DF-01(R)<天地魔王龙> 光暗 3光3暗 攻6/防5
场上唯一 突袭
(触发):此卡战斗破坏对方战魂的场合,治疗所有玩家3点伤害或对所有玩家各造成3点黑暗伤害,此效果一回合只能触发一次。
龙|天使|恶魔
DF-02(R)<狱炎霸王龙> 火地 1火1地3无 攻2/防2
场上唯一 突袭
(自动):我方场上每有一张火属性法力石,此卡得到攻击力+1;我方场上每有一张地属性法力石,此卡得到防御力+1.
(起动1)2火→破坏我方场上一张卡牌,然后,对对方玩家或一张战魂造成2点火焰伤害。
龙|岩石|元素
DF-03(U)<海岚巨兽> 风水 2风2水1无 攻3/防5
场上唯一 防守
(触发):此卡进场的场合,可以把对方防守区的任意张战魂移动到攻击区,然后,对对方所有战魂各造成1点自然伤害。
魔兽
DF-04(U)<奇美拉> 风地 2风2地1无 攻3/防5
场上唯一 防守
(触发):此卡攻击战魂的场合,此卡本回合得到攻击力+2。
魔兽
DF-05(U)<双头魔犬-欧特鲁斯> 暗火 2暗2火1无 攻3/防5
场上唯一 防守
(起动1):3暗→对此卡造成1点火焰伤害,然后,一张战魂本回合得到防御力-1。
(起动1):3火→此卡本回合得到防御力-1,然后,对一张战魂造成1点火焰伤害。
魔兽
DF-06(R)<后羿> 火 3火3无 攻5/防4
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,在此卡上放置9个箭指示物。
(起动2):场上存在名称叙述含有『日』的卡牌的场合,移除此卡上一个箭指示物,然后,对一张战魂造成3点火焰伤害或者对对方玩家造成2点火焰伤害。此效果一回合中不能对同一对象使用两次。
英灵|武侠|远程
DF-07(R)<魔鹫-六觉> 火 3火2无 攻4/防3
场上唯一 瞬间 2火1无变幻『六觉』
(触发):此卡进场的场合,可以把对方一张战魂的攻击对象变更为此卡。 (规则):此卡名称视为『鬼恸机神—六觉』。
机械
DF-08(U)<迅豹-六觉> 火 3火3无 攻4/防3
场上唯一 2火1无变幻『六觉』
(触发):此卡与战魂发生战斗的场合,先结算此卡的战斗伤害,然后再结算该战魂的战斗伤害,此效果一回合只能触发一次。
(规则):此卡名称视为『鬼恸机神—六觉』。
机械
DF-09(R)<战狮-炎空> 火 4火2无 攻5/防4
场上唯一 突袭 3火2无变幻『炎空』
(规则):我方场上或使用中,名称叙述含有『炎空』的战魂因对方卡牌效果移动或因对方卡牌效果破坏并送往墓地的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):此卡不能成为对方特征『结界』的魔法的对象。
(规则):此卡名称视为『天圣机神—炎空』。
机械
DF-10(R)<棋魂-帅> 火 4火3无 攻6/防5
场上唯一
(规则):我方场上每有一张名称叙述『棋魂』的战魂,此卡得到无属性费用-1。
(自动):我方场上所有名称叙述含有『棋魂』的战魂得到以下效果:[(起动1):对对方玩家或一张战魂造成X点火焰伤害,此卡合计法力费用4以下的场合,X的值为1;合计法力费用5以上的场合,X的值为2。此效果只能在我方回合使用。]
机械|王
DF-11(C)<火焰瓢虫> 火 1火1无 攻1/防2
(触发):此卡破坏并送往墓地的场合,可以将墓地一张『火种』移回其拥有者的手牌。
(规则):把我方墓地一张『火焰瓢虫』移出游戏,把此卡从手牌放置进场。
昆虫
DF-12(C)<火烈鸟> 火 1火 攻1/防2
(触发):对方战魂进场的场合,可以把此卡移动战区。
鸟
DF-13(U)<破灭之刃> 火 2火3无 攻4/2/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特定法力费用可以使用地属性法力费用支付。
(触发):此组群战斗破坏的战魂,移出游戏。
(起动1):此组群成立『专用武装』的场合,对战斗中的对方一张战魂造成2点火焰伤害。然后,本回合该战魂破坏的场合,于回合结束时抽一张牌。
魔兽|『卡萨斯』专用
DF-14(C)<三尾火狐> 火 3火 攻3/防2
2火变幻『火狐』
(起动3):把我方墓地一张火属性战魂移出游戏,然后,对对方玩家或一张战魂造成1点火焰伤害,此效果只能在我方回合使用。
兽
DF-15(R)<妖妃—妲己> 火 3火3无 攻5/防5
场上唯一
