觉醒之刃(AS)卡表
AS-01(R)<湖上骑士—兰斯洛特> 风 3风3无攻4/防4场上唯一 3风2无变幻『兰斯洛特』
(触发):和此卡发生战斗的战魂,本回合得到攻击力-1和防御力-1。
(起动1):防止我方场上一张『格尼薇儿公主』本回合将受到的2点伤害。
人类|骑兵|圆桌骑士
AS-02(R)<亚瑟王> 风 4风2无攻5/防5
场上唯一 3风2无变幻『亚瑟王』
(触发):此卡进场的场合,选择手牌一张合计法力费用4以下、特征『人类』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场。
人类|骑兵|圆桌骑士|王
AS-03(U)<湖光之刃—Arondight> 风 2风2无攻3/1/防2/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):和此组群发生战斗的战魂,本回合得到攻击力-1。
(触发):此组群成立『专用武装』的场合,和此卡发生战斗的战魂,本回合得到防御力-1。
骑兵|圆桌骑士|『兰斯洛特』专用
AS-04(U)<石中剑—Caliburn> 风 2风1无攻2/2/防3/0
场上唯一 灵魂武装
(起动1):2风→此卡处于法力石状态,把此卡结界于一张特征『圆桌骑士』的战魂。
兽|『亚瑟王』专用
AS-05(R)<王者之剑—Excalibur> 风 2风3无攻3/2/防3/2
场上唯一 灵魂武装
(起动1):支付X点生命→对对方场上所有战魂各造成X点神圣伤害,X的最大值为1,若此组群成立『专用武装』的场合,X的最大值为3。此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士|『亚瑟王』专用
AS-06(C)<流刃> 风 2风攻2/1/防2/1
灵魂武装
(触发):此卡使用进场的场合,破坏场上一张合计法力费用3以下的魔法。
战士
AS-07(U)<雷震子> 风 2风2无攻4/防2
(起动2):舍弃一张手牌,然后,对一张战魂造成2点自然伤害。
翼人|战士|道|雷
AS-08(R)<雷神凿> 风 2风1无攻3/1/防2/1
场上唯一 灵魂武装 突袭
(规则):此卡能与特征『雷』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):此组群成立『专用武装』的场合,把此卡移回卡组底,然后,破坏一张本回合受到伤害的战魂。
翼人|战士|道|雷
AS-09(C)<微风雏龙> 风 2风攻2/防1
(自动):在我方回合中,我方手牌中所有合计法力费用6以下、特征『龙』的风属性战魂得到风2无变幻『微风雏龙』]
(触发):此卡破坏的场合,抽一张牌。
龙
AS-10(U)<少年布鲁安> 风 1风攻1/防2
(自动):我方手牌中的所有特征『飞马』的战魂,得到风属性法力费用-1。
(规则):场上存在特征『飞马』的战魂,可以从手牌舍弃此卡,然后,检视卡组顶7张牌,从中选择一张特征『飞马』的战魂,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。
精灵|飞马
AS-11(R)<真·金刚棒> 火 2火2无攻4/2/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群对对方玩家造成战斗伤害的场合,可以对一张战魂造成2点火焰伤害。
(规则):我方场上存在名称叙述含有『炎空』的战魂的场合,此卡的特殊能力『灵魂武装』可以在对方回合使用。
龙|『炎空』专用
AS-12(R)<战龙—炎空> 火 5火2无攻6/防4
场上唯一 突袭 3火2无变幻『炎空』
(触发):此卡攻击并战斗破坏对方战魂的场合,对对方所有战魂各造成2点火焰伤害。
(规则):此卡名称视为『天圣机神—炎空』。
机械
AS-13(C)<海雷—炎空> 火 2火2无攻3/防3
场上唯一 2火变幻『炎空』
(触发):此卡进场的场合,破坏场上一张合计法力费用2以下的魔法。
(规则):此卡名称视为『天圣机神—炎空』。
机械
AS-14(R)<巨熊—炎空> 火 4火1无攻4/防4
场上唯一 突袭 3火变幻『炎空』
