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[永恒之轮] 觉醒之刃(AS)卡表

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发表于 2009-9-23 00:46:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
AS-01(R)<湖上骑士兰斯洛特> 33  4/4
场上唯一 32无变幻『兰斯洛特』
(触发):和此卡发生战斗的战魂,本回合得到攻击力-1和防御力-1
(起动1):防止我方场上一张『格尼薇儿公主』本回合将受到的2点伤害。
人类|骑兵|圆桌骑士

AS-02(R)<亚瑟王> 42  5/5
场上唯一 32无变幻『亚瑟王』
(触发):此卡进场的场合,选择手牌一张合计法力费用4以下、特征『人类』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场。
人类|骑兵|圆桌骑士|

AS-03(U)<湖光之刃—Arondight> 22  3/1/2/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):和此组群发生战斗的战魂,本回合得到攻击力-1
(触发):此组群成立『专用武装』的场合,和此卡发生战斗的战魂,本回合得到防御力-1
骑兵|圆桌骑士|『兰斯洛特』专用

AS-04(U)<石中剑—Caliburn> 21  2/2/3/0
场上唯一 灵魂武装
(起动1):2此卡处于法力石状态,把此卡结界于一张特征『圆桌骑士』的战魂。
|『亚瑟王』专用

AS-05(R)<王者之剑—Excalibur> 23  3/2/3/2
场上唯一 灵魂武装
(起动1):支付X点生命对对方场上所有战魂各造成X点神圣伤害,X的最大值为1,若此组群成立『专用武装』的场合,X的最大值为3。此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士|『亚瑟王』专用

AS-06(C)<流刃> 2  2/1/2/1
灵魂武装
(触发):此卡使用进场的场合,破坏场上一张合计法力费用3以下的魔法。
战士

AS-07(U)<雷震子> 22  4/2
(起动2):舍弃一张手牌,然后,对一张战魂造成2点自然伤害。
翼人|战士||

AS-08(R)<雷神凿> 21  3/1/2/1
场上唯一 灵魂武装 突袭
(规则):此卡能与特征『雷』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):此组群成立『专用武装』的场合,把此卡移回卡组底,然后,破坏一张本回合受到伤害的战魂。
翼人|战士||

AS-09(C)<微风雏龙> 2  2/1
(自动):在我方回合中,我方手牌中所有合计法力费用6以下、特征『龙』的风属性战魂得到[32无变幻『微风雏龙』]
(触发):此卡破坏的场合,抽一张牌。


AS-10(U)<少年布鲁安> 1  1/2
(自动):我方手牌中的所有特征『飞马』的战魂,得到风属性法力费用-1
(规则):场上存在特征『飞马』的战魂,可以从手牌舍弃此卡,然后,检视卡组顶7张牌,从中选择一张特征『飞马』的战魂,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。
精灵|飞马

AS-11(R)<·金刚棒> 22  4/2/3/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群对对方玩家造成战斗伤害的场合,可以对一张战魂造成2点火焰伤害。
(规则):我方场上存在名称叙述含有『炎空』的战魂的场合,此卡的特殊能力『灵魂武装』可以在对方回合使用。
|『炎空』专用

AS-12(R)<战龙炎空> 52  6/4
场上唯一 突袭 32无变幻『炎空』
(触发):此卡攻击并战斗破坏对方战魂的场合,对对方所有战魂各造成2点火焰伤害。
(规则):此卡名称视为『天圣机神炎空』。
机械

AS-13(C)<海雷炎空> 22  3/3
场上唯一 2火变幻『炎空』
(触发):此卡进场的场合,破坏场上一张合计法力费用2以下的魔法。
(规则):此卡名称视为『天圣机神炎空』。
机械

AS-14(R)<巨熊炎空> 41  4/4
场上唯一 突袭 3火变幻『炎空』
(自动):此卡不能被魔法效果移动。
(触发):此卡进场的场合,可以把此卡移动到防守区。
(规则):此卡名称视为『天圣机神炎空』。
机械

AS-15(U)<哪吒> 21  3/2
场上唯一
(起动1):支付2点生命此卡本回合不能成为对方魔法的对象。
(触发):此卡进场的场合,把卡组底的一张牌加入手牌。
人类|

AS-16(C)<风火轮> 3  3/0/1/0
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群能直接攻击对方玩家。
(规则):我方场上存在名称叙述含有『哪吒』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
|『哪吒』专用

