游戏风 发表于 2011-1-8 14:41:48

某任黑的3ds实机体验感想

1月8日nintendo终于第一次在日本向一般玩家公开了3ds,今天一早,我赶到幕张(就是TGS的举办地),实机体验了3ds。以下为一些感想,因为本人在论坛里一向是任黑,所以自然不会替nintendo狂唱赞歌,当然估计这个帖子里非要和我战的不多,除非你也去过了。
优点先说,裸眼3d对画面提升能力确实惊人,实际是超过我的语气,比如塞尔达64,如果关掉3d,你会觉得这个根本就是一个nds的游戏,但是当3d打开的时候,画面就有质的突破,首先我个人感觉非3d的时候横向是400像素,一打开3d变成800像素后,锐利度和清晰度远远超过了psp,此外,3d本身也给人一种特别的感觉,此外,当打开3d的时候,游戏中的主人公一下变得极其细致,甚至超过了周围的背景,比如新光神话和mgs,这个是基于什么原理不是很清楚,是否3d画面可以让画面中的一部分变得特别漂亮,我不是很清楚,但是关掉3d的话,实事求是的说,3ds的画面还不如psp,给人感觉大体是在iphone3gs的水平上,之前综合区的一些对比图也确实是客观的。当然,这个可能是现场的一些游戏的开发度还很低。或者也可以说新主机的技能尚未吃透。然而,毕竟3ds的卖点是3d画面,而打开了3d画面的话,结合3d和清晰度两个优势来看,即使是这些还在开发的游戏中,诸如MGS,生化危机,新光神话,街霸这四款游戏来看,实际表现力还是明显强于PSP的。
其次说主机,3ds和NDSI的大小,重量几乎一样,出了十字键变成摇杆外,玩起来几乎没有任何的不适,触控笔变成了伸缩式的,但是实际感觉还是LL的那个笔好,从设计来看,上屏幕没有想象的大,但是和下屏大小不一,所以上下直接的画面互动应该不存在了,下屏基本上就是个状态显示栏,这一改动在相当程度上削弱了触控的意义,在3d画面上触控无法实现,这个是见仁见智的改动,但是我对它拍手叫好,毕竟传统游戏和触控的结合并不理想是事实,当你好不容易在掌机上玩到了非触控的塞尔达时,那种感动还是比较爽的。

接下来就是缺点了
首先,眼睛很疼,真的,我记得在我经常的时候,nintendo的工作人员发给我一张说明,上面拐弯抹角的提醒你,游戏一个小时要休息15分钟,我想这个对游戏玩家就是放屁,但是当我实际玩的时候才知道,我能不能坚持到一个小时还是个问题,造成眼睛疼痛的原因有两个,首先,过高的分辨率在让画面清晰锐利的同时,也加重了眼睛的负担,其次,也就是最重要的一点,就是裸眼3d的问题,因为要看到3d的话,是由一定的可视范围的,但是,问题是这个范围太小了,一不小心头一动或者手一动就会离开这个范围,然后晶状体就开始调整,如此反复眼睛非常酸痛。回过头来看那张纸,就好像一个饭店的门口写着,本店的东西味道难吃是为了顾客的减肥着想这种欠揍的话,我甚至怀疑裸眼3d是否是一个成熟的技术。毕竟在3DS前这个东西还是鲜为人知的。
其次,游戏阵容很不给力,原创作品少的可怜,似乎只有新光神话和雷顿教授两个作品是原创的,其他都是移植作,或者无意义的小品,这些作品,相比本身的素质,可能更大的意义还是在推广3ds的3d上(据我一位朋友说,貌似岩田聪自己也说过这样的话)。所以这次试玩了所有的作品,尽管都很“好看”,但是没有一款让我感到好玩。像mgs,说是有试玩版,实际 就是一个不可操作的DEMO特别是回来的路上,当我在牛蛙上看到实际首发的游戏后,基本已经取消了首发购买的计划。

最后还想要提的还是画面,可能上面说过了,尽管一开始和惊艳,但是就好比第一次玩体感一样,当三分钟热度过后,面对着实际上IPHONE级别的画面和不给力的软件阵容,确实让人小小的失望了一把,可能这个是我一直黑NINTENDO的原因,毕竟我作为比较传统的玩家,个人认为,画面,操作,游戏素质才是正道,才是长久可以吸引人的要素,而体感,触控,裸眼3d则不过是噱头罢了,希望nintendo还是可以多来点给力的大作。

