BILLY仔 发表于 2009-9-23 18:46:33

守护之力(DF)卡表

DF-01(R)<天地魔王龙> 光暗 3光3暗攻6/防5
场上唯一 突袭
(触发):此卡战斗破坏对方战魂的场合,治疗所有玩家3点伤害或对所有玩家各造成3点黑暗伤害,此效果一回合只能触发一次。
龙|天使|恶魔

DF-02(R)<狱炎霸王龙> 火地 1火1地3无攻2/防2
场上唯一 突袭
(自动):我方场上每有一张火属性法力石,此卡得到攻击力+1;我方场上每有一张地属性法力石,此卡得到防御力+1.
(起动1)2火→破坏我方场上一张卡牌,然后,对对方玩家或一张战魂造成2点火焰伤害。
龙|岩石|元素

DF-03(U)<海岚巨兽> 风水 2风2水1无攻3/防5
场上唯一 防守
(触发):此卡进场的场合,可以把对方防守区的任意张战魂移动到攻击区,然后,对对方所有战魂各造成1点自然伤害。
魔兽

DF-04(U)<奇美拉> 风地 2风2地1无攻3/防5
场上唯一 防守
(触发):此卡攻击战魂的场合,此卡本回合得到攻击力+2。
魔兽

DF-05(U)<双头魔犬-欧特鲁斯> 暗火 2暗2火1无攻3/防5
场上唯一 防守
(起动1):3暗→对此卡造成1点火焰伤害,然后,一张战魂本回合得到防御力-1。
(起动1):3火→此卡本回合得到防御力-1,然后,对一张战魂造成1点火焰伤害。
魔兽

DF-06(R)<后羿> 火 3火3无攻5/防4
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,在此卡上放置9个箭指示物。
(起动2):场上存在名称叙述含有『日』的卡牌的场合,移除此卡上一个箭指示物,然后,对一张战魂造成3点火焰伤害或者对对方玩家造成2点火焰伤害。此效果一回合中不能对同一对象使用两次。
英灵|武侠|远程

DF-07(R)<魔鹫-六觉> 火 3火2无攻4/防3
场上唯一 瞬间 2火1无变幻『六觉』
(触发):此卡进场的场合,可以把对方一张战魂的攻击对象变更为此卡。 (规则):此卡名称视为『鬼恸机神—六觉』。
机械

DF-08(U)<迅豹-六觉> 火 3火3无攻4/防3
场上唯一 2火1无变幻『六觉』
(触发):此卡与战魂发生战斗的场合,先结算此卡的战斗伤害,然后再结算该战魂的战斗伤害,此效果一回合只能触发一次。
(规则):此卡名称视为『鬼恸机神—六觉』。
机械

DF-09(R)<战狮-炎空> 火 4火2无攻5/防4
场上唯一 突袭 3火2无变幻『炎空』
(规则):我方场上或使用中,名称叙述含有『炎空』的战魂因对方卡牌效果移动或因对方卡牌效果破坏并送往墓地的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):此卡不能成为对方特征『结界』的魔法的对象。
(规则):此卡名称视为『天圣机神—炎空』。
机械

DF-10(R)<棋魂-帅> 火 4火3无攻6/防5
场上唯一
(规则):我方场上每有一张名称叙述『棋魂』的战魂,此卡得到无属性费用-1。
(自动):我方场上所有名称叙述含有『棋魂』的战魂得到以下效果:[(起动1):对对方玩家或一张战魂造成X点火焰伤害,此卡合计法力费用4以下的场合,X的值为1;合计法力费用5以上的场合,X的值为2。此效果只能在我方回合使用。]
机械|王

DF-11(C)<火焰瓢虫> 火 1火1无攻1/防2
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,可以将墓地一张『火种』移回其拥有者的手牌。
(规则):把我方墓地一张『火焰瓢虫』移出游戏,把此卡从手牌放置进场。
昆虫