AS-17(C)<武尊> 23  4/3
(起动1):支付2点生命把我方场上一张特征『武侠』的战魂移回其拥有者手牌。
|武侠

AS-18(C)<武尊> 22  4/2
突袭
|武侠

AS-19(U)<宝藏守护者法夫纳> 23  4/3
(触发):此卡破坏的场合,检视卡组顶5张牌,从中选择一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂,展示并加入手牌。此后将卡组洗牌。


AS-20(C)<魔法少年柯特> 1  1/2
(触发):此卡造成战斗伤害的场合,对对方玩家造成1点火焰伤害。
人类|魔法师

AS-21(R)<干将> 33  5/3/3/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『武侠』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):检视卡组顶5张牌,选择一张『莫邪』,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士

AS-22(U)<射日弓> 22  4/2/2/0
场上唯一 灵魂武装
(起动1):破坏此卡对一张战魂造成2点火焰伤害。
(起动1):破坏此卡此组群成立『专用武装』的场合,对对方玩家或一张战魂造成3点火焰伤害
英灵|远程|后羿』专用

AS-23(R)<鬼恸机神六觉> 32  4/4
场上唯一 21无变幻『六觉』
(规则):22对方特殊能力『变幻』结算的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
机械

AS-24(C)<棋魂> 21  2/3
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶5张牌,选择一张名称叙述含有『棋魂』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
魔法师

AS-25(C)<棋魂> 2  2/2
(规则):此卡能在卡组中最多放入5张。
(规则):从手牌舍弃此卡防止我方场上一张名称叙述含有『棋魂』的战魂本回合将受到的2点伤害。
战士

AS-26(C)<凤凰战士> 22  3/3
(规则):把我方墓地二张火属性卡牌移出游戏把此卡从手牌放置进场。
|战士

AS-27(U)<圣灵使玛丽> 22  3/3
(触发):此卡进场的场合,可以把墓地中的一张战魂移出游戏。
人类|牧师|圣灵

AS-28(R)<黄道卫士陶尔> 23  4/4
场上唯一
(起动1):此卡本回合得到特殊能力『突袭』、攻击力+2、防御力-2,防止此卡本回合将受到的所有特殊伤害。此效果只能在我方回合使用。
人类|战士

AS-29(R)<女武神诗嘉古尔> 33  5/4
场上唯一 32无变幻『女武神』
(起动1):把我方墓地中一张名称叙述含有『女武神』的战魂移出游戏此卡本回合得到攻击力+2
瓦尔基莉|战士

AS-30(U)<女武神格恩达尔> 32  3/4
场上唯一 31无变幻『女武神』
(起动1):舍弃手牌中一张名称叙述含有『女武神』的战魂把一个神圣之灵指示物(战魂、光属性、特征:瓦尔基莉、攻11)放置进我方防守区。
瓦尔基莉|魔法师

AS-31(R)<诗嘉古尔> 22  2/3
(规则):此卡名称视为『女武神』。
(触发):此卡进场的场合,检视卡组顶2张牌,选择一张名称叙述含有『女武神』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
人类

AS-32(U)<斯路德> 13  3/3
(规则):此卡名称视为『女武神』。
(自动):我方特征『瓦尔基莉』战魂进场的场合,对对方一张战魂造成1点自然伤害,此效果一回合只能触发一次。
人类|骑兵|

AS-33(C)<高洁之剑—Haultclaire> 22  3/2/3/1
场上唯一 灵魂武装
(起动1):破坏此卡治疗我方玩家或一张战魂2点伤害。
圣殿骑士|『奥里弗』专用

AS-34(U)<镜水天使萨基尔> 32  3/4
(起动1):防止此卡本回合将受到的2点特殊伤害。
(触发):此卡破坏的场合,对对方玩家和对方所有战魂各造成1点神圣伤害。
天使

AS-35(R)<女武神斯路德> 23  5/3
31无变幻『女武神』
(规则):把我方墓地二张名称叙述含有『女武神』的战魂移出游戏把此卡从手牌放置进场,然后,对对方一张战魂造成2点自然伤害。
瓦尔基莉|战士|