(自动):此卡不能被魔法效果移动。
(触发):此卡进场的场合,可以把此卡移动到防守区。
(规则):此卡名称视为『天圣机神—炎空』。
机械
AS-15(U)<哪吒> 火 2火1无攻3/防2
场上唯一
(起动1):支付2点生命→此卡本回合不能成为对方魔法的对象。
(触发):此卡进场的场合,把卡组底的一张牌加入手牌。
人类|道
AS-16(C)<风火轮> 火 3火攻3/0/防1/0
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群能直接攻击对方玩家。
(规则):我方场上存在名称叙述含有『哪吒』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
鸟|『哪吒』专用
AS-17(C)<武尊—龙> 火 2火3无攻4/防3
(起动1):支付2点生命→把我方场上一张特征『武侠』的战魂移回其拥有者手牌。
龙|武侠
AS-18(C)<武尊—虎> 火 2火2无攻4/防2
突袭
虎|武侠
AS-19(U)<宝藏守护者—法夫纳> 火 2火3无攻4/防3
(触发):此卡破坏的场合,检视卡组顶5张牌,从中选择一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。
龙
AS-20(C)<魔法少年—柯特> 火 1火攻1/防2
(触发):此卡造成战斗伤害的场合,对对方玩家造成1点火焰伤害。
人类|魔法师
AS-21(R)<干将> 火 3火3无攻5/3/防3/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『武侠』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):检视卡组顶5张牌,选择一张『莫邪』,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士
AS-22(U)<射日弓> 火 2火2无攻4/2/防2/0
场上唯一 灵魂武装
(起动1):破坏此卡→对一张战魂造成2点火焰伤害。
(起动1):破坏此卡→此组群成立『专用武装』的场合,对对方玩家或一张战魂造成3点火焰伤害
英灵|远程|后羿』专用
AS-23(R)<鬼恸机神—六觉> 火 3火2无攻4/防4
场上唯一 2火1无变幻『六觉』
(规则):2火2无→对方特殊能力『变幻』结算的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
机械
AS-24(C)<棋魂—士> 火 2火1无攻2/防3
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶5张牌,选择一张名称叙述含有『棋魂』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
魔法师
AS-25(C)<棋魂—兵> 火 2火攻2/防2
(规则):此卡能在卡组中最多放入5张。
(规则):从手牌舍弃此卡→防止我方场上一张名称叙述含有『棋魂』的战魂本回合将受到的2点伤害。
战士
AS-26(C)<凤凰战士—红> 火 2火2无攻3/防3
(规则):把我方墓地二张火属性卡牌移出游戏→把此卡从手牌放置进场。
鸟|战士
AS-27(U)<圣灵使—玛丽> 光 2光2无攻3/防3
(触发):此卡进场的场合,可以把墓地中的一张战魂移出游戏。
人类|牧师|圣灵
AS-28(R)<黄道卫士—陶尔> 水 2水3无攻4/防4
场上唯一
(起动1):此卡本回合得到特殊能力『突袭』、攻击力+2、防御力-2,防止此卡本回合将受到的所有特殊伤害。此效果只能在我方回合使用。
人类|战士
AS-29(R)<女武神—诗嘉古尔> 光 3光3无攻5/防4
场上唯一 3光2无变幻『女武神』
(起动1):把我方墓地中一张名称叙述含有『女武神』的战魂移出游戏→此卡本回合得到攻击力+2。
瓦尔基莉|战士
AS-30(U)<女武神—格恩达尔> 光 3光2无攻3/防4
场上唯一 3光1无变幻『女武神』