DF-12(C)<火烈鸟> 火 1火攻1/防2
(触发):对方战魂进场的场合,可以把此卡移动战区。


DF-13(U)<破灭之刃> 火 2火3无攻4/2/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特定法力费用可以使用地属性法力费用支付。
(触发):此组群战斗破坏的战魂,移出游戏。
(起动1):此组群成立『专用武装』的场合,对战斗中的对方一张战魂造成2点火焰伤害。然后,本回合该战魂破坏的场合,于回合结束时抽一张牌。
魔兽|『卡萨斯』专用

DF-14(C)<三尾火狐> 火 3火攻3/防2
2火变幻『火狐』
(起动3):把我方墓地一张火属性战魂移出游戏,然后,对对方玩家或一张战魂造成1点火焰伤害,此效果只能在我方回合使用。


DF-15(R)<妖妃—妲己> 火 3火3无攻5/防5
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,检视卡组顶5张牌,从中选择一张特征『妖精』的战魂放置进场。其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
(起动1):舍弃一张手牌,然后,把墓地中的一张合计法力费用5以下、特征『妖精』的战魂移回手牌,此效果只能在我方回合使用。
(触发):和此卡发生战斗、特征『人类』的战魂,本回合得到攻击力-2。
妖精|兽

DF-16(R)<玉石琵琶-王凝> 火 2火3无攻3/1/防4/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群不能成为对方特征『人类』的战魂的效果对象。
(规则):2火、破坏此卡或从手牌舍弃此卡→对战斗中一张战魂造成3点火焰伤害。
(规则):我方场上存在『妖妃—妲己』的场合,此卡造成的伤害+1。
妖精|岩石|『妲己』专用

DF-17(R)<莫邪> 火 3火2无攻3/1/防5/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『武侠』的战魂成立『专用武装』。
(规则):把此卡从场上或手牌移回卡组,并洗牌,然后,把我方场上一张『干将』移回手牌。
英灵

DF-18(U)<黄道卫士-里昂> 水 3水2无攻4/防3
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,此卡本回合可以进行两次攻击宣言并得到特殊能力『突袭』。
人类|战士

DF-19(R)<黄道卫士-珀耳塞福涅> 水 2水3无攻3/防4
场上唯一
(起动1):破坏此卡,然后,把我方墓地中的一张『冥后—珀耳塞福涅』放置进防守区。
(自动):场上所有战魂得到攻击力-1。
天使

DF-20(U)<黄道卫士-潘恩> 水 2水3无攻4/防4
(触发):此卡进场的场合,可以把此卡移动到攻击区。
(自动):此卡不能被对方战魂效果移动。
人类|铠战士

DF-21(C)<凤凰战士—蓝> 水 2水2无攻3/防3
(规则):把我方墓地二张水属性卡牌移出游戏→把此卡从墓地放置进场。然后,在此卡上放置一个重生指示物。
(触发):此卡上放置重生指示物离场的场合,此卡移出游戏。
鸟|战士

DF-22(U)<海仙女—蕾妮娅> 水 3水1无攻4/防2
突袭
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到以下效果:
[(起动1):场上存在此卡以外特征『人鱼』的战魂的场合,把此卡以外我方一张战魂移动到其所处战区以外的一个战区,此效果只能在我方回合使用。]
人鱼|战士

DF-23(U)<海仙女—菲莉娅> 水 3水1无攻2/防4
(规则):场上存在特征『人鱼』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到以下效果[(起动1):场上存在此卡以外特征『人鱼』的战魂的场合,防止此卡以外一张战魂本回合将受到的所有特殊伤害。]
人鱼|魔法师

DF-24(U)<海仙女—斯蒂娅> 水 3水1无攻3/防3
防守
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到以下效果[(起动1):场上此卡以外一张特征『人鱼』的战魂本回合造成的伤害不能被防止。]
人鱼|远程