AS-36(U)<神剑—Harpe> 32  3/1/4/2
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群不能被对方战魂的效果移动。
(规则):此卡被舍弃的场合,把此卡结界于我方场上一张合计法力费用6以上的水属性战魂。
战士|『帕尔修斯』专用

AS-37(U)<黄道卫士罗拉> 22  1/4
瞬间
(触发):此卡使用进场的场合,可以在一张战魂上放置一个防御力-2的指示物。
妖精|昆虫

AS-38(C)<海盗迪德> 13  3/3
(触发):此卡使用进场的场合,检视对方或我方卡组顶的一张牌,然后,可以把该卡舍弃。
人类|海盗

AS-39(R)<钢铁龙公主> 32  4/4
(规则):12破坏我方场上一张特征『机械』或『龙』的战魂,然后,把此卡从手牌放置进场。
(自动):我方场上所有特征『机械』或『龙』的战魂,不能被对方魔法效果移动。
机械|

AS-40(U)<黄金之剑—Dainslef> 22  3/2/3/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
战士|『霍格尼』专用

AS-41(U)<勇士海牛> 23  4/4
突袭 21无变幻『海牛』
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,把此卡移回其拥有者的卡组底。
英灵|海盗

AS-42(C)<大海的歌姬> 21  2/2
(规则):场上存在特征『水族』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡使用进场的场合,抽一张牌。
水族|异界勇者

AS-43(C)<龙战士> 22  3/3
(起动2):把我方墓地一张水属性魔法移出游戏我方场上一张特征『龙』的战魂本回合得到攻击力+1
|战士

AS-44(R)<黄道卫士玛莉蒂丝> 22  2/4
(自动):我方墓地的所有战魂得到水属性法力费用-1
(规则):2对方场上存在合计法力费用5以上的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
人鱼|水族

AS-45(R)<英仙帕尔修斯> 33  5/4
(起动1):舍弃手牌一张合计法力费用为X的卡牌此卡本回合不能成为合计法力费用X以下的魔法和战魂的效果对象。
英灵|战士

AS-46(U)<邪剑——毒牙> 22  4/2/2/0
场上唯一 灵魂武装
(触发):被此组群战斗破坏的战魂,移出游戏。
恶魔|『艾撒斯』专用

AS-47(U)<黑夜猎人萨德> 22  3/3
(起动1):此卡本回合得到攻击力+1和防御力-1
(起动1):此卡本回合得到攻击力-1和防御力+1
人类|恶魔|赤月

AS-48(U)<黑夜猎人美娜> 21  3/1/2
(自动):我方场上所有特征『赤月』的战魂,得到特殊能力『突袭』。
人类|狼人|赤月

AS-49(R)<迪亚比露> 21  1/4
(起动1):把手牌一张合计法力费用为X的卡牌移出游戏,然后,检视卡组顶X张牌,选择一张名称叙述含有『迪亚比露』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌放回卡组顶,此后将卡组洗牌。
人类|魔使

AS-50(C)<地狱犬塞伯拉斯> 22  3/3
(自动):墓地中的所有卡牌不能成为魔法的对象。
恶魔|魔兽

AS-51(U)<星剑羽灵> 22  2/1/4/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特殊能力『灵魂武装』视为魔法效果。
(触发):此组群攻击并战斗破坏战魂的场合,在此卡结界的战魂上放置一个攻击力+1的指示物。
天使|『希路』专用

AS-52(C)<恶梦战马> 22  3/1/3/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
恶魔|魔兽|『恶魔骑士』专用

AS-53(R)<魔骸巨龙> 33  5/4
场上唯一 突袭
(规则):2把我方墓地的三张特征『亡灵』或『龙』的战魂移出游戏,然后,把此卡从我方墓地或手牌放置进场。此效果只能在我方回合使用。
|亡灵

AS-54(U)<血色公主> 21  1/4
场上唯一
(触发):在我方回合中,对方战魂破坏的场合,在回合结束时可以把我方墓地一张特征『吸血鬼』的战魂移回手牌,此效果一回合只能触发一次。
(自动):我方特征『吸血鬼』的战魂破坏的场合,把该战魂移出游戏。
吸血鬼|血源

AS-55(R)<黑夜猎人菲斯特> 32  4/4
场上唯一 22无变幻『菲斯特』
(规则):场上存在特征『天使』、『血源』或『赤月』的战魂的场合,手牌中的此卡得到暗属性法力费用-1
吸血鬼|血源|赤月