(触发):此卡使用进场的场合,检视卡组顶5张牌,从中选择一张特征『妖精』的战魂放置进场。其余的卡牌按任意顺序放回卡组底。
(起动1):舍弃一张手牌,然后,把墓地中的一张合计法力费用5以下、特征『妖精』的战魂移回手牌,此效果只能在我方回合使用。
(触发):和此卡发生战斗、特征『人类』的战魂,本回合得到攻击力-2。
妖精|兽
DF-16(R)<玉石琵琶-王凝> 火 2火3无 攻3/1/防4/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群不能成为对方特征『人类』的战魂的效果对象。
(规则):2火、破坏此卡或从手牌舍弃此卡→对战斗中一张战魂造成3点火焰伤害。
(规则):我方场上存在『妖妃—妲己』的场合,此卡造成的伤害+1。
妖精|岩石|『妲己』专用
DF-17(R)<莫邪> 火 3火2无 攻3/1/防5/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡能与特征『武侠』的战魂成立『专用武装』。
(规则):把此卡从场上或手牌移回卡组,并洗牌,然后,把我方场上一张『干将』移回手牌。
英灵
DF-18(U)<黄道卫士-里昂> 水 3水2无 攻4/防3
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,此卡本回合可以进行两次攻击宣言并得到特殊能力『突袭』。
人类|战士
DF-19(R)<黄道卫士-珀耳塞福涅> 水 2水3无 攻3/防4
场上唯一
(起动1):破坏此卡,然后,把我方墓地中的一张『冥后—珀耳塞福涅』放置进防守区。
(自动):场上所有战魂得到攻击力-1。
天使
DF-20(U)<黄道卫士-潘恩> 水 2水3无 攻4/防4
(触发):此卡进场的场合,可以把此卡移动到攻击区。
(自动):此卡不能被对方战魂效果移动。
人类|铠战士
DF-21(C)<凤凰战士—蓝> 水 2水2无 攻3/防3
(规则):把我方墓地二张水属性卡牌移出游戏→把此卡从墓地放置进场。然后,在此卡上放置一个重生指示物。
(触发):此卡上放置重生指示物离场的场合,此卡移出游戏。
鸟|战士
DF-22(U)<海仙女—蕾妮娅> 水 3水1无 攻4/防2
突袭
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到以下效果:
[(起动1):场上存在此卡以外特征『人鱼』的战魂的场合,把此卡以外我方一张战魂移动到其所处战区以外的一个战区,此效果只能在我方回合使用。]
人鱼|战士
DF-23(U)<海仙女—菲莉娅> 水 3水1无 攻2/防4
(规则):场上存在特征『人鱼』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到以下效果[(起动1):场上存在此卡以外特征『人鱼』的战魂的场合,防止此卡以外一张战魂本回合将受到的所有特殊伤害。]
人鱼|魔法师
DF-24(U)<海仙女—斯蒂娅> 水 3水1无 攻3/防3
防守
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到以下效果[(起动1):场上此卡以外一张特征『人鱼』的战魂本回合造成的伤害不能被防止。]
人鱼|远程
DF-25(R)<沧海守护者—罗拉> 水 3水2无 攻4/防3
场上唯一 突袭
(触发):此卡使用进场的场合,检视卡组顶10张牌,从中选择一张特征『人鱼』的战魂,支付其通常法力费用,然后,放置进场。此后将卡组洗牌。
(自动):我方场上所有特征『人鱼』的战魂得到防御力+1。
(触发):此卡被战斗破坏的场合,移出游戏。
人鱼|战士
DF-26(C)<青鳞海祭师> 水 3水 攻2/防3
(自动):此卡处于防守区也能进行攻击。
(起动2):我方场上一张特征『人鱼』的战魂,本回合得到特殊能力『防守』。
人鱼|魔法师
DF-27(C)<青鳞突袭兵> 水 3水1无 攻5/防1
突袭
(自动):此卡不能直接攻击对方玩家。 (触发):此卡对战魂造成战斗伤害的场合,对对方玩家造成2点物理伤害。
人鱼|战士
DF-28(C)<迅捷海马> 水 2水2无 攻3/1/防3/1
灵魂武装
(规则):此卡能与特征『人鱼』的战魂成立『专用武装』。
(起动1):此组群的攻击力本回合变更为0,然后,治疗我方一张战魂2点伤害。
水族
DF-29(C)<飞鱼> 水 2水 攻2/防2
(触发):此卡进场的场合,治疗我方玩家2点伤害.