DF-25(R)<沧海守护者—罗拉> 水 3水2无攻4/防3
场上唯一 突袭
(触发):此卡使用进场的场合,检视卡组顶10张牌,从中选择一张特征『人鱼』的战魂,支付其通常法力费用,然后,放置进场。此后将卡组洗牌。
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到防御力+1。
(触发):此卡被战斗破坏的场合,移出游戏。
人鱼|战士

DF-26(C)<青鳞海祭师> 水 3水攻2/防3
(自动):此卡处于防守区也能进行攻击。
(起动2):我方场上一张特征『人鱼』的战魂,本回合得到特殊能力『防守』。
人鱼|魔法师

DF-27(C)<青鳞突袭兵> 水 3水1无攻5/防1
突袭
(自动):此卡不能直接攻击对方玩家。 (触发):此卡对战魂造成战斗伤害的场合,对对方玩家造成2点物理伤害。
人鱼|战士

DF-28(C)<迅捷海马> 水 2水2无攻3/1/防3/1
灵魂武装
(规则):此卡能与特征『人鱼』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):此组群的攻击力本回合变更为0,然后,治疗我方一张战魂2点伤害。
水族

DF-29(C)<飞鱼> 水 2水攻2/防2
(触发):此卡进场的场合,治疗我方玩家2点伤害.
水族

DF-30(C)<海藻> 水 2水攻0/防2
(触发):此卡使用进场的场合,可以将一个海藻指示物(战魂、水属性、攻0防2)放置进我方防守区。
植物

DF-31(R)<高洁之王-阿托利斯> 风 3风3无攻5/防5
场上唯一
(规则):3风2无→场上特征『王』的战魂破坏并送往墓地的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):此卡不能成为对方合计法力费用4以下的战魂效果对象。
(规则):此卡名称视为『亚瑟王』。
英灵|骑兵|圆桌骑士|王

DF-32(U)<圆桌骑士-贝德维尔> 风 2风2无攻3/防3
(规则):场上存在具有特殊能力『灵魂武装』的卡牌的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,可以把场上一张具有特殊能力『灵魂武装』的卡牌移回其拥有者的手牌。
人类|骑兵|圆桌骑士

DF-33(U)<圆桌骑士-嘉文> 风 3风2无攻4/防2
场上唯一
(规则):2风→我方场上存在特征『王』的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(起动1):此卡本回合得到攻击力-1,然后,此卡本回合可以进行两次攻击宣言。
人类|骑兵|圆桌骑士

DF-34(R)<不灭之鞘-Annwyn> 风 2风2无攻0/0/防5/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特殊能力『灵魂武装』可以在对方回合使用。
(起动48):此组群本回合不能成为对方效果的对象,然后,于回合结束时,把此卡移回其拥有者的卡组底。此效果在一个连锁中只能使用一次。
英灵|战士|『亚瑟王』专用

DF-35(R)<天马骑士-贝卡萨斯公爵> 风 3风3无攻5/防4
突袭
(触发):此卡因我方效果以外离场的场合,可以把场上一张战魂移回其拥有者的手牌。
(规则):3风1无→我方场上存在特征『飞马』的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场,于回合结束时,把此卡移回其拥有者的卡组底。
英灵|飞马

DF-36(U)<战歌诗人-沃尔夫> 风 2风2无攻2/防4
2风1无变幻『诗人』
(触发):移动战区的所有战魂本回合不能进行攻击。
(自动):我方场上或我方墓地存在名称叙述含有『拉姆』的战魂的场合,此卡得到攻击力+3。
英灵

DF-37(C)<飞鼠> 风 2风攻2/防2
飞翔


DF-38(C)<怪鸟-法利斯> 风 2风2无攻3/1/防2/0
场上唯一 灵魂武装 突袭 飞翔
鸟|『阿瑞斯』专用|『海格力斯』专用

DF-39(C)<翼龙战士> 风 2风1无攻2/防3
场上唯一 瞬间
(规则):此卡的特定法力属性变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:『(起动1):一张合计法力费用X以下的战魂移回其拥有者手牌,X的值为我方场上特征『异界勇者』的战魂数量+1。』
人类|异界勇者

