ck32 发表于 2012-7-10 20:13:32

现在看到最近的圣遗上位,3成金换成了3旋风,遮蔽还是2~3只,然后有些连高仪都用了
side倒是电虫增加了不少。。。

ck32 发表于 2012-7-10 20:15:47

LZYBUBUBU 发表于 2012-7-10 19:01 static/image/common/back.gif
圣刻水遗我自己也有玩。用你的配合试过后,觉得很不稳定。变化是多了很多,但稳定性就很差

其实这种配置不是顺到爽就是卡到爆,圣遗的卡不卡手除了起手之外,召唤的顺序也很讲究的
求稳还是3遮蔽3旋风吧,更新的卡组就是当混沌龙那样打

happymeal 发表于 2012-7-10 20:43:56

成金这张卡其实很微妙。
具体作用是让你的40张卡组变成37张卡组。
由于游戏王和其他的卡牌游戏一样,开始决定了结局,所以成金带来的概率优化应该很重要。
但是实际上,这个概率优化的影响力在数字上差别并不大。开始再怎么优化你下一张抽到你想要的卡的几率始终不能到25%以上。
而圣仪这个卡组启动combo只需要3卡,单就这个方面成金是不太需要。但是另外考虑到,如果剩下的手牌不能参与combo的话,
这个卡组不能达成turn1完美削手,为了这个combo,可以被当作空气的成金就相对有必要加入。
所以,个人认为,如果真的专注削手30年的话,什么丝袜,旋风那些统统可以去掉,maxxC倒可以下,但是不重要。全部卡为削手服务才是硬打法。
但是,如果想要有点弓单性不会被神宣丝袜那些搞残combo(也挺难的),成金并不需要,不值得浪费卡位。

ck32 发表于 2012-7-11 09:08:16

happymeal 发表于 2012-7-10 20:43 static/image/common/back.gif
成金这张卡其实很微妙。
具体作用是让你的40张卡组变成37张卡组。
由于游戏王和其他的卡牌游戏一样,开始 ...

比较赞同你的说法,在圣遗卡组里面,其实卡组只有30张左右,等定向检索完之后再发成金,那么效率会高很多。通常我发成金都是该检索的检索,该拉的拉完,甚至到combo完了之后再发,这就让成金的效能提升到最高
而且成金的好处就是side必能换出来。

happymeal 发表于 2012-7-11 09:27:56

ck32 发表于 2012-7-11 09:08 static/image/common/back.gif
比较赞同你的说法,在圣遗卡组里面,其实卡组只有30张左右,等定向检索完之后再发成金,那么效率会高很多 ...

(其实那样做概率是最大化了= =但是那时候成金和直接放点旋风maxxC乃至放多点其他东西有什么差别= =成金感觉上就是为了防止部件不纯的= =

小提问一下 发表于 2012-7-11 09:30:47

game1的时候拼人品拼上手还是下了3成金 game2可以换成稳定的打法… 这个卡组对上入魔兔简直但藤

happymeal 发表于 2012-7-11 10:02:01

小提问一下 发表于 2012-7-11 09:30 static/image/common/back.gif
game1的时候拼人品拼上手还是下了3成金 game2可以换成稳定的打法… 这个卡组对上入魔兔简直但藤

对上很多卡组都蛋疼啊= =基本在猜拳= =
对面出来个流天,难解,对面到来英雄turn1跳了个色支,难解= =
而我们的对手也一样:手牌又没了怎么玩= =

望2 发表于 2012-7-11 19:20:21

happymeal 发表于 2012-7-11 10:02 static/image/common/back.gif
对上很多卡组都蛋疼啊= =基本在猜拳= =
对面出来个流天,难解,对面到来英雄turn1跳了个色支,难解= =
...

在卡店玩水仪各种向都没人和我玩被迫拆掉的路过

happymeal 发表于 2012-7-11 19:39:24

望2 发表于 2012-7-11 19:20 static/image/common/back.gif
在卡店玩水仪各种向都没人和我玩被迫拆掉的路过

于是我就在想那时候他们很怎么对付青蛙削手和发条的= =这个级别的心理承受能力真心不行= =

望2 发表于 2012-7-11 21:51:10

happymeal 发表于 2012-7-11 19:39 static/image/common/back.gif
于是我就在想那时候他们很怎么对付青蛙削手和发条的= =这个级别的心理承受能力真心不行= =

打T发条那货已经把发条拆了,O发条?那渣渣能打么?

ck32 发表于 2012-7-11 23:23:44

O发条有翠玉一样很凶残,不过没有鲨鱼始终比较郁闷呢

神崎HolmesAria 发表于 2012-7-12 00:13:50

O發條雖然沒有鯊比較鬱悶,但是確實還是能打的,畢竟上位數在那裡,最近只是用的人少了很多

禾口尚 发表于 2012-7-12 09:42:08

980126 发表于 2012-7-12 09:03 static/image/common/back.gif
在DN上玩OT混发条各种爽~~

OT混的东西不科学,特别是发条
要知道如果有发条鲨鱼,SD海皇的战术就更加多样化了!!
话说这是遗式的帖子啊,说什么发条呢真的是

banana0760 发表于 2012-7-12 12:47:41

本帖最后由 banana0760 于 2012-7-12 21:06 编辑

一个卡组已经上升到猜拳的程度已经没有再讨论的必要了,赢的感觉就是这么好么?知道别人看着你说书,蛋疼你就那么爽?反正圣刻遗式完了几盘就拆了,没朋友的卡组该被封印啊

ck32 发表于 2012-7-12 19:21:11

V5.4双版本
以下是“卡中自有卡中手”卡组,本人测试不多,欢迎各位吐槽
这次是双版本卡组,分别是巨灵和圣遗,并不是什么新奇的思路了。
都采用了7卡的外挂系统——水精灵+海皇
先上图,由于本人没水精灵,只能用模拟器版


