说在主流里剑斗的对策难度是最高的。
爆发力:2
对策难度:4
稳定性:4
需要注意的卡:和睦使者(比起奈落这张卡的灵活可能是其他主流卡组最头疼的地方)
对策:叉魂+冰帝,邪神大灾害,咒言之镜,奈落,索加
SIDE战术:猫斗除了保证在大寒波下的展开意外并没有缓解自身的弱点,换掉一定陷阱投入禁止令之类的对抗系SIDE会有比较好的效果。
三、各种地雷
1.天使族(神居)
大天使克里斯提亚有人说就是一个大号的肿头龙,但正是非常高的攻防使得这张卡极难对付。神居下每回合都可以跳出来的强大生命力更让人抓狂。对策方面除了破坏神居的龙卷和防止再生的奈落之外,更应该注意跳出来后的解决方案。
堕天使苏佩比亚则是高展开力的代表。幸运的是,使用苏佩比亚的卡组上级怪和魔法抽率非常多,死毒或者大寒波都可以很好的压制住对面的展开。在大天使和堕天使的波状攻击下后场不够硬的卡组很容易被直接压死,如何从手牌解决掉威胁时关键中的关键。
爆发力:4
对策难度:3
稳定性:3
需要注意的卡:光神化(突然跳出来的克里斯提亚很可能直接导致这边战术崩溃,雅典娜的高速展开也非常可怕,不能以为拆掉神居就万事大吉)
欧尼斯特(虽然天使的攻击力已经非常之高了,但是欧尼斯特和大天使相性仍然足够引起注意)
对策:奈落,龙卷
SIDE战术:神居很容易遭到针对,暗属性的堆墓能力非常关键,剩下的就是自保和消掉对面的后场了。大天使和堕天使众的压制力都非常高,杰拉特的雷击效果是消灭巨人斗士和小强的利器。
2.次世代帝
次世代帝的核心战术实质上是次世代水晶的无COST愚埋。在对墓地对策被轻视的现环境黄泉蛙的生存率非常高使得帝的稳定性有所提高。然而,次世代的低速度成为了其成绩上升的最大瓶颈,在展开力第一的现环境甚至可以说没有必要去特别针对。
由于水晶的属性和补充手卡效果,次世代的外挂战术大致分为同调和奇迹两种,后者的突击性和保护能力非常之高。
爆发力:2
对策难度:2
稳定性:5
需要注意的卡:次世代黑机车(控制权夺取效果对于白怪的威胁非常之高)
强制转移(同上)
对策:DD乌鸦,魔毒
SIDE战术:速度低是最大的缺陷,提升自保能力或者挂上保护性很高的ZERO都是可选项。
3.光BEAT
以光属性强力怪兽欧尼斯特和雷王为主力进行战斗的卡组。比起由于大寒波泛滥严重弱化的传统META,偏重光属性的META BEAT(光BEAT)出现的频率更高。卡组的构成因人而异,但基本都会围绕着欧尼斯特,小NEOS,雷王这三张来进行构筑。在对策上,不用太过于害怕欧尼斯特的存在,从后场着手,对方失去了后场保护的话,只要成功召唤出有巨人战士,铠翼或者灾亡兽就可以轻松获胜。
另外需要注意的是神兽王和技抽、圣杯的COMBO。
爆发力:1
对策难度:2
稳定性:5
需要注意的卡:奇迹融合(HERO的存在使得这张卡非常值得注意)
胜利蛇(大会知名地雷之一,爆发力非常高,很容易出其不意的打出OTK)
对策:邪神大灾害,王触,魔毒,龙卷,索加
SIDE战术:放弃一部分后场转打ZERO,或者强化后场的保护投入宫廷法则,强化META能力加入裂缝大宇宙都很值得考虑。欧尼斯特狠容易检索,投入检索怪和强转对于主流卡组也有很好的效果。
5.植物族(植物系统)
以孤火花为核心,同时拥有高展开和高战斗力的卡组。在下一个SD出现之前的环境植物族主要是依靠孤火花展开椿姬进行BEAT这一战术来进行构筑的。植物的组件非常轻便而且可以轻松压墓,经常能挂上各种外挂(或者本身就是外挂……比如姬猫),对策起来稍显麻烦。不过归根到底,可以展开的大怪并不多而且展开完全依赖孤火花,只要阻碍对面大量的苏生卡就可以较轻松的瓦解这个系统。剩下的就按照外挂的战术进行对策就好。
爆发力:4
对策难度:2
稳定性:3
需要注意的卡:继承之印(冰龙的无限连非常恶劣,在新SD发售后会更变本加厉)
荆棘之壁(虽然投入率并不高,实际上因为椿姬的存在使得后场很难对付,这张卡的威力也随之提升了)
对策:DD乌鸦,魔毒,龙卷
SIDE战术:利用植物系统轻便的优势可以挂上各种战术,换装或者针对都很自由,按个人喜好来吧^_^
6.魔法使之里