(起动1):舍弃手牌中一张名称叙述含有『女武神』的战魂→把一个神圣之灵指示物(战魂、光属性、特征:瓦尔基莉、攻1防1)放置进我方防守区。
瓦尔基莉|魔法师
AS-31(R)<诗嘉古尔> 光 2光2无攻2/防3
(规则):此卡名称视为『女武神』。
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶2张牌,选择一张名称叙述含有『女武神』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
人类
AS-32(U)<斯路德> 光 1光3无攻3/防3
(规则):此卡名称视为『女武神』。
(自动):我方特征『瓦尔基莉』战魂进场的场合,对对方一张战魂造成1点自然伤害,此效果一回合只能触发一次。
人类|骑兵|雷
AS-33(C)<高洁之剑—Haultclaire> 光 2光2无攻3/2/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(起动1):破坏此卡→治疗我方玩家或一张战魂2点伤害。
圣殿骑士|『奥里弗』专用
AS-34(U)<镜水天使—萨基尔> 光 3光2无攻3/防4
(起动1):防止此卡本回合将受到的2点特殊伤害。
(触发):此卡破坏的场合,对对方玩家和对方所有战魂各造成1点神圣伤害。
天使
AS-35(R)<女武神—斯路德> 光 2光3无攻5/防3
3光1无变幻『女武神』
(规则):把我方墓地二张名称叙述含有『女武神』的战魂移出游戏→把此卡从手牌放置进场,然后,对对方一张战魂造成2点自然伤害。
瓦尔基莉|战士|雷
AS-36(U)<神剑—Harpe> 水 3水2无攻3/1/防4/2
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群不能被对方战魂的效果移动。
(规则):此卡被舍弃的场合,把此卡结界于我方场上一张合计法力费用6以上的水属性战魂。
战士|『帕尔修斯』专用
AS-37(U)<黄道卫士—罗拉> 水 2水2无攻1/防4
瞬间
(触发):此卡使用进场的场合,可以在一张战魂上放置一个防御力-2的指示物。
妖精|昆虫
AS-38(C)<海盗—迪德> 水 1水3无攻3/防3
(触发):此卡使用进场的场合,检视对方或我方卡组顶的一张牌,然后,可以把该卡舍弃。
人类|海盗
AS-39(R)<钢铁龙公主—衡> 水 3水2无攻4/防4
(规则):1水2无→破坏我方场上一张特征『机械』或『龙』的战魂,然后,把此卡从手牌放置进场。
(自动):我方场上所有特征『机械』或『龙』的战魂,不能被对方魔法效果移动。
机械|龙
AS-40(U)<黄金之剑—Dainslef> 水 2水2无攻3/2/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
战士|『霍格尼』专用
AS-41(U)<勇士—海牛> 水 2水3无攻4/防4
突袭 2水1无变幻『海牛』
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,把此卡移回其拥有者的卡组底。
英灵|海盗
AS-42(C)<大海的歌姬> 水 2水1无攻2/防2
(规则):场上存在特征『水族』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡使用进场的场合,抽一张牌。
水族|异界勇者
AS-43(C)<龙战士—泊> 水 2水2无攻3/防3
(起动2):把我方墓地一张水属性魔法移出游戏→我方场上一张特征『龙』的战魂本回合得到攻击力+1。
龙|战士
AS-44(R)<黄道卫士—玛莉蒂丝> 水 2水2无攻2/防4
(自动):我方墓地的所有战魂得到水属性法力费用-1。
(规则):2水→对方场上存在合计法力费用5以上的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
人鱼|水族
AS-45(R)<英仙—帕尔修斯> 水 3水3无攻5/防4
(起动1):舍弃手牌一张合计法力费用为X的卡牌→此卡本回合不能成为合计法力费用X以下的魔法和战魂的效果对象。
英灵|战士