思路说明:
基本战术还是没变化,不过水精灵7卡检索系统带来的巨大收益让遗式两大主力检索怪幻影暗影都能受惠,就算没龙骑队能下墓地都能丢影来打捞逆向检索,所以两套卡组都采用了3打捞的战法。
巨灵部分:水精灵其实充当第4~6只鲨鱼,而且还不怕被遮蔽,快速激活打捞。
圣遗部分:水精灵除了充当第4~6只鲨鱼之外,一套的水精灵+控制员刚好6星,不怕通召出来就傻站在那。

测试结果:
命运力不够的同学慎用、慎用。有多久的爽快就有多久的卡爆。卡手的情况可不止只有控制员上手,龙骑队上手也是比较郁闷。
不过顺起来8手开局不是什么难度。
巨灵部分:卡手情况比起以前略多了一点,也许是配置有点问题。
圣遗部分:稳定性还是上位的那种组发比较好,当然这么组对面会把你当成fun而不会怒退的(笑)。

ck32 发表于 2012-7-12 19:22:29

V5.4双版本
以下是“卡中自有卡中手”卡组,本人测试不多,欢迎各位吐槽
这次是双版本卡组,分别是巨灵和圣遗,并不是什么新奇的思路了。
都采用了7卡的外挂系统——水精灵+海皇
先上图,由于本人没水精灵,只能用模拟器版


思路说明:
基本战术还是没变化,不过水精灵7卡检索系统带来的巨大收益让遗式两大主力检索怪幻影暗影都能受惠,就算没龙骑队能下墓地都能丢影来打捞逆向检索,所以两套卡组都采用了3打捞的战法。
巨灵部分:水精灵其实充当第4~6只鲨鱼,而且还不怕被遮蔽,快速激活打捞。
圣遗部分:水精灵除了充当第4~6只鲨鱼之外,一套的水精灵+控制员刚好6星,不怕通召出来就傻站在那。

测试结果:
命运力不够的同学慎用、慎用。有多久的爽快就有多久的卡爆。卡手的情况可不止只有控制员上手,龙骑队上手也是比较郁闷。
不过顺起来8手开局不是什么难度。
巨灵部分:卡手情况比起以前略多了一点,也许是配置有点问题。
圣遗部分:稳定性还是上位的那种组发比较好,当然这么组对面会把你当成fun而不会怒退的(笑)。

ck32 发表于 2012-7-12 19:23:07

本帖最后由 ck32 于 2012-7-12 20:31 编辑

NW傲娇最喜欢了,yeah

banana0760 发表于 2012-7-12 21:12:40

总感觉这种配置不如万手神,就算水精灵加海皇的COMBO好,但是上手率还是没有提高到。个人认为水精灵系统适合海龙卡组,不适合遗式

fallaway 发表于 2012-7-12 21:20:14

系统贪多就是事故率上升,但是爽起来肯定也是好样的。看玩什么了

ck32 发表于 2012-8-17 19:06:44

本帖最后由 ck32 于 2012-8-17 19:08 编辑

科学的91表终于有真相了,这次91表蛮意外的是乌贼娘中木仓,成为继终焉之后第二个入表的仪式怪。
乌贼娘好好活了一年被搞,得益于群众表示厌恶而实际大赛不怎么多见的圣刻遗式。
相对于同一期的邪道削手,本人觉得圣刻遗式比起发条削手的境况好多了,发条削手的LOOP核心直接被限,最多就2手,而圣刻遗式还能继续T1削3手左右。
对于部分站友表示圣刻遗式已死,本人并不同意。其实圣刻遗式的削手loop对乌贼娘的需求理论上只是1张就够(另外纯6星遗式倒是loop不到了),现在要保持以前的削手威力,需要的是你卡组塞多一张6星的凡骨龙。如果要真的砍掉这个combo,将M7砍剩1张就好说了,无奈K社表示DT14和DTC4还要卖。
虽说combo还是能成立,但是被限制所造成的影响还是巨大的,最大的影响就是乌贼娘变得极度宝贵,限制意味着没有后备,当被除外之后,基本战术崩盘,这就逼得圣遗只能更加看重T1的无场坑的黄金时期。另外就是上手率大幅度降低,虽然有各种检索,但是使得要用更多的资源,流畅性肯定会降低。

圣遗竞技强度肯定降低,作为仪式的最后良心,希望各位有爱人士坚持下去吧,不玩邪道还有各种遗式BEAT等着各位开发呢~
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