逝水年华 发表于 2010-8-18 11:15:44

攻击力全解后续(二)

本帖最后由 逝水年华 于 2010-8-18 11:20 编辑

恩,nw的攻击力方面的调整事实上是过期的,导致偶上次的攻击力全解跟着错,现在再次重新修正。

攻击力总公式:总攻击力=原本攻击力*原本攻击系数+临时攻击力+永续攻击力*(总攻击系数)
原本攻击力:有四个数值,后面的数值基于前面的数值。
a1:卡面上记述的攻击力 ?仅在场上存在被认为0,其他任何地方存在都不被视为任何数值
a2:改变原本攻击力的效果上记述的原本攻击力
a3:原本攻守逆转
a4:改变原本攻击力的装备魔法卡的效果上记述的原本攻击力
墓地有三只白骨的白骨王,在扰乱场地适用后,装备进化的人类,不管以上效果的先后顺序,它的原本攻击力现在是2400,原本防御力是3000
a1:? a2:3000a3:基于3000进行改变 a4:2400

原本攻击系数:让原本攻击力加倍或减半之类的效果,同一时间仅有一个改变原本攻击系数的效果适用。
装备了巨大化的某生物,受到收缩的影响,直到结束流程之前,它的原本攻击力总是减半。
被收缩影响的怪物,装备了巨大化后,收缩的效果立刻永久消失,只考虑巨大化的效果。

临时攻击力:在特定时点增加的攻击力。它的存在和场上的某张卡已经无关
例如:突进
临时攻击力系数特点:以下情况发生的时候:
A 原本攻击力系数改变时,清零所有临时攻击力系数
B 该生物受到影响总攻击力系数的效果影响,此时直到那个效果消失,“之前适用的”临时攻击力不会发生增加减少或者其他改变。
C 临时攻击力可以再次影响一个已经受到总攻击力系数效果影响的怪物,此时,“新适用”的临时攻击力如常处理
例如:受到突进效果影响的1700攻击某怪物被黑羽的疾风效果指定,结束流程的时候突进增加的攻击不会消失,它的攻击为(1700+700)/2=1200
      受到突进效果影响的1700攻击某怪物被收缩效果指定,它的攻击立刻变成了850,并且结束流程时不会消失
      被黑羽的疾风效果指定的1700攻击某怪物被突进指定,它的攻击变成1550,结束流程之后变成850

永续攻击力:永续增加的攻击力,它的存在和场上的某张卡始终相关
例如:恶魔之斧 一族的团结
永续攻击力系数特点:以下情况发生的时候:
A 该生物受到影响总攻击力系数的效果影响,此时直到那个效果消失,“之前适用的”永续攻击力不会发生增加减少或者其他改变。
B 永续攻击力可以再次影响一个已经受到总攻击力系数效果影响的怪物,此时,“新适用”的永续攻击力如常处理
C 永续攻击力不受改变原本攻击力系数的效果影响
例如:受到一族的团结效果影响的1700攻击某怪物被黑羽的疾风效果指定,一族的团结破坏后它还是(1700+800)/2=1250
      受到一族的团结效果影响的1700攻击某怪物被收缩指定,它的攻击是800+1700/2=1650
      被黑羽的疾风效果指定的1700攻击怪物后受到一族的团结效果影响,它的攻击是:1700/2+800=1650,一族团结破坏后变回850

总攻击力系数:让整个攻击力加倍或者减半的效果,包括限制解除和黑色花园,以及所有让攻击力变成某个数值的效果。
总攻击力系数特点:
A 总攻击力系数可以再次影响一个已经受到影响总攻击力系数效果的怪物,此时直到那个效果消失,“之前适用的”总攻击力系数不会发生增加减少或者其他改变。
B 原本攻击力系数改变时,清零所有总攻击力系数
例如:红莲魔兽会因为受到收缩的影响而导致它自身整个效果消失
      被限制解除然后再被疾风指定的怪物,攻击不变。结束流程如果代替破坏,攻击还是不变。
      但是限制解除然后被代替破坏的怪物,攻击力要从二倍恢复原样

已注册 发表于 2010-8-18 13:06:09

基础帖是我这小白要顶的东西= =

伊利亚 发表于 2010-8-18 13:13:40

这个应该和红版的巨大化的那点事对照着读

sky枪声 发表于 2010-8-18 13:39:53

其实我看不懂想要表达什么- -
我觉得不应该把一个大家都能够理解的事实用复杂的名词去说明

逝水年华 发表于 2010-8-18 14:45:39

偶认为说nw看帖子的人,五六成搞不清楚攻击力问题是算少的。。
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