水族
DF-30(C)<海藻> 水 2水 攻0/防2
(触发):此卡使用进场的场合,可以将一个海藻指示物(战魂、水属性、攻0防2)放置进我方防守区。
植物
DF-31(R)<高洁之王-阿托利斯> 风 3风3无 攻5/防5
场上唯一
(规则):3风2无→场上特征『王』的战魂破坏并送往墓地的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(自动):此卡不能成为对方合计法力费用4以下的战魂效果对象。
(规则):此卡名称视为『亚瑟王』。
英灵|骑兵|圆桌骑士|王
DF-32(U)<圆桌骑士-贝德维尔> 风 2风2无 攻3/防3
(规则):场上存在具有特殊能力『灵魂武装』的卡牌的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,可以把场上一张具有特殊能力『灵魂武装』的卡牌移回其拥有者的手牌。
人类|骑兵|圆桌骑士
DF-33(U)<圆桌骑士-嘉文> 风 3风2无 攻4/防2
场上唯一
(规则):2风→我方场上存在特征『王』的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(起动1):此卡本回合得到攻击力-1,然后,此卡本回合可以进行两次攻击宣言。
人类|骑兵|圆桌骑士
DF-34(R)<不灭之鞘-Annwyn> 风 2风2无 攻0/0/防5/2
场上唯一 灵魂武装
(规则):此卡的特殊能力『灵魂武装』可以在对方回合使用。
(起动48):此组群本回合不能成为对方效果的对象,然后,于回合结束时,把此卡移回其拥有者的卡组底。此效果在一个连锁中只能使用一次。
英灵|战士|『亚瑟王』专用
DF-35(R)<天马骑士-贝卡萨斯公爵> 风 3风3无 攻5/防4
突袭
(触发):此卡因我方效果以外离场的场合,可以把场上一张战魂移回其拥有者的手牌。
(规则):3风1无→我方场上存在特征『飞马』的战魂的场合,可以把此卡从手牌放置进场,于回合结束时,把此卡移回其拥有者的卡组底。
英灵|飞马
DF-36(U)<战歌诗人-沃尔夫> 风 2风2无 攻2/防4
2风1无变幻『诗人』
(触发):移动战区的所有战魂本回合不能进行攻击。
(自动):我方场上或我方墓地存在名称叙述含有『拉姆』的战魂的场合,此卡得到攻击力+3。
英灵
DF-37(C)<飞鼠> 风 2风 攻2/防2
飞翔
兽
DF-38(C)<怪鸟-法利斯> 风 2风2无 攻3/1/防2/0
场上唯一 灵魂武装 突袭 飞翔
鸟|『阿瑞斯』专用|『海格力斯』专用
DF-39(C)<翼龙战士> 风 2风1无 攻2/防3
场上唯一 瞬间
(规则):此卡的特定法力属性变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:『(起动1):一张合计法力费用X以下的战魂移回其拥有者手牌,X的值为我方场上特征『异界勇者』的战魂数量+1。』
人类|异界勇者
DF-40(R)<亚历山大> 地 3地2无 攻4/防4
场上唯一 突袭
(自动):防止所有合计法力费用4以下的战魂对此卡造成的战斗伤害。
(自动):我方场上所有合计法力费用4以下,特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,其本来防御力变更为4。
人类|骑兵|铠战士|王
DF-41(R)<凯尔特长剑> 地 3地1无 攻3/2/防3/1
场上唯一 突袭 灵魂武装
(起动1):舍弃一张手牌,然后,检视卡组顶5张牌,从中选择一张特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,支付其合计法力费用,把该战魂放置进场,此后将卡组洗牌,此效果只能在我方回合使用。
(自动):我方场上所有合计法力费用4以下,特征『铠战士』或『骑兵』的战魂,其本来攻击力变更为4。
英灵|铠战士|『亚历山大』专用
DF-42(R)<魔导钢人-贰式> 地 3地2无 攻4/防4
场上唯一 3地1无变幻『魔导钢人』
(规则):3地1无→舍弃手牌中一张名称叙述含有『钢人』的战魂,然后,可以把此卡从手牌放置到我方防守区。
(起动1):把此卡移到我方防守区,此卡本回合得到攻击力-1和特征『远程』。
机械
DF-43(U)<魔导钢人-壹式改(格斗战装备)> 地 2地3无 攻4/防4
场上唯一 突袭3地1无变幻『魔导钢人』
(起动1):此卡本回合得到攻击力-1,然后,此卡本回合可以进行两次攻击宣言。
机械