AS-46(U)<邪剑——毒牙> 暗 2暗2无攻4/2/防2/0
场上唯一 灵魂武装
(触发):被此组群战斗破坏的战魂,移出游戏。
恶魔|『艾撒斯』专用
AS-47(U)<黑夜猎人—萨德> 暗 2暗2无攻3/防3
(起动1):此卡本回合得到攻击力+1和防御力-1。
(起动1):此卡本回合得到攻击力-1和防御力+1。
人类|恶魔|赤月
AS-48(U)<黑夜猎人—美娜> 暗 2暗1无攻3/1/防2
(自动):我方场上所有特征『赤月』的战魂,得到特殊能力『突袭』。
人类|狼人|赤月
AS-49(R)<迪亚比露> 暗 2暗1无攻1/防4
(起动1):把手牌一张合计法力费用为X的卡牌移出游戏,然后,检视卡组顶X张牌,选择一张名称叙述含有『迪亚比露』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌放回卡组顶,此后将卡组洗牌。
人类|魔使
AS-50(C)<地狱犬—塞伯拉斯> 暗 2暗2无攻3/防3
(自动):墓地中的所有卡牌不能成为魔法的对象。
恶魔|魔兽
AS-51(U)<星剑—羽灵> 光 2光2无攻2/1/防4/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特殊能力『灵魂武装』视为魔法效果。
(触发):此组群攻击并战斗破坏战魂的场合,在此卡结界的战魂上放置一个攻击力+1的指示物。
天使|『希路』专用
AS-52(C)<恶梦战马> 暗 2暗2无攻3/1/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
恶魔|魔兽|『恶魔骑士』专用
AS-53(R)<魔骸巨龙> 暗 3暗3无攻5/防4
场上唯一 突袭
(规则):2暗→把我方墓地的三张特征『亡灵』或『龙』的战魂移出游戏,然后,把此卡从我方墓地或手牌放置进场。此效果只能在我方回合使用。
龙|亡灵
AS-54(U)<血色公主—柏> 暗 2暗1无攻1/防4
场上唯一
(触发):在我方回合中,对方战魂破坏的场合,在回合结束时可以把我方墓地一张特征『吸血鬼』的战魂移回手牌,此效果一回合只能触发一次。
(自动):我方特征『吸血鬼』的战魂破坏的场合,把该战魂移出游戏。
吸血鬼|血源
AS-55(R)<黑夜猎人—菲斯特> 暗 3暗2无攻4/防4
场上唯一 2暗2无变幻『菲斯特』
(规则):场上存在特征『天使』、『血源』或『赤月』的战魂的场合,手牌中的此卡得到暗属性法力费用-1。
吸血鬼|血源|赤月
AS-56(R)<灵剑—莎蕾丝> 光 2光2无攻2/2/防4/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特定法力费用可以使用暗属性法力支付。
(起动1):我方场上所有名称叙述含有『菲斯特』的战魂,本回合得到攻击力+1。
天使|『菲斯特』专用
AS-57(U)<月狼—菲斯特> 暗 3暗2无攻5/防3
场上唯一 突袭 3暗1无变幻『菲斯特』
(触发):此卡战斗破坏的战魂,移出游戏。
吸血鬼|血源|兽|赤月
AS-58(U)<影蝠—菲斯特> 暗 3暗2无攻4/防4
场上唯一 3暗1无变幻『菲斯特』 (触发):我方场上存在『血色之夜』、此卡攻击并造成战斗伤害的场合,治疗我方玩家3点伤害。
吸血鬼|血源|兽|赤月
AS-59(C)<幽灵蜡烛> 暗 2暗攻1/防2
(规则):从手牌舍弃此卡→把我方墓地中一张合计法力费用4以下,特征『亡灵』的战魂移回手牌。
亡灵
AS-60(R)<屠龙勇者—齐格弗里德> 地 2地3无攻5/防3
场上唯一
(自动):场上存在特征『龙』的战魂的场合,此卡将受到伤害时,防止一点该伤害。
(自动):我方场上存在名称叙述含有『女武神』的战魂的场合,此卡将受到伤害时,防止一点该伤害。
英灵|战士
AS-61(C)<骷髅翼人> 暗 2暗攻2/防1
(自动):此卡能直接攻击对方玩家。
翼人|亡灵
AS-62(R)<胜利之剑—Gram> 地 2地3无攻5/2/防3/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):2地→破坏我方3张法力石,然后,把此卡从墓地结界于我方场上的一张战魂。