DF-40(R)<亚历山大> 地 3地2无攻4/防4
场上唯一 突袭
(自动):防止所有合计法力费用4以下的战魂对此卡造成的战斗伤害。
(自动):我方场上所有合计法力费用4以下,特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,其本来防御力变更为4。
人类|骑兵|铠战士|王

DF-41(R)<凯尔特长剑> 地 3地1无攻3/2/防3/1
场上唯一 突袭 灵魂武装
(起动1):舍弃一张手牌,然后,检视卡组顶5张牌,从中选择一张特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,支付其合计法力费用,把该战魂放置进场,此后将卡组洗牌,此效果只能在我方回合使用。
(自动):我方场上所有合计法力费用4以下,特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,其本来攻击力变更为4。
英灵|铠战士|『亚历山大』专用

DF-42(R)<魔导钢人-贰式> 地 3地2无攻4/防4
场上唯一 3地1无变幻『魔导钢人』
(规则):3地1无→舍弃手牌中一张名称叙述含有『钢人』的战魂,然后,可以把此卡从手牌放置到我方防守区。
(起动1):把此卡移到我方防守区,此卡本回合得到攻击力-1和特征『远程』。
机械

DF-43(U)<魔导钢人-壹式改(格斗战装备)> 地 2地3无攻4/防4
场上唯一 突袭3地1无变幻『魔导钢人』
(起动1):此卡本回合得到攻击力-1,然后,此卡本回合可以进行两次攻击宣言。
机械

DF-44(U)<灵子狙击步木仓—苍雷> 地 2地2无攻2/1/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群处于防守区也能进行攻击。
(起动1):此组群成立『专用武装』的场合,对对方一张战魂造成1点火焰伤害,该伤害不能被防止。
(自动):此卡结界的战魂得到特征『远程』。
机械|远程|『钢人』专用

DF-45(R)<复仇者-卡萨斯> 地 4地2无攻5/防4
场上唯一 突袭 3地2无变幻『卡萨斯』
(触发):此卡和战魂发生战斗的场合,此卡本回合得到攻击力+X,X的值等于该战魂的攻击力。
(自动):此组群不能被对方战魂效果移动。
英灵|战士|斯巴达

DF-46(C)<花之精灵> 地 1地2无攻1/防3
(规则):2地→我方墓地存在名称叙述含有『种子』的卡牌的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡被破坏送往墓地的场合,可以将墓地一张名称叙述含有『种子』的卡牌移回其拥有者的卡组顶。
精灵|植物

DF-47(C)<野猪> 地 2地2无攻4/防2
突袭


DF-48(C)<钢铁守护者> 地 1地2无攻2/防3
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
(自动):我方场上每有一张『钢铁守护者』,此卡得到防御力+1。
机械|远程

DF-49(U)<大能猫> 地 3地1无攻4/防4
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,对对手说:“一切都是幻觉”,否则,破坏此卡。
兽|熊猫

DF-50(C)<剑齿虎战士> 地 2地1无攻3/防2
场上唯一 突袭
(规则):此卡的特定法力变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:『(起动1):此卡以外我方一张特征『异界勇者』的战魂本回合得到防御力+X, X的值为我方场上所有特征『异界勇者』数量-1』
人类|异界勇者

DF-51(C)<机械维修师> 地 3地攻2/防2
(起动1):治疗我方一张特征『机械』的战魂所受的3点伤害。
(起动1):我方一张特征『机械』的战魂本回合得到防御力+1。
矮人

DF-52(U)<女武神-拉姆> 光 2光2无攻2/防4
2光1无变幻『拉姆』 3光1无变幻『女武神』
(自动):我方场上或我方墓地存在名称叙述含有『沃尔夫』的战魂的场合,此卡得到攻击力+3。
(规则):此卡被移出游戏的场合,于回合结束时抽一张牌。
瓦尔基莉|英灵

