anoza 发表于 2012-3-6 22:52:40

355# 馄饨饭


大概就是出锁链龙堆精锐,苍血摘素材复活4S,精锐弓单苍血,4S扔苍血特招之类的增加4阶怪的combo,本质不亏

江赤尔 发表于 2012-3-6 23:27:59

本帖最后由 江赤尔 于 2012-3-6 23:29 编辑

http://17woo.tgbusdata.cn/month_1203/1203062250ae8276ce987000cd.jpg



嘛,卡组属于测试的,在side那里还有一些是用过或者准备用的卡。
由于卡组尚处于测试阶段,所以并没有什么借鉴性之类的价值存在,放上来也就是个思路。。

说到T3四黑怪的思路,那是建立在先攻的前提下的(嘛,骑乘技术好,请想象老是抢先第一个弯道转弯。。。)

先手,召唤僧扔魔法的国际combo,跳终末,一般是堆苍血或者大师,然后叠加连锁手堆马头。
然后。。
在保持连锁能留场后(嘛,其实也不难吧..),此时手上有以下几种情况可变出4黑怪。。

1.手上有苍血。
通召苍血A,去素材跳大师,大师扔一怪拉苍血B,大师和苍血overlay,出1R4黑怪。(有时怕素材不够扔会叠NO.39来出霍普雷多一个素材扔)
然后就是苍血的经典combo了,苍血B去R4素材的苍血A,跳苍血A(此时得保证墓地有僵尸先,否则苍血效果不能用,不过此时墓地躺着马头了。),然后苍血A去R4素材大师跳大师。
此时有分支了
a.这时场上是苍血A、B、大师,两只没有素材的R4。如果这时墓地除了马头还有另外一只不死(也就是还有另一只大师的话,其实还可以开不死世界的。。),三只怪叠黑三叉,黑三叉去素材苍血鬼用一下效果,马头移除跳苍血,苍血摘黑三叉素材拉回4星僵尸,然后叠出第四只R4
b.如果这时墓地只有马头鬼,那么两苍血叠R4,大师扔手拉马头叠R4。。
2.手上有终末。
通召终末,堆苍血,马头移除跳苍血A,苍血A除连锁手的素材跳苍血B,苍血A和终末overlay出R4,苍血B除R4上的苍血A,跳苍血A,苍血A去R4的素材跳大师,苍血A.B叠翠玉,翠玉去一苍血回收召唤僧、2终末+抽1,然后大师扔怪拉墓地苍血,叠之。。
3.手上有生书,(当然,对方墓地要有怪先)
生书拉大师,大师扔怪拉苍血,苍血大师叠连锁手2,连锁手2去苍血堆苍血B,马头移除复活苍血A,苍血A去素材大师复活苍血B,苍血B再去连锁手1的素材拉大师,此时苍血AB叠光子蝴蝶去个素材苍血扭一下对面的怪,大师在扔怪复活苍血,叠之。。。
4.手上有大师。
如果一开始手上有大师的话,TI堆的就应该是苍血和马头
然后,T3,招大师,然后情况跟3一样了,操作请看三。。

=======
当然,combo远远不止我列出的这些,因为时间有限,(快断网了)所以只列出这些嘛,说到最后,还没说到守墓系统的。。时间不够了,。。
其实,要是苍血鬼下3的话combo会大大不一样。。下3好像也没什么不好,因为卡组还在测试中,所以2、3还未定。。明天测试后再看看

江赤尔 发表于 2012-3-6 23:38:09

嘛…还有好多没有说的……哥布林飞机、斩鸡、影蜥蜴、未融都还没说到。。
还有守墓系统…嘛其实守墓的也没啥的。。
关于精锐的,其实有不错的效果,有时可以回召唤僧下个回合再出国际combo。或者有时回场上的苍血鬼当大师的手牌cost 也是很不错的,然后大师复活苍血鬼,大师马头叠,苍血鬼又可以发效…

孤火花 发表于 2012-3-7 00:27:15

可以试试酒吞死人脸混沌空间~

gzyjerry 发表于 2012-3-7 00:36:27

我也很喜欢不死的超量,问题是这样做一堆黑怪出来,素材少甚至没,也没什么解场效果。这样的问题怎么解决会比较好呢?

jinwenkan2 发表于 2012-3-7 09:39:48

本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-3-7 09:44 编辑

357# 江赤尔
你卡组里必须要占通招的卡高达12张。
真坑只有6张,无手坑。貌似最理想的开局是僧+终末。已经有如此高精度的堆墓系统,要那么多光道干什么,大可以
其次赚卡系统是守墓系统,守墓系统确实相当优秀。单前提对面是beat,另外自己坑较少实战就会发现,开局,最多上手一张坑,要么就不上手,这些情况可能还不够对面风扫的,还不如全踢换手坑。在只有两只苍血鬼的时候,用领主可以用高耗手爆发的,这也是为什么选择手坑的另一个理由。
增加特招能力和通招附加特招能力迅速铺场能力都是不死的研究课题。堆墓由于不死除了马头都是暗属性,除非要完美堆完3只苍血其实问题并不像光道那么严重。
从我角度出发,你的卡组几乎可以完全推翻了。。因为不是很luck的话,至少要t5才能爆发。
另外一方面不是介意ot混的话,真心推荐导游,虚空回收马头类似bug,一卡超量墓地有苍血+以外的一只4星不死至少能强强血。
或者你可以直接组tcg不死。某种程度上来说比ocg好组多了。。