AS-56(R)<灵剑莎蕾丝> 22  2/2/4/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特定法力费用可以使用暗属性法力支付。
(起动1):我方场上所有名称叙述含有『菲斯特』的战魂,本回合得到攻击力+1
天使|『菲斯特』专用

AS-57(U)<月狼菲斯特> 32  5/3
场上唯一 突袭 31无变幻『菲斯特』
(触发):此卡战斗破坏的战魂,移出游戏。
吸血鬼|血源||赤月

AS-58(U)<影蝠菲斯特> 32  4/4
场上唯一 31无变幻『菲斯特』 (触发):我方场上存在『血色之夜』、此卡攻击并造成战斗伤害的场合,治疗我方玩家3点伤害。
吸血鬼|血源||赤月

AS-59(C)<幽灵蜡烛> 2  1/2
(规则):从手牌舍弃此卡把我方墓地中一张合计法力费用4以下,特征『亡灵』的战魂移回手牌。
亡灵

AS-60(R)<屠龙勇者齐格弗里德> 23  5/3
场上唯一
(自动):场上存在特征『龙』的战魂的场合,此卡将受到伤害时,防止一点该伤害。
(自动):我方场上存在名称叙述含有『女武神』的战魂的场合,此卡将受到伤害时,防止一点该伤害。
英灵|战士

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 楼主| 发表于 2009-9-23 00:49:03 | 显示全部楼层
AS-61(C)<骷髅翼人> 2  2/1
(自动):此卡能直接攻击对方玩家。
翼人|亡灵

AS-62(R)<胜利之剑—Gram> 23  5/2/3/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):2破坏我方3张法力石,然后,把此卡从墓地结界于我方场上的一张战魂。
(自动):此组群成立『专用武装』的场合,此组群得到特殊能力『突袭』。
战士|『齐格』专用

AS-63(C)<机械少女丝娜> 11  2/2
(规则):1地、从手牌舍弃此卡在我方场上一张特征『机械』的战魂上放置一个防御力+1的指示物。
(触发):此卡因卡牌效果离场的场合,抓一张牌。
机械

AS-64(C)<巨人之剑> 23  4/2/3/1
场上唯一 突袭 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『巨人』的战魂成立『专用武装』。
巨人

AS-65(C)<突袭犄角龙> 21  3/2
突袭
恐龙

AS-66(C)<魔法铠骑士蕾娜> 22  2/4
场上唯一
(起动1):对对方玩家造成X点神圣伤害,X为我方场上特征『铠战士』的战魂数量,X的最大值为2。此效果只能在我方回合使用。
人类|铠战士

AS-67(R)<魔导钢人叁> 32  4/4
场上唯一 22无变幻『魔导钢人』 22无变幻『邪导钢人』
(起动1):破坏一张和此卡发生战斗,防御力3以下的战魂。此效果只能在我方回合使用。
机械|远程

AS-68(U)<温泉关勇士> 32  4/3
突袭 22无变幻『斯巴达』
(起动1):把此卡移动到防守区。
(触发):此卡进场的场合,可以展示手牌中的一张特征『斯巴达』的战魂,然后,把该战魂移回卡组底,抽一张牌。
英灵|战士|斯巴达

AS-69(R)<钢铁女王塞伯拉> 33  4/3
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,可以舍弃手牌中的一张魔法,然后,把墓地中一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂结界于此卡。
机械|战士

AS-70(R)<勇猛的卡萨斯> 23  5/3
场上唯一 突袭
(起动1):一张特征『斯巴达』的战魂本回合得到以下效果:
[(自动):此卡在防守区也能进行攻击。]
人类|战士|斯巴达

AS-71(R)<冰火凤凰菲尼克斯> 33  5/4
场上唯一 31无变幻『凤凰』 31无变幻『凤凰』
(规则):此卡的特定法力费用可以使用火属性法力支付。
(触发):2火,舍弃二张手牌此卡破坏并送往墓地场合,可以把此卡放置进场。
(起动1):2水,支付2点生命一张战魂本回合不能得到战斗修正。


AS-72(C)<石化鸟> 21  2/2
(起动1):2此卡处于法力石状态,破坏此卡,然后,在一张战魂上放置一个攻击力-1的指示物。
|岩石

AS-73(U)<试作魔导钢人壹> 21  2/3
(规则):1破坏我方场上一张特征『机械』的战魂,然后,把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡进场的场合,可以检视卡组顶的一张牌,然后,把该卡放回卡组顶或卡组底。
机械

