临时攻击力:在特定时点增加的攻击力。它的存在和场上的某张卡已经无关
例如:突进
临时攻击力系数特点:以下情况发生的时候:
A 原本攻击力系数改变时,清零所有临时攻击力系数
B 该生物受到影响总攻击力系数的效果影响,此时直到那个效果消失,“之前适用的”临时攻击力不会发生增加减少或者其他改变。
C 临时攻击力可以再次影响一个已经受到总攻击力系数效果影响的怪物,此时,“新适用”的临时攻击力如常处理
例如:受到突进效果影响的1700攻击某怪物被黑羽的疾风效果指定,结束流程的时候突进增加的攻击不会消失,它的攻击为(1700+700)/2=1200
受到突进效果影响的1700攻击某怪物被收缩效果指定,它的攻击立刻变成了850,并且结束流程时不会消失
被黑羽的疾风效果指定的1700攻击某怪物被突进指定,它的攻击变成1550,结束流程之后变成850
永续攻击力:永续增加的攻击力,它的存在和场上的某张卡始终相关
例如:恶魔之斧 一族的团结
永续攻击力系数特点:以下情况发生的时候:
A 该生物受到影响总攻击力系数的效果影响,此时直到那个效果消失,“之前适用的”永续攻击力不会发生增加减少或者其他改变。
B 永续攻击力可以再次影响一个已经受到总攻击力系数效果影响的怪物,此时,“新适用”的永续攻击力如常处理
C 永续攻击力不受改变原本攻击力系数的效果影响
例如:受到一族的团结效果影响的1700攻击某怪物被黑羽的疾风效果指定,一族的团结破坏后它还是(1700+800)/2=1250
受到一族的团结效果影响的1700攻击某怪物被收缩指定,它的攻击是800+1700/2=1650
被黑羽的疾风效果指定的1700攻击怪物后受到一族的团结效果影响,它的攻击是:1700/2+800=1650,一族团结破坏后变回850
总攻击力系数:让整个攻击力加倍或者减半的效果,包括限制解除和黑色花园,以及所有让攻击力变成某个数值的效果。
总攻击力系数特点:
A 总攻击力系数可以再次影响一个已经受到影响总攻击力系数效果的怪物,此时直到那个效果消失,“之前适用的”总攻击力系数不会发生增加减少或者其他改变。
B 原本攻击力系数改变时,清零所有总攻击力系数
例如:红莲魔兽会因为受到收缩的影响而导致它自身整个效果消失
被限制解除然后再被疾风指定的怪物,攻击不变。结束流程如果代替破坏,攻击还是不变。
但是限制解除然后被代替破坏的怪物,攻击力要从二倍恢复原样