以太 发表于 2010-8-15 16:13:01

浅谈“瑞士轮”

本帖最后由 以太 于 2010-8-15 17:53 编辑

现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。
瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。
第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。

以上是百度知道的定义解释,下面我以一场32人的比赛为例子,比较一下常见的几种赛制。

1 淘汰制
32人随机抽签,5轮淘汰,比赛结束,冠亚季殿5-8强全部决出。
最为方便快捷,但是赛制比较残酷,失败便被淘汰,而且随机和运气成分比较大。

2 小组循环制
32人分8个小组,先进行小组内循环赛(3轮),然后取小组赛积分前2位出线,进16强,然后以A组第一对B组第二,A组第二对B组第一,或者干脆16强重新随机抽签,进行淘汰赛(4轮),共7轮比赛。
当然为了节省时间,也可以直接取各组的第一进8强,然后淘汰赛,共6轮。
这个是世界杯采用的赛制,相信大家肯定很熟悉,如果主办方能够把强者弱者均匀的安排在8个小组中的话,是比较合理的赛制。
但是当参赛者人数比较多的时候,小组循环制便无法应付了。

3 瑞士轮
第一轮
开始前,将32人随机配16对,然后比赛
结果:16人1-0,16人0-1

从第二轮开始,每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上胜败场数相同者相斗,高分与高分者相斗,低分与低分者相斗
瑞士轮的排名是根据胜败场数和积分决定的,5-0的肯定排在4-1前面,4-1也肯定排在3-2前面。
而同样胜负场数的参赛者,比如几个3-2者的排名,则由积分决定。
积分的计算规则很复杂,一般都是由电脑软件代为计算和配对。但也有基本规则如下:
你战胜的对手排名越高/低,你获得的积分越多/少
你败给的对手排名越高/低,你丢失的积分越少/多

回到比赛中来
第二轮
16人1-0配对,16人0-1配对
结果:8人2-0,16人1-1,8人0-2
第三轮
8人2-0,16人1-1,8人0-2 分别配对
结果:4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3
第四轮
4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3 分别配对
结果:2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4
第五轮
2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4 分别配对
结果:1人5-0(全胜),5人4-1,10人3-2,10人2-3,5人1-4,1人0-5(全败)

如果你以为比赛到这里就结束了,全胜的冠军,亚季殿军由排名决出,那就错了,或者说瑞士轮就不合理了。
如果5轮结束比赛的话,从第五轮结果可以看出,如果我输了1场,冠军肯定没戏了,输了2场,肯定也进不了前4,没奖品了,那我还继续打酱油干嘛,不如弃赛看热闹好了……
所以瑞士轮的比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,多赛几场,前面失败了,只要后面打得好,排名照样能够爬上来。
不过轮次要取奇数,这样最后就不会有胜负场数相同的人出现导致要加赛。
32人比赛的话,淘汰赛要5轮,瑞士轮就要9或11轮,后面的轮次我就不赘述了。
(当然瑞士轮如果前面倒得太多的话,后面难免还是会出现弃赛的情况)

结合上面3个例子,我们可以看出,并没有什么最合理的赛制,主办方应该根据参赛人数,选择合适的赛制,就我个人的观点
16人以下的比赛,直接淘汰赛就好
16-32人的比赛,可以用小组循环制
而瑞士轮的产生,就是为了参赛人数众多的大型比赛,且对于赛程要求高的赛事。
(32人的比赛其实不太适用瑞士轮,最少9轮啊……)
最近国内的一些比赛,就吸取各种赛制的优点,先进行一定轮数的瑞士轮,然后基本上只要胜场数大于负场数的参赛者都能进入淘汰赛,尽可能人性化的安排了赛程。