一些花絮

早上7点到的幕张,发现人不多,但是坐在地上的人,最多的就是玩mh的和iphone的。让人很汗颜。
第三方的的试玩人数远远不如第一方,战国无双的试玩只要等5分钟,旁边的塞尔达已经要等1个小时了。
玩完了任天狗任天猫还不过瘾,没关系,旁边的10号展厅,在举办宠物博览会,我就进去喝猫咪们玩了一个小时,感觉还是真猫好,不过在里面居然发现一只海龟,惊奇于这玩意是宠物?(里面的猫猫狗狗真的很可爱,猫咪咖啡店里还能看到猫咪和萝莉们互相嬉戏打闹的情景,宅男们快去吧)

cmgi 发表于 2011-1-8 14:55:53

3D效果我认为可能是使用插值的优化运算,使得画面会有提升

既然首发没有游戏王的新作,俺就继续坐等今年E3了

lishuo745 发表于 2011-1-8 16:51:39

其实这确实是一个问题3d带给人非凡的感官的同时 确实 稍微动一动可能就看不清了 这点确实不爽 首发购买是不可能了 先看看正式发卖后大家的反应吧 极有可能3ds的"3dsi"会改进屏幕啥的

海人 发表于 2011-1-8 17:27:41

穷B又要问同学借机子了

沉积岩 发表于 2011-1-8 17:29:39

看来3d累眼是事实。如果玩游戏会眼睛累,头晕的话,只好2d了事。。

lishuo745 发表于 2011-1-8 17:33:09

其实我开始也想的是这样 有坐姿的时候玩玩3d 没坐姿躺着的时候玩2d 但是LZ说2d的画面.....哎 我好失望

fmm 发表于 2011-1-8 18:40:10

充电3.5小时,使用时间3小时就这么被任地狱搞出来了

浪客剑心 发表于 2011-1-8 20:36:46

我表示当时戴眼镜看3D电影时也感觉到不适,头有点晕什么的

rockloman 发表于 2011-1-9 00:45:46

能否说一下你对於机器运行那些DEMO,试玩的感受

denesis 发表于 2011-1-9 01:09:25

本帖最后由 denesis 于 2011-1-8 17:10 编辑

裸眼看那个画面确实很痛苦,毕竟是使用视觉差来实现的。长久这样对视力会造成巨大的损害,而且,我敢保证,现在会玩一小时休息15分钟的玩家实在是珍稀动物了。

表示很怀疑3DS的前景,首发就免了,先观望(看看有多少人因此致盲再说)

游戏风 发表于 2011-1-9 15:30:54

本帖最后由 游戏风 于 2011-1-9 15:39 编辑

补充一些东西

贴图和光源和漂亮,但是锯齿和多边形很痛苦,实际上感觉很怪异,有一种把PS3级别的贴图包裹杂PSP的人物建模上的味道,当然可能是先期开发,这次MGS展出的和上次媒体展的一样,估计根本没有开发好。
双眼的问题主要是眼球内部的收缩次数过多,问题就是可视范围太小,开3d应该不能再床上,电车里玩,要玩你必须正襟危坐,否则你会体验到近视眼配眼镜的时候看哪个一下模糊一下清楚的图的感觉。所以3d功能说是一个漂亮的噱头没有错的。我昨天一天眼睛都不舒服,可能是第一次接触这个反应尤为强烈,据其他去过的人说,多少都有些不适应,当然是产品有问题还是刚开始不适应不好评论,反正我已经放弃了,除非出改良版或者sony掌机在日本完全失败了,毕竟游戏再好玩,和眼睛是不能比的,也有可能我是不适应3d的那种,但是无所谓了。
游戏上来说,对于机能进步最明显的就是猫狗,猫狗的纹理,动作,以及和饲主之间的互动不是DS的狗可以比的,其他游戏的话你们开DEMO,还是那句话,3d没有自己看过很难讲清楚。当然我现在已经不准备3d;了。

duai 发表于 2011-1-10 13:58:25

首发就入,其他玩了再说

cmgi 发表于 2011-1-10 14:57:32

看完公车和牛蛙的体验会报告,感觉一个字:累

应该是眼睛累

其实我更希望有份权威的眼科医学报告来证明,这个3D裸眼技术到底对眼睛的伤害有多大

cvcvvbvb 发表于 2011-1-10 15:29:10

这个论坛全是老面孔啊,转眼好几年没来了

arion_00 发表于 2011-1-10 18:54:23

关于3D效果累不累眼,目前我看到的网上的言论分歧很大,有的说累有的说不累,我觉得这跟个人差异有关系,就像有人看3D电影也会犯晕一样。下面转两个也是去过现场人的言论


充一個對岸在日本工學院留學的玩家試玩感想
(這名玩家本身有戴近視眼鏡)

今天展會我也去看了看,對於已經用慣了夏普3D手機來說,看N3DS的3D效果並沒有任何不適的感覺
我原來發的那個手機帖子裡也說過了,看習慣後眼睛沒有任何問題的,我現在一天到晚盯著裸眼3D手機屏看行動電視都沒問題的,眼睛的疲勞程度和看普通螢幕是一樣的。

就是類似這個暈眩效果 (換新眼鏡時偶而會有的暈眩感),估計一天玩4小時,4天左右可以習慣,一天8小時,1天就習慣了...