DF-53(R)<女武神-奥尔露恩> 光 3光3无攻3/防5
场上唯一 防守 3光2无变幻『女武神』
(起动1):舍弃手牌中一张名称叙述含有『女武神』的战魂,然后,场上一张名称叙述含有『女武神』的战魂本回合不能成为魔法效果的对象。
瓦尔基莉|战士

DF-54(U)<女武神-萝塔> 光 3光2无攻4/防4
场上唯一 突袭 3光2无变幻『女武神』
(触发):此卡对对方玩家造成战斗伤害的场合,可以对对方玩家造成1点神圣伤害。
瓦尔基莉|骑兵

DF-55(R)<力天使-提娅> 光 3光2无攻4/防4
场上唯一 突袭
(触发):此卡进场的场合,此卡本回合得到攻击力+1,并不能成为对方魔法效果对象。
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
天使|铠战士

DF-56(R)<力天使—提娅(灵能释放)> 光 3光3无攻5/防5
场上唯一 突袭 3光2无变幻『提娅』
(触发):此卡进场的场合,我方场上所有特征『天使』的战魂本回合不能成为对方战魂、魔法效果的对象。
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
天使

DF-57(C)<圣灵召唤师-卡托> 光 2光2无攻2/防4
(触发):此卡使用进场的场合,可以把手牌中的一张合计法力费用4以下、特征『天使』或『圣灵』的战魂放置进场。
人类|魔法师|圣灵|天使

DF-58(U)<圣灵执行者-安格斯> 光 2光2无攻3/防3
场上唯一
(规则):魔法使用并结算的场合,此卡本回合得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,对对方玩家和对方所有战魂各造成1点神圣伤害。
人类|远程|圣灵

DF-59(U)<圣灵驱魔师-莉安娜> 光 2光2无攻3/防3
突袭
(自动):场上存在此卡以外特征『圣灵』的战魂的场合,此卡得到攻击力+1。
(触发):此卡和暗属性战魂发生战斗的场合,此卡本回合得到防御力+2。
人类|牧师|圣灵

DF-60(C)<圣灵猫头鹰> 光 2光1无攻3/防2
飞翔
(规则):我方场上存在特征『圣灵』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』
鸟|圣灵

BILLY仔 发表于 2009-9-23 18:50:30

本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-23 18:53 编辑

DF-61(U)<尼伯龙根的指环> 光 2光3无攻1/0/防4/-2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特殊能力『灵魂武装』可以在对方回合使用。此卡种类是武装的场合,此卡不能使用的特殊能力『灵魂武装』。
(触发):此卡破坏的场合,把此卡结界于一张战魂。
『布伦希尔德』专用|『齐格弗里德』专用

DF-62(C)<引领精灵> 光 2光1无攻0/防4
(规则):此卡的使用不包含在『一回合只可以使用一张战魂』的限制中。
(起动1):破坏此卡→一张使用中、以特征『英灵』的战魂为对象的魔法无效并破坏。
精灵

DF-63(C)<恶灵铠甲> 暗 1暗2无攻1/0/防4/0
灵魂武装
(规则):此卡能与特征『铠战士』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):此卡结界的战魂本回合得到攻击力-1和防御力+2。
恶魔|铠战士

DF-64(R)<夜影狼人-菲斯特> 暗 3暗3无攻5/防4
场上唯一 突袭 3暗2无变幻『菲斯特』
(自动):场上所有特征『赤月』的战魂得到以下效果:『(触发):此卡攻击并造成战斗伤害的场合,可以破坏一张和此卡发生战斗、合计法力费用X以下的战魂。X的值为此卡的合计法力值。』
吸血鬼|狼人|血源|赤月