以上是我对瑞士轮赛制的一些薄见,还望各位站友指正,顺便召唤青眼白龙主人同学……

tt_robin 发表于 2010-8-15 16:34:27

请问哪里有瑞士轮的软件啊

Faiz 发表于 2010-8-15 17:08:47

瑞士輪很好,給了參加費可以多打幾場才回家

A.Conner 发表于 2010-8-15 17:19:59

2# tt_robin

百度之

小棒 发表于 2010-8-15 17:23:20

支持一下以太老师~

专开黑车 发表于 2010-8-15 17:47:38

你让我知道了瑞士轮的原理,我一直以为和循环赛差不多的……

PS:其实我只知道不能全胜233

凯撒电子龙 发表于 2010-8-15 17:52:58

我们都是打积分的,全胜记三分,二胜一败积二分,一胜二败记一分,全败零分,谁的多就是冠军。。。。。。只是打得比赛多一点

liuanqi199243 发表于 2010-8-15 18:42:26

要是积分的话 要求公平36人比赛每人都得打35场 不然就会出现RP神连碰奖励版轻松夺冠的情况出现。。

サトシ 发表于 2010-8-15 18:46:45

先支持。。然后慢慢看。。。多谢楼主,正想用瑞士轮弄个比赛

人见人欺的小米 发表于 2010-8-15 18:59:00

看来瑞士轮是很有说法的,咱这儿瑞士轮就是3-5轮,32人比赛9轮

8427719179 发表于 2010-8-15 19:35:04

本帖最后由 8427719179 于 2010-8-15 19:36 编辑

记得我们这边32人的话,瑞士轮5轮
然后10人3-2中算小分取前2名和之前的1全胜,5个4-1,一起再淘汰赛。

混沌白魔术师 发表于 2010-8-15 19:35:58

但是这种赛制的话花费的时间就太长了
32人就要打9轮,而且先打完的要等时间拖得长的比赛
无疑就是浪费时间
LZ提的先瑞士轮后淘汰赛算是一种补救方法
不过我觉得接着要讨论的就是这个“阉割”的瑞士轮的“阉割”程度去到多少

奢少、 发表于 2010-8-15 20:12:44

谢谢了,了解不少

cnzy 发表于 2010-8-15 20:43:39

瑞士轮和双败淘汰都是常规体育比赛比较少用但是挺好的赛制

redwizard 发表于 2010-8-15 20:43:39

本帖最后由 redwizard 于 2010-8-15 20:51 编辑

30人左右的比赛我们一般都是瑞士论5轮,然后8强单淘
以下的都是4轮,然后8强单淘
参赛人数单数的就某人轮空,然后小分为0

sky枪声 发表于 2010-8-15 20:46:28

之前参加过一个其它卡游的比赛之后自己思考了一下

第一名就不说了关键是前N名的排法
有些赛制只以胜负各几场的形式决定名次我觉得实在不严谨
暂且排除时间问题还有人力物力等等不说我个人觉得根据该玩家的对战对手的成绩 再去排那个玩家的名次才是比较合理
毕竟卡游RP成分较高说不定你赢掉的那对手是高手而他赢掉的对手却是全场最屎的
所以比如同样只输了1场的你和他去排位得出“并列第2名”的这个结论时你会否觉得不公平?

当然业余的比赛不计较太多也没什么关系   但如果从主办方来看 为何不把比赛弄得更好一点呢-v-

茶余饭后一小观点   欢迎砖头

x油o 发表于 2010-8-15 21:08:56

如果你以为比赛到这里就结束了,全胜的冠军,亚季殿军由排名决出,那就错了,或者说瑞士轮就不合理了。
如果5轮结束比赛的话,从第五轮结果可以看出,如果我输了1场,冠军肯定没戏了,输了2场,肯定也进不了前4,没奖品了,那我还继续打酱油干嘛,不如弃赛看热闹好了……
所以瑞士轮的比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,多赛几场,前面失败了,只要后面打得好,排名照样能够爬上来。

一般正规点的比赛是先是瑞士轮..决定出8或者16强..
然后再进行淘汰了..
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不过轮次要取奇数,这样最后就不会有胜负场数相同的人出现导致要加赛。

一般就算胜负场数相同..因为他们输和赢的对手..他们的也会小分会有所不同..
如果你是用软件操作的话..瑞士轮每一轮都会有成绩排名的..
所以人手操控的瑞士轮..怎么说也不能完全体现瑞士轮的好处..

单身情歌 发表于 2010-8-15 21:30:50

学到东西啦!谢谢!

wekdland 发表于 2010-8-15 21:33:01

游戏王有个叫胜率的东西,然后相同的人多次相遇又会产生一些游戏不需要的“先读”。。。再怎么安排比赛无非是达成让前者尽量体现成频率而后者尽量不发生的平衡。

coretep 发表于 2010-8-15 21:37:10

青光眼白龙主人似乎已经隐居山林不问OCG事了,LZ或许能在天津郊区某深山老林里找到他的小茅屋

PS:在下似乎在哪里看过瑞士轮的详细计算小分的方法,非常复杂
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