我有同學在日本交換留學生,今天有去參加試玩會,
他說少數幾款遊戲畫面跟PSP差不多,鋸齒比PSP少很多,
開3D後畫面和鋸齒都會圓滑很多,他說不會暈,
這是我和他MSN聊天的心得,我代PO,並不代表我本人立場

MGS是會場遠近感表現最強大的遊戲,3D效果超強,
貼圖雖然大輸BIO,但比PS2版和PSP和平行者強

WE的3D效果還算不錯,不過他對足球沒興趣只看影片

海賊.TOA.鋼彈畫面都不怎麼樣,3D效果很普通,
但任天堂自家遊戲影片都很立體
BIO畫面是會場最好的,3D轉視角不會掉格,適應度良好,
向內凹的遠近感非常明顯,貼圖強大

SF4的3D效果主打斜視角模式,3D效果並沒比較爽快

飛行者畫面很像GC太陽馬力,遠近感強烈,貼圖精美,
行徑速度不快,新感覺的飛行遊戲,他覺得會大賣

潛水艇畫面設計強大,光看背景治癒性就很高,
還充分運用體感操作,他覺的會場可玩性最高的3DS遊戲

任天狗不好玩,網路畫面跟DS版雖然差不多,
實際看已大幅超越PSP,毛有很重的層次感

光神話比網路圖片強,他說是STG,像N64的罪與罰,
畫面很乾淨,貼圖像WII大亂鬥
RR光影比PSP版強不少,但3D畫面普通,開3D速度感很高,
3D後背景還算強大,眼睛會痛,他說2D就沒問題

無雙畫面雖然跟PSP差不多,不過3D加分很多,他喜歡無雙...

DOA也是會場畫面最好,開3D後上下閃躲畫面很立體,
玩起來跟家用主機版差不多

雷頓很圓滑,背景全3D畫面不錯,2D動畫部分開3D效果很好,
雖然貼圖是賽路路,但背景和人物都做的非常生動

薩爾達貼圖雖然不如光神話,但立體感不輸MGS,
鋸齒3D被處理的很乾淨,體感轉視角的操作很容易上手

lishuo745 发表于 2011-1-10 20:32:40

没错 我也看了LS的那个了 我觉得....还是看看首发后大家的评价吧 月叔什么的肯定首发就会入 看看再说 再说作为天朝玩家 破解也是必须的 再一个就是首发的天朝价格....

ロツクマソ 发表于 2011-1-10 20:34:20

本帖最后由 ロツクマソ 于 2011-1-10 20:35 编辑

感觉这些是人类习惯的问题,平面3D游戏刚出时也有人吐槽说看久了眼睛疼,而且不管是什么游戏都有写要注意休息,有些貌似也说多久就要休息一下,但是有多少人会真正遵守,接受能力因人而异的
持续游戏时间才是更加值得关心的问题,现在3DS的电池完全不给力

盖亚--魔 发表于 2011-1-11 12:10:46

3D 玩游戏眼镜痛是正常的。。。。
3DS机能其实。。不是之前说的那么神
大家应该期待3DSI

游戏风 发表于 2011-1-11 16:00:08

这个和看3d晕不是一个概念,主要是3DS是裸眼,必须有一个很小的可视范围,也就是你的头要真好处于左眼看左边的画面,右眼看右边的画面,才能看出是3d,否则就是一片模糊,所以你稍微移动下机器,就是会模糊,而人的眼睛在模糊的时候,会自动收缩晶状体调整焦距,多次收缩就会导致疲劳,和看3d晕是两个概念。而3d眼镜就没有这个问题,我为了确认到底是不是本人晕3d,去日本的街机厅玩了一个多小时的MGS街机版,结果不存在任何问题。

cmgi 发表于 2011-1-11 16:08:24

3D 玩游戏眼镜痛是正常的。。。。
3DS机能其实。。不是之前说的那么神
大家应该期待3DSI
盖亚--魔 发表于 2011-1-11 12:10 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

3DSI不晓得,但3DSLL是肯定的

上屏幕感觉还有扩大的可能
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