AS-74(C)<魔导钢人零(格斗战装备)> 23  5/3
突袭 31无变幻『魔导钢人』
(起动233):此卡的攻击力数值和防御力数值互换,直到回合结束。
(自动):此卡不能得到魔法给予的战斗修正。
机械

AS-75(U)<深海寄居蟹> 2  2/2
(规则):1我方场上卡牌破坏的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
水族

AS-76(C)<暗魂祭师> 22  2/4
(起动1):把我方场上一张战魂移出游戏治疗我方玩家3点伤害。
人类|魔法师

AS-77(R)<现世的再会> 23  /
瞬间
把我方场上一张特征『英灵』的战魂移出游戏,然后,把移出游戏的一张特征『人类』的战魂放置进场。

AS-78(C)<忠诚之证> 2  /
持续
我方场上所有战魂不能变更控制权。

AS-79(U)<加冕仪式> 21  /
持续
(自动):对方场上存在战魂的场合,我方手牌中的特征『圆桌骑士』的战魂得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,抽一张牌。

AS-80(C)<武装召唤> 22  /
选择手牌中的一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂,支付其通常法力费用,然后,结界于我方场上的一张战魂。此效果视为使用特殊能力『灵魂武装』。

AS-81(C)<敌阵突破> 12  /
破坏场上一张阵型,然后,该阵型的控制者直到下个回合结束前不能使用阵型。

AS-82(C)<楚河汉界> 21  /
瞬间
我方场上所有名称叙述含有『棋魂』的战魂,本回合不能被攻击。

AS-83(U)<折断之剑> 22  /
破坏场上一张武装。

AS-84(R)<结界崩坏> 1  /
瞬间
破坏对方场上一张合计法力费用2以下的魔法。然后,抽一张牌。

AS-85(U)<真实的梦境> 2  /
瞬间
此卡结算时,对方手牌数量2张以上的场合,对方玩家选择其一张手牌舍弃。

AS-86(R)<虚幻的现世> 2  /
瞬间
此卡结算时,手牌数量2张以上的场合,抽一张牌,手牌数量1张以下的场合,抽二张牌。

AS-87(C)<庇护之翼> 21  /
持续 瞬间
结界于我方一张战魂。
(触发):该战魂被战斗破坏的场合,把此卡移出游戏,然后,把该战魂移回其拥有者的卡组顶。
结界

AS-88(U)<龙之势> 12  /
持续
(起动1):舍弃一张手牌防止一张特征『龙』的战魂本回合将受到的2点伤害。
(触发):场上存在特征『龙』的战魂,此卡进场的场合,抽一张牌。

AS-89(U)<魔使降临> 22  /
瞬间
检视卡组顶4张牌,从中选择一张特征『魔使』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场,该进场视为战魂使用进场,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。

AS-90(U)<血色之夜> 21  /
持续 场上唯一
(起动1):检视卡组顶的二张牌,从中选择一张特征『赤月』的战魂,展示并加入手牌,其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。此效果只能在我方回合使用。
(触发):每到回合结束时,对我方玩家造成1点暗影伤害。

AS-91(U)<百鬼夜行> 23  /
把我方墓地中的一张特征『亡灵』的战魂放置进我方攻击区,该战魂本回合不能进行攻击。

AS-92(C)<猛兽咆哮> 12  /
瞬间
在我方场上一张特征『兽』的战魂上放置一个攻击力+2的指示物,然后,我方所有战魂本回合得到特殊能力『突袭』。

AS-93(C)<千年修行> 12  /
瞬间
把我方场上一张特征『兽』移回手牌,检视卡组顶5张牌,从中选择一张特征『妖精』的战魂,支付其通常法力费用,然后,把该战魂放置进场。把其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。

AS-94(U)<紧急组装> 21  /
瞬间
破坏我方场上一张特征『机械』的战魂,然后,把我方墓地中的一张合计法力费用4以下、特征『机械』的战魂放置进防守区。

AS-95(R)<魂之共鸣> 12  /
场上唯一 持续 瞬间
(自动):我方场上所有成立『专用武装』的组群,得到攻击力+1和防御力+1

AS-96(C)<骑士的誓约>    /
战区:3张特征『圆桌骑士』的战魂。
(自动):我方场上所有特征『圆桌骑士』的战魂,不能成为对方合计法力2以下的魔法的对象。不能变更控制权。