(自动):此组群成立『专用武装』的场合,此组群得到特殊能力『突袭』。
战士|『齐格』专用
AS-63(C)<机械少女—丝娜> 地 1地1无攻2/防2
(规则):1地、从手牌舍弃此卡→在我方场上一张特征『机械』的战魂上放置一个防御力+1的指示物。
(触发):此卡因卡牌效果离场的场合,抓一张牌。
机械
AS-64(C)<巨人之剑> 地 2地3无攻4/2/防3/1
场上唯一 突袭 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『巨人』的战魂成立『专用武装』。
巨人
AS-65(C)<突袭犄角龙> 地 2地1无攻3/防2
突袭
恐龙
AS-66(C)<魔法铠骑士—蕾娜> 地 2地2无攻2/防4
场上唯一
(起动1):对对方玩家造成X点神圣伤害,X为我方场上特征『铠战士』的战魂数量,X的最大值为2。此效果只能在我方回合使用。
人类|铠战士
AS-67(R)<魔导钢人叁> 地 3地2无攻4/防4
场上唯一 2地2无变幻『魔导钢人』 2暗2无变幻『邪导钢人』
(起动1):破坏一张和此卡发生战斗,防御力3以下的战魂。此效果只能在我方回合使用。
机械|远程
AS-68(U)<温泉关勇士> 地 3地2无攻4/防3
突袭 2地2无变幻『斯巴达』
(起动1):把此卡移动到防守区。
(触发):此卡进场的场合,可以展示手牌中的一张特征『斯巴达』的战魂,然后,把该战魂移回卡组底,抽一张牌。
英灵|战士|斯巴达
AS-69(R)<钢铁女王—塞伯拉> 地 3地3无攻4/防3
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,可以舍弃手牌中的一张魔法,然后,把墓地中一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂结界于此卡。
机械|战士
AS-70(R)<勇猛的卡萨斯> 地 2地3无攻5/防3
场上唯一 突袭
(起动1):一张特征『斯巴达』的战魂本回合得到以下效果:
[(自动):此卡在防守区也能进行攻击。]
人类|战士|斯巴达
AS-71(R)<冰火凤凰—菲尼克斯> 水 3水3无攻5/防4
场上唯一 3火1无变幻『凤凰』 3水1无变幻『凤凰』
(规则):此卡的特定法力费用可以使用火属性法力支付。
(触发):2火,舍弃二张手牌→此卡破坏并送往墓地场合,可以把此卡放置进场。
(起动1):2水,支付2点生命→一张战魂本回合不能得到战斗修正。
鸟
AS-72(C)<石化鸟> 地 2地1无攻2/防2
(起动1):2地→此卡处于法力石状态,破坏此卡,然后,在一张战魂上放置一个攻击力-1的指示物。
鸟|岩石
AS-73(U)<试作魔导钢人壹> 地 2地1无攻2/防3
(规则):1地→破坏我方场上一张特征『机械』的战魂,然后,把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡进场的场合,可以检视卡组顶的一张牌,然后,把该卡放回卡组顶或卡组底。
机械
AS-74(C)<魔导钢人零(格斗战装备)> 地 2地3无攻5/防3
突袭 3地1无变幻『魔导钢人』
(起动233):此卡的攻击力数值和防御力数值互换,直到回合结束。
(自动):此卡不能得到魔法给予的战斗修正。
机械
AS-75(U)<深海寄居蟹> 水 2水攻2/防2
(规则):1水→我方场上卡牌破坏的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
水族
AS-76(C)<暗魂祭师> 暗 2暗2无攻2/防4
(起动1):把我方场上一张战魂移出游戏→治疗我方玩家3点伤害。
人类|魔法师
AS-77(R)<现世的再会> 风 2风3无攻/防
瞬间
把我方场上一张特征『英灵』的战魂移出游戏,然后,把移出游戏的一张特征『人类』的战魂放置进场。
AS-78(C)<忠诚之证> 风 2风攻/防
持续
我方场上所有战魂不能变更控制权。
AS-79(U)<加冕仪式> 风 2风1无攻/防
持续