江赤尔 发表于 2012-3-7 16:28:33

标题

357# 江赤尔
你卡组里必须要占通招的卡高达12张。
真坑只有6张,无手坑。貌似最理想的开局是僧 终末。已经有如此高精度的堆墓系统,要那么多光道干什么,大可以
其次赚卡系统是守墓系统,守墓系统确实相当优秀。 ...
jinwenkan2 发表于 2012-3-7 09:39 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
12只通招的问题,准确来说通招一般都是召唤僧和守墓那几只。
确实,光道在卡组里面发挥的作用不大,起初我放的原因也是为了出开辟而已。而且卡组也处于测试阶段,里面的系统也只是测试。每一种系统都得靠实战测试后才知道用处的,而不是靠说。嗯。
目前测试的卡组也已经把光道换下,用3苍血、3大师、3终末。因为实战后发现苍血3确实比2好多了。3大师、3终末尚处于测试阶段,好不好实战了才知道。
守墓系统的,也是一个测试中的系统,但你说的“前提是面对beat 卡组”那真的就是不敢苟同了。实战后就会发现,即使面对入魔兔之类的卡组,对方也是会有时没上手兔先下只怪打过来。甲虫一开始也会先堆大黄蜂,一开始就超展开用效果破坏你set的怪的卡组毕竟不多,当然遇上暗黑界的龙神被破也没办法不是。但遇上暗黑界这类卡组自然就得换种打法,没可能明知对方能轻易破坏你的侦查兵还盖下去。
对于坑的,算上黑洞,确实也不多。但你说的真坑6,那么一般卡组风最多是几?4。引用你的原话“实战就会发现,开局,要么1张,要么不上手,这些情况可能还不够扫对面的坑”,而且6>4。
当然,说这些也不是说我的坑这样就够了。而是我看到了后面一句“还不如全踢换手坑”,这句话看完我整个人都手坑了。手坑最常用的,可以说是丝袜、maxx 吧,然后6张坑,全换手坑,你是说3丝袜+3maxx 么?还是说dd crow ?还是其他?
当然,我也没有否定手坑的强大作用。但全换手坑后,上手2+的手坑,而对面回合他有没爆发或者只是单单招个入魔凡骨或者恐龙凡骨之类的打连锁手时,手坑这时候起不了作用。然而这情况也不会很少,因为兔卡组即使上手就有兔也有可能不会马上就招兔,对面也会考虑对手有坑。
而且有些卡组甚至会main 大宇宙、次元裂缝之类的,难道我得说因为这样得把手坑全换成其他坑么?
另外,至于还可以当大师cost 的理由,其实,大师一回合能发效多少次?一般一个回合最多也就需要两次,但很多情况不用两次。而且墓地有精锐这个伪手卡cost。
说了这么多,没有说手坑不好,因为现在环境手坑也很重要,但把红绿坑换成手坑个人认为是完全不可取的做法。
另外,还会继续测试手坑该入的比例问题。
然后,从你的角度,我的卡组,不对,我的卡堆可以推了,但是,推我卡堆之前,阁下应该实战很多次了,因为说了那么多,所以希望阁下在推我卡堆的时候先把自己卡组拿出来让我借鉴之,然后那啥。
至于tcg 的,抱歉,我也只是研究ocg 的,准确来说,这帖也是想研究出能在玩家环境下能参加竞技的卡组(虽然我在的环境是OT混用+白条打印…只有我个那啥用全正版的ocg…果然是那啥)
或许阁下可以发表发表对ot 或者tcg 不死方面的看法。。在下不胜感激。。
最后,爪机码字,不小心打了这么多,若有所言不当或者有得罪之处还望见谅。。

Cuchulainn 发表于 2012-3-7 17:02:56

苍血还是要下满的,毕竟要满场黑墓地要求有2个苍血,3个好应付突发状况。酒吞、4s加马头也可以达成一回合4黑怪,问题是其中3个是锁链手,怎么利用好发过效果的锁链手是个问题

江赤尔 发表于 2012-3-7 17:28:02

苍血还是要下满的,毕竟要满场黑墓地要求有2个苍血,3个好应付突发状况。酒吞、4s加马头也可以达成一回合4黑怪,问题是其中3个是锁链手,怎么利用好发过效果的锁链手是个问题
Cuchulainn 发表于 2012-3-7 17:02 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
关于怎么利用好没素材的连锁手,我也测试了一下,发现怪兽之门很好用,把用过的连锁手吃了,跳怪,而且对于这副4阶特化的卡组来说,除了冥府,跳的都是4星怪,可以用来再叠或者精锐弓单回手当cost。