魔法使之里实质上是一张可以检索的黑8,嗯。虽然说现环境的主力是怪兽效果,但是实际上从大多数卡组10+的魔法来看,魔法在当前环境占的比重仍然非常高,足见魔法使之里的威力之强。由于下级站场能力强的魔使并不多,整个卡组更偏重后场的保护和防止对面怪兽展开上,也使得这种卡组的对策变得单纯了许多。
一般而言下级魔使的选择上除了光属性的白盗贼和魔导骑士之外,1900的熟练黑魔道士和卡通双子妖精,1800的灵灭也是主力,和METABEAT不同的是,上述怪兽本身压制力并不高,所以我们只要除去后场就可以轻松打破魔里的LOCK来获得胜利。
爆发力:1
对策难度:2
稳定性:4
需要注意的卡:群雄割据(一般作为第四张王弓单,或者投入奥金的场合作为主力使用)
卡通双子妖精(一般作为卡通目录检索对象的此卡在魔里卡组里是绝对的主力打手)
对策:邪灾,王触,龙卷,冰帝,索加
SIDE战术:对面不能用魔法除去魔里且不能用大寒波阻碍我方魔陷的场合,适当的放弃进攻转用其他制胜手段是可选战术之一。
7.龙(次元龙)
龙在现环境的优势其实非常好说明。暗铁的高展开力,飞龙的单纯卡差,和整体偏暗属性的可爆毒。在众多派生卡组中最能称得上是地雷的可能就是【除外龙】了。卡组的大概架构偏向暗属性,依靠暗创的苏生和除外进行大量展开来压倒对手。和天使族相比,龙本身的战斗力并不如天使高,展开上也没有神居那样的简单易行的方法。但是在爆发力上,拥有暗属性这一得天独厚优势的龙远比天使要高。对策上,DDR和未来融合,真红眼飞龙暗黑创世神是主要的爆发源。
爆发力:5
对策难度:2
稳定性:3
需要注意的卡:龙踏(一速的小旋,在SIDE对策时必须注意)
无力的证明(主力怪兽的等级都非常高,在展开时需要提防)
对策:龙卷,灵灭术师,DD乌鸦
SIDE战术:各种毒对于环境的杀伤力非常高,由于暗铁的数值非常高,在SIDE更换上甚至可以选择使用暗毒。龙族本身的战斗力在先环境说不上压制,一定的战斗辅助卡很必要。
8.变形斗士
变形斗士可以说是在环境中最COMBO的一个卡组。整个卡组单卡能有作为的很少,战斗力全部来自各个卡之间的联系,整体的攻击性和防御性上限都很高。不过,整个变形斗士的卡组核心来自手机(滑板),只要成功阻止手机的展开使得COMBO无法联系,变形斗士贫弱的单个怪兽就可以像砍瓜切菜般解决。
爆发力:4
对策难度:2
稳定性:2
需要注意的卡:古代圣翼龙(现环境变形斗士的实质切札,在整体等级偏低的变形斗士卡组中打出的伤害远胜过一个个去扔)
强制转移(使用过效果的手机等被转移过来的话相当于一个直接攻击+除去,效果还是不容小看的)
对策:魔毒,闪旋,灵灭术师,DD乌鸦
SIDE战术:虽然有速度装置但是整个卡组对于技抽,弓单压等等META型魔陷得抗性仍然非常之低,SIDE换入对抗的王触是是比较合适的选择。整个D的速度比起同期的主流卡组仍然稍显不足,适当的投入自保系的卡或者卡组偏向机械加入群雄割据斗士比较好的解决方法。
9.终焉轰炸机
终焉王清场+黑炸弓单出轰炸机合计8000伤害,附带加一点齿车街和巨龙,就是这么一个单纯而强力的卡组。卡组中的黑炸弓单和古代机械巨龙单体的战斗力都很高,展开力也不算太低,如果没有后场的保护很容易被一回合清场然后打到死。不过尽管单体战斗力都很高,但是在没有COMBO联系下缺乏一击制胜的手段,且抗性不足,只要撑过了一回合抑或解掉终焉王或者古代机械巨龙在下一回合就可以简单逆转。
爆发力:5
对策难度:2
稳定性:3
需要注意的卡:扑灭使徒(保证终焉王效果发动成功的破后手段,扑到奈落的话后续战术会很难阻止)
巨大化(第二张切札,可以全场轻松打出4000甚至6000以上的伤害)
对策:奈落,DD乌鸦,威吓咆哮
SIDE战术:战术很简单很容易被阻止,整个系统的负担很大又难以换装,寻找对方的弱点进行克制然后伺机一击必杀是取胜的关键。 先顶了再看
那第一点是做反面的提醒么
环境总要慢几个月的 苏州是7月啊 lz这项工作很可能成为大坑啊 替lz捏一把汗
我相信底下很快就会有人喊:XX也很强很常见 为啥lz你确无视或者低估呢?
