本帖最后由 以太 于 2010-8-15 17:53 编辑
现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。
瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。
第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。
以上是百度知道的定义解释,下面我以一场32人的比赛为例子,比较一下常见的几种赛制。
1 淘汰制
32人随机抽签,5轮淘汰,比赛结束,冠亚季殿5-8强全部决出。
最为方便快捷,但是赛制比较残酷,失败便被淘汰,而且随机和运气成分比较大。
2 小组循环制
32人分8个小组,先进行小组内循环赛(3轮),然后取小组赛积分前2位出线,进16强,然后以A组第一对B组第二,A组第二对B组第一,或者干脆16强重新随机抽签,进行淘汰赛(4轮),共7轮比赛。
当然为了节省时间,也可以直接取各组的第一进8强,然后淘汰赛,共6轮。
这个是世界杯采用的赛制,相信大家肯定很熟悉,如果主办方能够把强者弱者均匀的安排在8个小组中的话,是比较合理的赛制。
但是当参赛者人数比较多的时候,小组循环制便无法应付了。
3 瑞士轮
第一轮
开始前,将32人随机配16对,然后比赛
结果:16人1-0,16人0-1
从第二轮开始,每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上胜败场数相同者相斗,高分与高分者相斗,低分与低分者相斗
瑞士轮的排名是根据胜败场数和积分决定的,5-0的肯定排在4-1前面,4-1也肯定排在3-2前面。
而同样胜负场数的参赛者,比如几个3-2者的排名,则由积分决定。
积分的计算规则很复杂,一般都是由电脑软件代为计算和配对。但也有基本规则如下:
你战胜的对手排名越高/低,你获得的积分越多/少
你败给的对手排名越高/低,你丢失的积分越少/多
回到比赛中来
第二轮
16人1-0配对,16人0-1配对
结果:8人2-0,16人1-1,8人0-2
第三轮
8人2-0,16人1-1,8人0-2 分别配对
结果:4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3
第四轮
4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3 分别配对
结果:2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4
第五轮
2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4 分别配对
结果:1人5-0(全胜),5人4-1,10人3-2,10人2-3,5人1-4,1人0-5(全败)
如果你以为比赛到这里就结束了,全胜的冠军,亚季殿军由排名决出,那就错了,或者说瑞士轮就不合理了。
如果5轮结束比赛的话,从第五轮结果可以看出,如果我输了1场,冠军肯定没戏了,输了2场,肯定也进不了前4,没奖品了,那我还继续打酱油干嘛,不如弃赛看热闹好了……
所以瑞士轮的比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,多赛几场,前面失败了,只要后面打得好,排名照样能够爬上来。
不过轮次要取奇数,这样最后就不会有胜负场数相同的人出现导致要加赛。
32人比赛的话,淘汰赛要5轮,瑞士轮就要9或11轮,后面的轮次我就不赘述了。
(当然瑞士轮如果前面倒得太多的话,后面难免还是会出现弃赛的情况)
结合上面3个例子,我们可以看出,并没有什么最合理的赛制,主办方应该根据参赛人数,选择合适的赛制,就我个人的观点
16人以下的比赛,直接淘汰赛就好
16-32人的比赛,可以用小组循环制
而瑞士轮的产生,就是为了参赛人数众多的大型比赛,且对于赛程要求高的赛事。
(32人的比赛其实不太适用瑞士轮,最少9轮啊……)
最近国内的一些比赛,就吸取各种赛制的优点,先进行一定轮数的瑞士轮,然后基本上只要胜场数大于负场数的参赛者都能进入淘汰赛,尽可能人性化的安排了赛程。
以上是我对瑞士轮赛制的一些薄见,还望各位站友指正,顺便召唤青眼白龙主人同学…… |