DF-65(R)<迪亚比露-封印解除40%> 暗 3暗3无攻4/防5
场上唯一 突袭 3暗2无变化『迪亚比露』
(触发):此卡进场的场合,场上所有特征『魔使』以外的战魂本回合得到攻击力-1和防御力-1。然后,对我方玩家造成2点黑暗伤害。
(规则):此卡的变幻效果不受『一回合只能使用一次』的限制。
恶魔|魔使

DF-66(U)<黑夜猎人-姬丝> 暗 2暗2无攻3/防3
突袭
(触发):此卡使用进场的场合,可以把手牌中的一张『黑夜猎人-凯特』放置进场。
(自动):我方场上所有的『黑夜猎人-凯特』得到特殊能力『突袭』、攻击力+2。
恶魔|赤月|魔使

DF-67(U)<黑夜猎人-凯特> 暗 2暗2无攻2/防4
防守
(触发):此卡使用进场的场合,可以把手牌中的一张『黑夜猎人-姬丝』放置进场。
(自动):我方场上所有的『黑夜猎人-姬丝』得到特殊能力『防守』、防御力+2。
天使|赤月|魔使

DF-68(C)<使魔-阿尔法> 暗 2暗1无攻1/防3
防守
(规则):我方场上存在『黑夜猎人-姬丝』的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,在对方一张战魂上放置一个攻击力-1,防御力-1的指示物。
恶魔

DF-69(C)<使魔-比特> 暗 2暗1无攻3/防1
突袭
(规则):我方场上存在『黑夜猎人-凯特』的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,在我方一张特征『赤月』或『魔使』的战魂上放置一个攻击力+1,防御力+1的指示物。
恶魔

DF-70(R)<恶梦骑士—恐惧> 暗 2暗2无攻3/防3
场上唯一 突袭
(规则):2暗1无→我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,可以把此卡从墓地放置进场。
(触发):此卡和战魂发生战斗的场合,可以把结界于此卡上的一张卡牌移回其拥有者手牌,然后,一张战魂本回合得到防御力-2,此效果一回合只能触发一次。
(触发):此卡被卡牌效果破坏的场合,移出游戏。
恶魔|骑兵

DF-71(R)<梦魔-艾伦> 暗 4暗2无攻4/防5
场上唯一 3暗2无变幻『艾伦』
(起动1):舍弃一张手牌,然后,把我方墓地中一张合计法力费用5以下、名称叙述含有『梦』的卡牌移回手牌,此效果只能在我方回合使用。
(触发):对方玩家舍弃卡牌的场合,可以把墓地的一张卡牌移出游戏。
恶魔

DF-72(R)<冥后-珀耳塞福涅> 暗 3暗2无攻4/防3
场上唯一
(起动1):破坏此卡,然后,把我方墓地中的一张『黄道卫士—珀耳塞福涅』放置进防守区。
(自动):场上所有战魂得到防御力-1。
恶魔

DF-73(C)<混沌均衡> 光暗 1光1暗攻/防
持续 场上唯一
(自动):场上所有战魂不能攻击。
(触发):我方回合结束时,支付3点生命。否则,把此卡移出游戏。

DF-74(R)<地核冲击> 火 X火2无攻/防
对对方一张战魂造成X+2点火焰伤害,此效果破坏的战魂移出游戏。

DF-75(C)<武器燃烧> 火 2火攻/防
瞬间
对对方一个包含武装的组群造成3点火焰伤害,然后,抽一张卡。

DF-76(C)<烈日火炎> 火 1火1无攻/防
持续
场上所有战魂失去特殊能力『突袭』和『飞翔』。

DF-77(U)<灵魂之火> 火 1火X无攻/防
瞬间
把我方墓地X张卡牌移出游戏,然后,破坏场上一张合计法力费用为X的魔法。

DF-78(U)<致命赌注> 火 2火3无攻/防
瞬间
破坏我方场上5张法力石。然后,这个回合结束后,不变更攻击方玩家进行新的回合。该回合结束后,我方玩家落败。此卡只能在我方抽卡阶段使用。