DF-44(U)<灵子狙击步木仓—苍雷> 地 2地2无 攻2/1/防3/1
场上唯一 灵魂武装
(自动):此组群处于防守区也能进行攻击。
(起动1):此组群成立『专用武装』的场合,对对方一张战魂造成1点火焰伤害,该伤害不能被防止。
(自动):此卡结界的战魂得到特征『远程』。
机械|远程|『钢人』专用
DF-45(R)<复仇者-卡萨斯> 地 4地2无 攻5/防4
场上唯一 突袭 3地2无变幻『卡萨斯』
(触发):此卡和战魂发生战斗的场合,此卡本回合得到攻击力+X,X的值等于该战魂的攻击力。
(自动):此组群不能被对方战魂效果移动。
英灵|战士|斯巴达
DF-46(C)<花之精灵> 地 1地2无 攻1/防3
(规则):2地→我方墓地存在名称叙述含有『种子』的卡牌的场合,可以把此卡从手牌放置进场。
(触发):此卡被破坏送往墓地的场合,可以将墓地一张名称叙述含有『种子』的卡牌移回其拥有者的卡组顶。
精灵|植物
DF-47(C)<野猪> 地 2地2无 攻4/防2
突袭
兽
DF-48(C)<钢铁守护者> 地 1地2无 攻2/防3
(规则):此卡能在卡组中放入超过3张。
(自动):我方场上每有一张『钢铁守护者』,此卡得到防御力+1。
机械|远程
DF-49(U)<大能猫> 地 3地1无 攻4/防4
场上唯一
(触发):此卡进场的场合,对对手说:“一切都是幻觉”,否则,破坏此卡。
兽|熊猫
DF-50(C)<剑齿虎战士> 地 2地1无 攻3/防2
场上唯一 突袭
(规则):此卡的特定法力变更为任意场上特征『异界勇者』战魂的特定法力属性。
(自动):我方场上所有特征『异界勇者』的战魂得到以下效果:『(起动1):此卡以外我方一张特征『异界勇者』的战魂本回合得到防御力+X, X的值为我方场上所有特征『异界勇者』数量-1』
人类|异界勇者
DF-51(C)<机械维修师> 地 3地 攻2/防2
(起动1):治疗我方一张特征『机械』的战魂所受的3点伤害。
(起动1):我方一张特征『机械』的战魂本回合得到防御力+1。
矮人
DF-52(U)<女武神-拉姆> 光 2光2无 攻2/防4
2光1无变幻『拉姆』 3光1无变幻『女武神』
(自动):我方场上或我方墓地存在名称叙述含有『沃尔夫』的战魂的场合,此卡得到攻击力+3。
(规则):此卡被移出游戏的场合,于回合结束时抽一张牌。
瓦尔基莉|英灵
DF-53(R)<女武神-奥尔露恩> 光 3光3无 攻3/防5
场上唯一 防守 3光2无变幻『女武神』
(起动1):舍弃手牌中一张名称叙述含有『女武神』的战魂,然后,场上一张名称叙述含有『女武神』的战魂本回合不能成为魔法效果的对象。
瓦尔基莉|战士
DF-54(U)<女武神-萝塔> 光 3光2无 攻4/防4
场上唯一 突袭 3光2无变幻『女武神』
(触发):此卡对对方玩家造成战斗伤害的场合,可以对对方玩家造成1点神圣伤害。
瓦尔基莉|骑兵
DF-55(R)<力天使-提娅> 光 3光2无 攻4/防4
场上唯一 突袭
(触发):此卡进场的场合,此卡本回合得到攻击力+1,并不能成为对方魔法效果对象。
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
天使|铠战士
DF-56(R)<力天使—提娅(灵能释放)> 光 3光3无 攻5/防5
场上唯一 突袭 3光2无变幻『提娅』
(触发):此卡进场的场合,我方场上所有特征『天使』的战魂本回合不能成为对方战魂、魔法效果的对象。
(自动):此组群造成的伤害不能被防止。
天使
DF-57(C)<圣灵召唤师-卡托> 光 2光2无 攻2/防4
(触发):此卡使用进场的场合,可以把手牌中的一张合计法力费用4以下、特征『天使』或『圣灵』的战魂放置进场。
人类|魔法师|圣灵|天使
DF-58(U)<圣灵执行者-安格斯> 光 2光2无 攻3/防3
场上唯一
(规则):魔法使用并结算的场合,此卡本回合得到特殊能力『瞬间』。
(触发):此卡进场的场合,对对方玩家和对方所有战魂各造成1点神圣伤害。
人类|远程|圣灵
DF-59(U)<圣灵驱魔师-莉安娜> 光 2光2无 攻3/防3
突袭
(自动):场上存在此卡以外特征『圣灵』的战魂的场合,此卡得到攻击力+1。
(触发):此卡和暗属性战魂发生战斗的场合,此卡本回合得到防御力+2。
人类|牧师|圣灵
DF-60(C)<圣灵猫头鹰> 光 2光1无 攻3/防2
飞翔
(规则):我方场上存在特征『圣灵』的战魂的场合,此卡得到特殊能力『瞬间』
鸟|圣灵
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