AS-97(C)<夜幕>    /
战区:2张合计法力费用5以上、特征『吸血鬼』的战魂。
(起动1):把此卡移出游戏,然后,一张战魂本回合不能得到战斗修正。

AS-98(C)<凰之庇护>    /
战区:3张合计法力费用3以下的火属性战魂。
瞬间
(自动):我方场上所有本来防御力为1的战魂得到防御力+1

AS-99(C)<钢铁优势>    /
战区:2张特征『机械』的战魂。
瞬间
(自动):我方场上所有特征『机械』的战魂,不能被对方战魂效果移动。

AS-100(SR)<王者之剑—Excalibur> 23  3/2/3/2
场上唯一 灵魂武装
(起动1):支付X点生命对对方场上所有战魂各造成X点神圣伤害,X的最大值为1,若此组群成立『专用武装』的场合,X的最大值为3。此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士|『亚瑟王』专用

AS-101(SR)<白蛇> 22  2/4
场上唯一
(起动1):支付2点生命把一张特征『结界』的魔法结界于另一张战魂。
(触发):此卡进场的场合,我方可以得到场上一张合计法力费用3以下、非特征『结界』的魔法的控制权。
妖精|

AS-103(ER)<命运之镰> 23  3/2/4/1
场上唯一 灵魂武装
(触发):此组群战斗破坏对方战魂的场合,检视对方卡组顶X张牌,从中选择一张舍弃,其余的卡牌按任意顺序放回该卡组底。X的最大值为3,若此组群成立『专用武装』的场合,X的最大值为4
天使|『诗寇蒂』专用

AS-104(ER)<棋魂> 33  5/4
突袭
(规则):场上存在名称叙述含有『棋魂』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』和无属性法力费用-1.
机械

AS-106(ER)<迪亚比露(封印解除60%> 52  5/5
场上唯一 突袭 33无变幻『迪亚比露』
(起动1):对对方所有战魂和我方玩家各造成3点黑暗伤害,破坏我方场上所有非特征『魔使』的战魂。
恶魔|魔使

AS-107(SP)<圣殿骑士罗兰> 33  5/4
场上唯一
(起动1):把我方场上的一张『天使之剑-Durandal』移回其拥有者的手牌。
(起动1):所有玩家本回合不能使用魔法,此效果只能在我方回合使用。
英灵|战士|圣殿骑士

AS-108(SP)<契约之剑> 12  /
瞬间
检视卡组顶5张牌,从中选择一张具有特殊能力『灵魂武装』的战魂,展示并加入手牌,剩余的卡牌按任意顺序放回卡组底。

AS-109(ER)<艾杜伦守卫长卡特菲尔> 32  4/3
场上唯一
(规则):场上存在特征『铠战士』的战魂的场合,此卡得到无属性法力费用-1
(起动1):破坏我方场上一张特征『铠战士』的战魂,然后,此卡本回合得到攻击力+3和防御力+3.此效果只能在我方回合使用。
人类|精灵|铠战士

AS-110???

AS-111(ER)<钢铁战士> 32  5/3
(起动1):此卡本回合能直接攻击对方玩家,本回合结束时,破坏此卡。
(触发):此卡对对方玩家造成战斗伤害的场合,可以破坏场上一张阵型。
机械|铠战士

AS-112(ER)<烈焰打击> 21  /
瞬间
对对方玩家或一张战魂造成2点火焰伤害。然后,本回合中,我方场上的卡牌造成火焰伤害时,该伤害+1

AS-113(ER)<能天使-奥菲达尔> 23  4/4
场上唯一 突袭 32无变幻『能天使』
(触发):此组群破坏的战魂,移出游戏。
(自动):我方手牌中的所有名称叙述含有『能天使』的战魂得到以下效果:[32无变幻『天使』]
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 楼主| 发表于 2009-9-23 00:49:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-24 15:07 编辑

AS-110 找不到相关资料
AS-113 官网上找不到图

Ps:字数限制和广告依然恶心...
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发表于 2009-9-23 08:08:07 | 显示全部楼层
做得不错。LZ辛苦了
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