(自动):对方场上存在战魂的场合,我方手牌中的特征『圆桌骑士』的战魂得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,抽一张牌。
AS-80(C)<武装召唤> 风 2风2无攻/防
选择手牌中的一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂,支付其通常法力费用,然后,结界于我方场上的一张战魂。此效果视为使用特殊能力『灵魂武装』。
AS-81(C)<敌阵突破> 火 1火2无攻/防
破坏场上一张阵型,然后,该阵型的控制者直到下个回合结束前不能使用阵型。
AS-82(C)<楚河汉界> 火 2火1无攻/防
瞬间
我方场上所有名称叙述含有『棋魂』的战魂,本回合不能被攻击。
AS-83(U)<折断之剑> 火 2火2无攻/防
破坏场上一张武装。
AS-84(R)<结界崩坏> 火 1无攻/防
瞬间
破坏对方场上一张合计法力费用2以下的魔法。然后,抽一张牌。
AS-85(U)<真实的梦境> 暗 2暗攻/防
瞬间
此卡结算时,对方手牌数量2张以上的场合,对方玩家选择其一张手牌舍弃。
AS-86(R)<虚幻的现世> 光 2光攻/防
瞬间
此卡结算时,手牌数量2张以上的场合,抽一张牌,手牌数量1张以下的场合,抽二张牌。
AS-87(C)<庇护之翼> 光 2光1无攻/防
持续 瞬间
结界于我方一张战魂。
(触发):该战魂被战斗破坏的场合,把此卡移出游戏,然后,把该战魂移回其拥有者的卡组顶。
结界
AS-88(U)<龙之势> 水 1水2无攻/防
持续
(起动1):舍弃一张手牌→防止一张特征『龙』的战魂本回合将受到的2点伤害。
(触发):场上存在特征『龙』的战魂,此卡进场的场合,抽一张牌。
AS-89(U)<魔使降临> 暗 2暗2无攻/防
瞬间
检视卡组顶4张牌,从中选择一张特征『魔使』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场,该进场视为战魂使用进场,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
AS-90(U)<血色之夜> 暗 2暗1无攻/防
持续 场上唯一
(起动1):检视卡组顶的二张牌,从中选择一张特征『赤月』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。此效果只能在我方回合使用。
(触发):每到回合结束时,对我方玩家造成1点暗影伤害。
AS-91(U)<百鬼夜行> 暗 2暗3无攻/防
把我方墓地中的一张特征『亡灵』的战魂放置进我方攻击区,该战魂本回合不能进行攻击。
AS-92(C)<猛兽咆哮> 地 1地2无攻/防
瞬间
在我方场上一张特征『兽』的战魂上放置一个攻击力+2的指示物,然后,我方所有战魂本回合得到特殊能力『突袭』。
AS-93(C)<千年修行> 地 1地2无攻/防
瞬间
把我方场上一张特征『兽』移回手牌,检视卡组顶5张牌,从中选择一张特征『妖精』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场。把其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
AS-94(U)<紧急组装> 地 2地1无攻/防
瞬间
破坏我方场上一张特征『机械』的战魂,然后,把我方墓地中的一张合计法力费用4以下、特征『机械』的战魂放置进防守区。
AS-95(R)<魂之共鸣> 风 1风2无攻/防
场上唯一 持续 瞬间
(自动):我方场上所有成立『专用武装』的组群,得到攻击力+1和防御力+1。
AS-96(C)<骑士的誓约> 攻/防
战区:3张特征『圆桌骑士』的战魂。
(自动):我方场上所有特征『圆桌骑士』的战魂,不能成为对方合计法力2以下的魔法的对象。不能变更控制权。
AS-97(C)<夜幕> 攻/防
战区:2张合计法力费用5以上、特征『吸血鬼』的战魂。
(起动1):把此卡移出游戏,然后,一张战魂本回合不能得到战斗修正。
AS-98(C)<凰之庇护> 攻/防
战区:3张合计法力费用3以下的火属性战魂。
瞬间
(自动):我方场上所有本来防御力为1的战魂得到防御力+1。