DF-79(U)<冰柩> 水 2水1无攻/防
持续 瞬间
结界于一张战魂
(自动):此卡结界的战魂不能攻击,并失去所有效果。
(触发):回合结束时,破坏此卡。
结界

DF-80(U)<斗转星移> 水 3水1无攻/防
持续
(自动):手牌中所有名称叙述含有『黄道卫士』的战魂得到以下效果:「3水2无变幻『黄道卫士』」

DF-81(R)<海啸> 水 3水3无攻/防
回合唯一
场上特征『人鱼』或『水族』以外的所有战魂本回合得到攻击力-2,并且失去所有效果。

DF-82(U)<大海的恩赐> 水 2水1无攻/防
场上唯一 持续
(触发):我方特征『人鱼』的战魂使用进场的场合,治疗我方玩家2点伤害。
(自动):场上所有特征『人鱼』的战魂得到攻击力+1。

DF-83(C)<深寒护封壁> 水 2水攻/防
持续 瞬间
结界于我方一张战魂
(起动1):破坏此卡,然后,把此卡结界的战魂移回其拥有者的卡组顶。
结界

DF-84(C)<冰霜之盾> 水 2水攻/防
持续
结界于一张战魂
(起动1):破坏此卡,然后,防止我方一个组群本回合将受到的4点特殊伤害。
结界

DF-85(U)<风压> 风 1风攻/防
持续
(自动):我方场上存在特征『鸟』战魂的场合,对方战魂不能移动战区。
(自动):我方场上特征『鸟』以外的战魂,不能进行攻击。
(触发):此卡破坏的场合,抽一张牌。

DF-86(C)<觉醒之翼> 风 2风2无攻/防
瞬间
把我方墓地中一张特征『飞马』的战魂放置进场。于回合结束时把该战魂移出游戏。

DF-87(U)<舞动之翼> 风 2风攻/防
持续 瞬间 场上唯一
结界于一张战魂
(自动):此卡结界的战魂得到特征『飞马』和攻击力+1。
(触发):此卡使用进场的场合,于回合结束时抽一张牌。
(触发):此卡因卡牌效果移回卡组的场合,移回其拥有者的手牌。
结界

DF-88(C)<爆风> 风 2风1无攻/防
瞬间
把对方一张攻击中的战魂移回其拥有者的防守区。

DF-89(U)<强行突破> 地   攻/防
瞬间 回合唯一
(规则):我方名称叙述含有『卡萨斯』的战魂攻击并对对方玩家造成战斗伤害的场合,于回合结束时把此卡从墓地移回其拥有者手牌。
我方一张特征『斯巴达』的战魂本回合造成的伤害不能被防止,并得到防御力+2。

DF-90(U)<仪式干扰> 光 1光攻/防
瞬间
一张使用中、具有特殊能力『持续』的魔法无效并破坏。

DF-91(C)<公正审判> 光 2光1无攻/防
比较我方和对方的法力石数量。我方比对方多的场合,把对方墓地中的3张牌移出游戏。对方比我方多的场合,治疗我方玩家3点伤害。双方法力石数量相等的场合,此卡的效果不能结算。

DF-92(R)<天空之门> 光 2光2无攻/防
持续 场上唯一
(起动1):把我方墓地中的二张特征『天使』的战魂移出游戏,然后,把一张合计法力费用5以下、特征『天使』的战魂从手牌放置进场。 (自动):我方场上所有特征『天使』的战魂,得到无属性法力费用+2。

DF-93(C)<宁静> 光 3光攻/防
瞬间
防止我方玩家本回合受到的所有伤害。

DF-94(C)<魔法禁制> 光 1光攻/防
瞬间
一张使用中、合计法力费用3以下的魔法卡无效并移回其拥有者的手牌。本回合中,对方不能使用与该魔法名称相同的卡牌。