Cuchulainn 发表于 2012-3-7 17:35:48

用怪兽门吃掉不失一个好办法,不过怪兽门现在只能放1张比较麻烦。有时候不死卡组是跳着跳着卡位就不够了,但是锁链手的确又是好东西,之前有考虑出冰龙来回收利用,不过感觉很亏啊。精锐回不了黑怪。

anoza 发表于 2012-3-7 17:40:41

363# Cuchulainn


敌控靠谱,R4除去力还是偏弱了点

Cuchulainn 发表于 2012-3-7 17:53:47

敌控怕的是对手没怪给抢

江赤尔 发表于 2012-3-7 18:03:23

敌控的话,配合矮人僵尸倒不错。不过配合连锁手个人觉得不好,先不说对面有没有怪抢,有时抢过来的怪没办法利用占掉位子,而且要敌控第二效果有时会比较被动。不过敌控也是一个选择,可以一试

馄饨饭 发表于 2012-3-7 18:04:28

苍血鬼只有2只的话只能是有机会爆发,3只相比起来更有机会爆死,因为高伤害需要对方尽量空场,能而解场的L4只有L4X3的R4怪,需要3苍血鬼和1僵尸之主续航,有精锐的话更方便,同为L4X3的海咬龙虽然没有除去能力,但是其效果可以配合硬棒龙造出相当死吧拉稀的伤害,所以我觉得苍血鬼还是需要三的。

另外楼主357楼的卡组看完了,觉得光道众的投入太多,比起光道其实光斩更方便吧。顺便个人认为要堆的卡不是特别多,光道堆墓和僧骑堆墓两种方式没必要同时存在于一个卡组吧。

最后,感觉没必要为了KP而挂光道,当然我自己的不死是3光斩1增援2效遮的,挂了一张。

Cuchulainn 发表于 2012-3-7 18:08:09

其实想问一下LZ,光道踢腿有下2的必要?感觉其效果大部分时间都比较鸡肋

江赤尔 发表于 2012-3-7 18:18:08

嘛,卡组都说了是在测试系统。而且现在测试的卡组也已经把光道众拿掉了。
果然卡组拿上来被吐槽的最多的是光道众
另外,确实,苍血鬼测试后觉得需要3,在上面也有说了。。。

Cuchulainn 发表于 2012-3-7 19:10:49

我自己倒是不追求一定要准确堆墓,光道是个好选择,2个召唤师1个丽拉2个小狗1个光团其实就足够了。终末不常用,反而下了2个卡炮,不过随即堆墓要对自己的RP有信心才行

jinwenkan2 发表于 2012-3-7 20:59:24

本帖最后由 jinwenkan2 于 2012-3-7 21:23 编辑

362# 江赤尔 因为你卡更本没有手坑。现在卡组发展的趋势一张可能被风扫的场坑究竟能发挥多大的作用??我的概念一直是没法投入海量的场坑还不如不投入。至少要保证卡组10张以上才有投入的必要。保证t1上手1-2张坑,但就算这个概率投入实战收益依然不大。后来对坑向确认通常是20张以上带有阻碍效果的卡片构成,才认为能真正阻碍对手,让对面生不如死。确实最近甲虫的卡表采用满墓呼限苏,少量场坑,满手坑的配置。我所谓的满手坑其实是指3张。2丝袜1g,2g1丝袜都是可行的配置。因为就算对面展开后抽上手,依然能起到一定作用,这点和召唤坑不同。如果卡组非要投入少量场坑的化,我宁愿是攻击反应坑或者灵活的强脱,凤翼之类的。
就算你先攻,t2坑了对面一次,t4肯定断坑。其中还有可能被风扫就更不提了。按概率算,对面就算3风,卡组6坑,那么近乎一半的概率这卡完全无效。对面小旋低概率白抽,而你的坑高概率和对面1换1。还不如直接让对面白抽一张风。 这也是为什么丝袜最近价格飞涨的主要原因了。
关键的一次神警,可能导致胜利,反过来也可能因为付了2000血死的更快。其中的区别是能不能一口气把对面坑死。现在的主流哪个是一张神警能坑死的?你先攻有神警,假设对面是甲虫,对面通招终末,你坑不坑?坑了万一对面豆娘黄蜂条件已经凑齐,非常糟糕,不坑对面盖一堆苏生卡,单张坑也没什么效力。另外甲虫大可以盖豆娘,等你打过去。
更不提因为只有6张,t1可能一张都没摸上。t3,t5才抽上手就更欲哭无泪。
先攻盖下侦查者确实不亏,但是也无助与自己的展开。充其量踩踩坑而已。对于主题不死超量来说,侦查者的最佳定位是堆幕完成的时候1卡4阶。先攻盖下去和卡组主题脱节可不是什么好兆头。另外提一句,正常比赛不太会有看到你盖卡还打过来的人。。

潜力 发表于 2012-3-10 19:30:35

如果用不死去比赛手坑方面我还会下电虫,针对现在的圣刻混沌龙的环境,后场易躲,手坑难防XD~

D-hero999 发表于 2012-3-10 20:22:35

如果用不死去比赛手坑方面我还会下电虫,针对现在的圣刻混沌龙的环境,后场易躲,手坑难防XD~
潜力 发表于 2012-3-10 19:30 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不是不死世界配傀儡虫么?
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