我先喊一声:lz咋能无视猫剑呢?= =
底下的注意队形啊
ps:苏州赛的话 我可以出1000NB赌冠军主卡有救援猫的
感觉悬念不是很大的说 线下归根结底还是那样啊 没完成呢……地雷级的东西至少有2,30种以上,一下是写不完的说! 次世代帝吗不多见啊反而没见次元帝
其实变形斗士用强转我更加喜欢怪兽门 我不觉得僧猫的爆发力会比黑羽强,稳定性应该是比黑羽强的。 本帖最后由 Ravel 于 2009-6-6 23:33 编辑
LSGJ
不死的两种分支,技抽光不死和坑不死也是值得注意的地雷
帝的东西我就不说了,说多了就成广告了 lz理念上有太多和我不一致的地方了
最后还是没看完 请见谅= =
不过求同存异就好 lz一些观点还是很不错的 也学到了点新的想法
不过个人还是觉得lz这么分类和归纳 很难准确描述现环境啊
很多卡组都是很靠意识 不太容易准确归结为XX流的
lz加油吧 本帖最后由 米迦勒 于 2009-6-6 23:43 编辑
LZ写得不错,比以前某帖好多了,我也觉得(啊累?为什么有也字?)有些东西、类别什么的是不用写得太细,可以让人明白,勾起人的思考就可以了。 本帖最后由 捏他君 于 2009-6-6 23:44 编辑
都说了N遍没写完了…………别这样哈
地面:
强转和怪兽门不是一个东西,不能比
这不是国内环境
次元帝我有年头没见过了,现在清场卡那么多次元帝想生存很难啊
6:
自己打打就知道了,或者你所说的猫僧并不是奥金BEAT
7:
你太瞧得起帝了(1S
技抽光不死以前强是因为带菌和马头的多用,现在没了那些自然没人用了
坑不死是什么玩意………………
8:
那啥我没归什么XX流
大致的方向是个人就能想出来的
思路哪里不一样的话可以交流哈 以下吐槽失礼了= =不过LZ看看德国亚军应该能大概知道坑不死是个啥长相。
环境帖不是随便写的,尤其不是写了冰山一角就发上来“求砖”的人适合写的,更不是看别人说了点东西就重复“我还没写完”以期取得XXYY的人适合写的
最后LZ对SIDE的认识还马达马达,而这对于写比赛环境帖来说是致命的 》11
注意帖顶,这个是OCG环境,帝比较渣,就是这样的说
那同学的意思是我写完了再发么……疏漏很多的话还是得爱喷
长痛不如短痛,所以我还是先发了吧XD
那个SIDE的战术不是对策 苏州赛上估计都是主流满天飞的了
在卡组构成、技术水平相差不远的情况下,最后还是要拼运气
LZ写得很不错啊
支持一个
能发出这种贴的人比一些只懂以喷人来显示自己的人优秀多了 本帖最后由 Ravel 于 2009-6-6 23:59 编辑
残念,在下是认真阅读了阁下帖子两遍才认真吐了几句槽
第一我确定你不会玩帝
第二我确定你没看懂我最后一句
最后我说能不能写环境帖跟个性有必然联系
不知道在下是否误解LS了
http://www.ocgcn.com/bbs/read.php?tid=131023
http://www.ocgcn.com/bbs/read.php?tid=129651 额 我就说不死吧
那东西确实用的人极少极少 但也不排除真的没人用
我就看过有一顶尖高手一直坚持用不死 最终连续挫败上述N大主流直到上位的过程
关键还在于使用的技巧和能力啊
其实 我们每个人的眼界都是一个圆 圆可大可小
大的内容更多 但是相应的周长更大面临的未知领域更多
lz正在做的是画一个足够大的圆 想要将每个圆都包容在内= = LZ就是一块砖头嘛 所以说那些玉也别闷着 光道稳定4,爆发3。我是来吐槽这句的。 >14
耸肩
我的确不会玩帝倒是真的……(当年次元帝世代我特意写了篇文来裱沙尘恶灵……)
SIDE那里说的是地雷卡组的SIDE啦,使用者是怎么对其他卡组进行对策
>15
光不死现环境确实没几个人用,用了也不可怕,所以不是地雷
真要是地雷的话估计是不死地缚神,而且是CHACCU 发这样的帖真的好吗??
四主流的提出完全正确 后面的部分容我仔细看过再回 光道稳定4,爆发3。我是来吐槽这句的。
hbkHBK 发表于 2009-6-7 00:01 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不同打法的光道爆发力确实不同。
OCG环境的光道缺了光团这种东西本身纯的爆发起来就慢了不少。外挂别的系统手札事故率也较T光道高。所以选择下级强攻思路用这个评级是没问题的。
个人感觉国内很多人组卡不懂得变通。尤其不懂得在没得用某些KEY卡时如何改变卡组构成以达到另一个约束最优化而非简单塞几个东西填卡位