DF-95(U)<灵魂冲击> 暗 2暗2无攻/防
持续 瞬间
(触发):此卡进场的场合,对方一张战魂本回合得到防御力-1,然后,治疗我方玩家3点伤害。
(自动):我方手牌中的所有名称叙述含有『迪亚比露』的战魂得到暗属性法力费用-1。
(规则):我方名称叙述含有『迪亚比露』的战魂进场的场合,可以把我方墓地中的二张暗属性卡牌移出游戏,然后,把此卡从场上或墓地移回其拥有者的手牌。

DF-96(R)<黑风谷> 暗 2暗2无攻/防
持续 场上唯一
(触发):我方名称叙述含有『黑风』的战魂使用进场的场合,对方一张战魂本回合得到防御力-2。 (起动1):破坏此卡,然后,我方一张名称叙述含有『黑风』的战魂本回合不会受到伤害和不会被破坏,于回合结束时,把该战魂移出游戏。

DF-97(U)<血宴>    攻/防
战区:二张合计法力费用5以上的、特征『赤月』的战魂。
(规则):此卡只能在额外卡组中放入一张。
(起动1):把此卡移出游戏,然后,我方一张特征『赤月』的战魂得到以下效果:「(触发):此组群造成战斗伤害的场合,治疗我方玩家等同该值的伤害。」

DF-98(C)<命运棋盘>    攻/防
战区:二张名称叙述含有『棋魂』的战魂。
(起动1):把一张名称叙述含有『棋魂』的战魂移动到其所处战区以外的战区。

DF-99(C)<深海之岚>    攻/防
战区:二张特征『人鱼』的战魂。
(触发):和我方场上特征『人鱼』的战魂发生战斗,合计法力费用4以下的战魂,本回合失去所有效果。

DF-100(SR)<恶梦领主—憎恨> 暗 2暗3无攻5/防4
场上唯一 突袭 2暗2无变幻『梦』
(触发):我方名称叙述含有『梦』的卡牌使用并结算的场合,可以对对方玩家造成1点黑暗伤害。
(触发):此卡进场或离场的场合,可以把墓地中一张暗属性以外的卡牌移出游戏。
恶魔|骑兵

DF-101(SR)<黄道卫士—赫柏> 水 2水2无攻3/防4
场上唯一
(起动1):舍弃一张手牌,然后,把我方墓地中的一张特征『结界』的水属性魔法移回手牌。
人类

DF-102(SR)<钢岩泰坦> 地 3地2无攻5/防5
场上唯一 突袭
(触发):此卡使用进场的场合,把我方场上的一张法力石移回其拥有者手牌。
岩石|泰坦|巨人

DF-103(SP)<双极帝王龙> 火水 3火3水攻5/防4
场上唯一 突袭
(起动1):舍弃一张手牌,然后,防止我方一张战魂本回合将受到的2点伤害,或对一张战魂造成2点火焰伤害。
龙|元素

DF-104(SP)<海龙之木仓> 水 2水3无攻4/1/防4/0
场上唯一 灵魂武装
(自动):我方墓地所有特征『水族』的战魂得到无属性法力费用-1。
龙|『海渊』专用

BILLY仔 发表于 2009-9-23 18:54:08

本帖最后由 BILLY仔 于 2009-9-23 19:01 编辑

5版的卡表最迟在明天放出,虽然编制卡表没有什么技术性
但是在官网上的资料都有表格格式,重新编制再设置超链确实有点累~
嗯,不过只要对大家有用就好~

对了,建议版主顶置开个帖,然后把几个卡表的链接综合起来吧~
顺便丢链接:
1版SA http://bbs.newwise.com/thread-448634-1-1.html
2版WD http://bbs.newwise.com/thread-448643-1-1.html
3版AS http://bbs.newwise.com/thread-449003-1-1.html

祝大家都玩得开心玩得顺心~~
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查看完整版本: 守护之力(DF)卡表