AS-99(C)<钢铁优势> 攻/防
战区:2张特征『机械』的战魂。
瞬间
(自动):我方场上所有特征『机械』的战魂,不能被对方战魂效果移动。
AS-100(SR)<王者之剑—Excalibur> 风 2风3无攻3/2/防3/2
场上唯一 灵魂武装
(起动1):支付X点生命→对对方场上所有战魂各造成X点神圣伤害,X的最大值为1,若此组群成立『专用武装』的场合,X的最大值为3。此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士|『亚瑟王』专用
AS-101(SR)<白蛇> 水 2水2无攻2/防4
场上唯一
(起动1):支付2点生命→把一张特征『结界』的魔法结界于另一张战魂。
(触发):此卡进场的场合,我方可以得到场上一张合计法力费用3以下、非特征『结界』的魔法的控制权。
妖精|兽
AS-103(ER)<命运之镰> 光 2光3无攻3/2/防4/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群战斗破坏对方战魂的场合,检视对方卡组顶X张牌,从中选择一张舍弃,其余的卡牌按任意顺序放回该卡组底。X的最大值为3,若此组群成立『专用武装』的场合,X的最大值为4。
天使|『诗寇蒂』专用
AS-104(ER)<棋魂—車> 火 3火3无攻5/防4
突袭
(规则):场上存在名称叙述含有『棋魂』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』和无属性法力费用-1.
机械
AS-106(ER)<迪亚比露(封印解除60%)> 暗 5暗2无攻5/防5
场上唯一 突袭 3暗3无变幻『迪亚比露』
(起动1):对对方所有战魂和我方玩家各造成3点黑暗伤害,破坏我方场上所有非特征『魔使』的战魂。
恶魔|魔使
AS-107(SP)<圣殿骑士—罗兰> 光 3光3无攻5/防4
场上唯一
(起动1):把我方场上的一张『天使之剑-Durandal』移回其拥有者的手牌。
(起动1):所有玩家本回合不能使用魔法,此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士|圣殿骑士
AS-108(SP)<契约之剑> 风 1风2无攻/防
瞬间
检视卡组顶5张牌,从中选择一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂,展示并加入手牌,剩余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
AS-109(ER)<艾杜伦守卫长—卡特菲尔> 地 3地2无攻4/防3
场上唯一
(规则):场上存在特征『铠战士』的战魂的场合,此卡得到无属性法力费用-1。
(起动1):破坏我方场上一张特征『铠战士』的战魂,然后,此卡本回合得到攻击力+3和防御力+3.此效果只能在我方回合使用。
人类|精灵|铠战士
AS-110???
AS-111(ER)<钢铁战士> 地 3地2无攻5/防3
(起动1):此卡本回合能直接攻击对方玩家,本回合结束时,破坏此卡。
(触发):此卡对对方玩家造成战斗伤害的场合,可以破坏场上一张阵型。
机械|铠战士
AS-112(ER)<烈焰打击> 火 2火1无攻/防
瞬间
对对方玩家或一张战魂造成2点火焰伤害。然后,本回合中,我方场上的卡牌造成火焰伤害时,该伤害+1。
AS-113(ER)<能天使-奥菲达尔> 光 2光3无攻4/防4
场上唯一 突袭 3光2无变幻『能天使』
(触发):此组群破坏的战魂,移出游戏。
(自动):我方手牌中的所有名称叙述含有『能天使』的战魂得到以下效果:光2无变幻『天使』] 本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-24 15:07 编辑
AS-110 找不到相关资料
AS-113 官网上找不到图
Ps:字数限制和广告依然恶心... 做得不错。LZ辛苦了
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